Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. MECT_HET

    Warframe

    Раньше, особенно, во время притяжения v2, все вражины в конусе укладывались штабелями у ног Мэг. Сейчас (притяжение v3) они хотят сделать то же самое, но получается у них очень примерно и очень приблизительно =)
  2. MECT_HET

    Warframe

    Притяжение таскает врагов по предсказуемой траектории, просто из-за того, что захватывает сразу нескольких, создается впечатление хаотичности. На самом деле, вполне себе предсказуемо, опыт прокачки того самого огриса позволил сделать такие выводы. Влияет разница высот и угол захвата, а дальше работает физика. Поляризация, если использовать её во время рэгдолла, то бишь сразу клацнуть 1-2, наносит совершенно дикий урон по целям, у которых остались ещё щиты. Сам пользуюсь активно, и из-за того постоянно сижу без энергии (=. Впрочем, после того как сломали "гнев", это стало чуть менее критичным. "Странные" цифры получаются из-за того, что DE попытались сделать процентный урон, но, как видишь, получилось у них не очень. Магнитное поле - кроме мощного танкующего потенциала, при условии предустановленных растяжений и шлема "Койл", в радиусе около 30 метров наносит ~400 бб урона и ещё больше урона по щита (цифру не скажу, мне никогда не показывает) после отключения. Плюс до последнего издевается над траекторией мимолетящих пуль. Короче, если мне потребуется поднять товарища под огнем - я повешу на кого-нибудь толстого эту самую сферу и в полнейшей безопасности его подниму.
  3. MECT_HET

    Warframe

    Эм...ну, клановое оружие без полярки идет, так что тут как бы без вариантов - что для дпс, что для дпх (урон за хит), приходится втыкать по пять форм, чтобы максимум эффективности выжать. Сам сейчас ругаюсь, но допиливаю каждое отдельно взятое оружие. За исключением игниса, конечно - того я стану наворачивать только после того, как выбью профориентированный мод на радиус/конус пламени (ака Firestorm). Что же до реактора, советовать трудно. Надо сравнивать фреймов и смотреть, к чем у тебя больше лежит душа. Некрос - пока есть трупы, он рулит, однако, дохлый и без возможности восстановления. Зато может дебаффать броню целей (единичка) и разгонять толпы (страх). Увеличение дропа с трупов проходит по собственной таблице дропа умения, то бишь, на карту привязки нет. Лучше всего против инфестов, из-за специфики единички (требует непосредственного контакта с целью) и троечки (хорошо работает на кучкующихся мобах). Мэг - рулит, пока есть энергия, мгновенно восстанавливает щиты себе, команде, заложам и капсуле. Может дебаффать цели единичкой (пока цели летят, на них применяется эффект "рэгдолл", то бишь любое оружие/умение дамажит дважды, а то и трижды - прекрасно для огриса), может выносить орды относительно высокоуровневых мобов связкой 1+2. Магнитное поле позволяет танковать гриниров и корпус. Ульта шлак бесполезный, так как урона мало, и он не бб. Самый большой недостаток - очень быстро тратится энергия, а ее у Мэг немного (300 с "потоком"). Зато щитов, даже с учетом шлема "Койл" (плюс радиус умений, минус запас щитов), получается больше 1000. Лично я воткнул картошку в Мэг, так как люблю фреймов, способных восстанавливаться на поле боя.
  4. MECT_HET

    Warframe

    Пять. Как и любому другому клановому оружию. Праймы из непопулярок делают по той простой причине, что допиливание и балансировка их умений приходится аккурат на пик баффа фрейма. Возьми мэг - ее усиливали трижды, и на момент релиза прайма, она была сильна как никогда. Эмбер малость понерфили, однако, починили доты, и, судя по всему, урон от последних будет только увеличиваться. Не знаю насчет Локи и Рино - тенденции к их усилению пока не наблюдается.
  5. MECT_HET

    Warframe

    Обычный забег на 50 волн в руины: 1-2 орокина, 5-10 нейродов, 25-50 мутагенов и over9k троллоспор. Придумали бы они уже, куда эти споры девать.
  6. MECT_HET

    Warframe

    Церера-Каста, частенько падают. Оборона в руинах, частенько падают, но в меньших количествах. Сатурн-Мимас, за 15 минут можно вытащить 1-2 штучки.
  7. MECT_HET

    Destiny [серия]

    Первый скрин, на переднем плане Гаррус в шлеме. Второй скрин - кварианка же! Творческая импотенция?
  8. MECT_HET

    Warframe

    Armor/Damage 2.0 - вот и все, о чем им следует говорить. Я, блин, из-за их обещаний, до сих пор Акрид поляризовать не могу - страшно, а ну как понерфят со всеми нововведениями.
  9. MECT_HET

    Warframe

    Итак, по новостям. Сегодня, в 22 часа, ожидаем ливстрим, где по уже сложившейся традиции, разработчики раздарят несколько призов в 1000 платины, и, если ливстрим наберет 10 000 просмотров, стартуют алерт на катализатор/реактор орокин. Поэтому не пропустите. Обратите также внимание, что для того, чтобы принять участие в розыгрыше призов, вам необходимо синхронизировать вашу учётную запись facebook с сервисом twitch, где, собственно и будет происходить трансляция. Изменение систем апдейтов. DERebecca: порочная практика выхода апдейтов изменена: теперь мы не оставляем Тенно тет-а-тет с багами на выходные, для улучшения качества обратной связи и игрового процесса, мы передвигаем день выхода обновлений с привычной пятницы на четверг. Это даст нам дополнительный день на то, чтобы как можно оперативнее среагировать на замечания игроков. На этой неделе, к слову, апдейта не запланировано, так как мы применяем нововведение.
  10. MECT_HET

    Warframe

    Поддерживаю! Билд А - на скорость (спешка+марафонец) Билд Б - универсал (шкура+перенаправление+фокусировка+растяжение) Билд С - анти-кошмар (живучесть+сталеволокно+гнев+быстрое думанье) В скобках - доминанты, под которые выстраиваются все остальные модули. Захват с 30% вероятностью выбивается с корпуса, сообразно количеству времени 5, 10 и 15 минут, падают ключи т1, т2 и т3. Это не 100%, конечно, потому что там пул поделен еще и между выживаниями в войде, модами кое-какими и тому подобным, однако, шанс всяко повыше, чем на обороне.
  11. MECT_HET

    Warframe

    Меркурий, Венера, Земля - это песочница. Здесь ты должен набить кредитов и первоначальный набор модов. Давай прикинем, что мастхэв для игры в средней лиге. Пистолеты: удар осы (урон, падает с токсичных древних, Евразия (Земля)), нет спасения (бронебой, падает с солдат корпуса, Киликен(Венера)). Винтовки: зазубрина (урон, падает со скорпиона гриниров, Аполлодорус (Меркурий)), пронзающий удар (бронебой, падает с топающих Моа, Е-Гейт (Венера)) Дробовики: в упор (урон, падает c бегунов, Евразия (Земля)), игольчатые снаряды (бронебой, падает с щитоносца гринир, Аполлодорус (Меркурий)) Меч: точка давления (урон, с солдатов гринир), смертельный удар (урон тяжелой атаки, с обычных Моа), рассекающий удар (бронебой, с бегунов инфестов) Указал отдельно для дробовика, так как тебе вполне может захотеться выбросить винтовку и купить/скрафтить вепря или стран. Сам фрейм. Поток (запас энергии) - c солдата с пилой гринир, Аполлодорус (Меркурий) - чтобы больше чарджить! Перенаправление (щиты) - c древних разрушителей, Евразия (Земля)) или элитных бойцов гринир, Гайя (Земля)) - чтобы меньше дохнуть! Обтекаемость (умения дешевле) - c обычного солдата гринир, Аполлодорус (Меркурий) - чтоб дешевле чарджить! Фокусировка (усиление умений) - на выбор, либо с Вора (босс Меркурия (Толстой)), либо с обороны против инфестов, начиная с 15 волны - чтоб больнее чарджить! Растяжение (увеличение радиуса умений) - с топающего Моа, Е-гейт (Венера) - чтобы дальше чарджить! Продолжительность (длительность умений) - с солдата гринир - чтобы длительность ослепления позволяла сбежать! +4 умения. Моды на фрейм не прокачивай по максимуму сразу, иначе не влезут, ставь нулевки и уже там в ходе игры разберешься, что тебе нужнее во фрейме. Разумеется, указанные локации не являются обязательными к фарму, просто там выбить все вышеперечисленное будет удобнее всего. Деньги фармить проще всего в войде1, просись в пати, либо бей ключи сам (пятиминутки на аполлодорусе и е-гейт, дают один из двух ключей с 30% вероятностью, то бишь, примерно, каждый второй-третий заход) и собирай пати. Рекомендации по дальнейшей игре: продай МК-1 Брейтон, купи чертёж на какую-нибудь пушку помощнее (Брейтон обычный, Болтор, Граката, Латрон или дробовики), повесь туда зазубрины ранга эдак пятого, бронебой максимальный, и в принципе, ты уже готов к игре в среднем тиере. Лук не бери, пока зазубрины не будут хотя бы ранга 8, сотни раз видел нубов с парисом, зрелище... печальное. Удачи.
  12. MECT_HET

    Warframe

    Миссии интересные - это тебе в руины надо, с твоим нубо-эксом там будет очень интересно и весело. Карты попросторнее, как уже сказал тов. Риккошот, это аванпост корпусов и Фобос. Защита корована - с небольшой натяжкой можно назвать этим словосочетанием миссии шпионажа, особливо, если они на черепок приходятся. Оборона точки есть, на разные вкусы. Я рекомендую Киликен для разгона и фарма первоначальных обязательных модулей (зазубрина, бб, лед).
  13. MECT_HET

    Warframe

    Последние несколько дней периодически всплывают косяки, если не ошибаюсь, ошибка 10061 - глюки чат-сервера.
  14. MECT_HET

    Warframe

    еще раз, ты не можешь купить второй раз то, что у тебя есть. Если у тебя есть стартер, то ты можешь купить как тенно так и и гифт. Стартер тебе более недоступен. Не знаю, может, они что-то изменили, но я брал себе все три пака, и все нормально активировалось.
  15. MECT_HET

    Warframe

    Нельзя. Теперь второй даже в подарок получить нельзя, если есть один. Пичаль.
  16. MECT_HET

    Warframe

    А какие 2 из 3? Уник на увеличение радиуса/урона аое-шных пушек есть? Меня именно этот мод интересует. Страж-камикадзе и длительность истечения кровью как-то мимо кассы.
  17. MECT_HET

    Warframe

    15 мутагенок? Какая прелесть. Сразу же захотелось себе такого. Похоже, разрабы не понимают, что у подавляющего большинства игроков просто неоткуда взяться такому количеству ресурсов.
  18. MECT_HET

    Warframe

    Хы. Наряду с сомой, вторая игрушка с критов 300%. Что-то мне подсказывает, что все, что в игре сейчас - это дно-тиер. И сейчас мы воочию зри появление мид-тиера оружия и шмоток.
  19. MECT_HET

    Warframe

    Апдейт спорный, где че брать, непонятно. В-общем, чувствую себя нубом на пвп-сервере. Прайм-шмотки падают не пойми где и как, на Мэг не падает система и чертеж, на вепря ресивер, на дакку лезвие. Некрос фармится слишком быстро, зря урезали время крафта ключей. Груша на удивление понравилась, хотя и халявщик - собирает шмотки в крайне ограниченном радиусе, зато строго все. Сома похоронила Гракату, Эфирный жнец похоронил ненависть и жнеца прайм, Кама просто дрянной серп. Изменённая система стамины дрянь. В GUI не показывается уровень шмоток, в мод-листе нет отображения, какой мод привязан к оружию, какой к стражу. Осталась последняя надежда на клановые шмотки, в среду уже первые попробую Вопрос знатокам или тем, кто в курсе: патроны заменили пилонами, глюкавыми, но всё-таки. Однако, кроме шоповского пилона, существует еще и некие аналоги в додзе, куда надо вкладывать ресурсы на изучение. Чем отличаются шоповские пилоны от своих товарок из клана?
  20. MECT_HET

    Warframe

    Фигня война, универсальную парочку фрост+вобан никто не отменял. Надеюсь, что паркур по боссу будет реализован по-человечески - забраться, воткнуть режик в уязвимое место, все такое. А не глупо нашпиговать свинцом.
  21. MECT_HET

    Warframe

    Как в хоттопиках они сказали, что армор 2.0 не будет готов день в день с u10, стало быть, где-то 10.2-10.3 стоит ожидать.
  22. MECT_HET

    Warframe

    Community Hot topics @ September 12th Третий раз хот топикс замечаю спустя два-три дня из ленты.
  23. MECT_HET

    Warframe

    А можно мне тоже посмотреть?(aka линк в студию!)
  24. MECT_HET

    Warframe

    Да-а-а-а? У нас будет собственная пиранья?
  25. MECT_HET

    Warframe

    Вот кому больше всех от праймизации досталось! Вон как зубы скалит. Вердикт - злой шахтер в каске. А пушечка - ничего такая. Судя по дизайну, дробаш. А вот что за вторичка у нее на бедре висит, определить затрудняюсь. По форме - держак для метательного чего-то там. Но ни на кунаи, ни на отчаяние, ни на хико это не похоже.
×
×
  • Создать...