-
Публикаций
1 886 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MECT_HET
-
Толсто. Попытки приписать мне что-то, чего я не делаю, это совсем не круто. Да ну, какие личности. Я ни в одном месте не писал про прокачку на длительность инвиза. Вообще нигде. см. выше - попытки приписать мне что-то, чего я не делаю, это совсем не круто. Рад за тебя. Хотя болтовни пустопорожней не люблю. Докажешь?
-
Похоже, тебе стоит прекращать употреблять то, что ты употребляешь. Причём здесь длительность инвиза? О ней хоть кто-нибудь где-нибудь говорил? Насчёт попыток расстрелять обойму - рекомендую пересмотреть ролик, который выложил я. Внимательно пересмотреть. 10 патронов прекрасно отстреливаются за указанное время.
-
Джявик говорил, что печенка саларианска есть неплохой деликатес, ценимый в его цикле. Это означает как минимум наличие приспособления для приёма пищи - языка, зубов и горла. Артикуляционный аппарат есть, дальше дело только за голосовыми связками. Так что вербальное общение вполне себе допустимо между протеанцами и их примитивными миньонами, входящими в состав империи.
-
Пожалуй, надо будет прогнать по всем персонажам с инвизом, включая волусов с их "ручной" маскировкой.
-
Всех умений, которые висят на одном откате с броском. Например, деформации. Ценой 50% урона взрыва ты будешь делать так: 1. Деформация 2. Время отката 3. Бросок - взрыв - сразу следующая деформация 4. Время отката. Повторить до готовности цели.
-
Пересмотрел все видео, из-за чего опоздал на работу - проспал. Но смотрел с удовольствием, ни об одной минутке просмотра не жалею. Riccoshot дрелл-разведчик - большая пичаль, что нет видео от тебя. Посмотрел бы с удовольствием. • l0wbot гет-солдат - не удивил. Лоубот и бот-огнемётчик - самый результативный тандем, что я встречал. Быстрейшее время это подтверждает. • ALF448 гет-инженер - мои лайки за то, что не играл убер-классом. Большая бида с последними минутами видео, конечно. Сочувствую. • alex20081 кварианец-инженер - тоже считаю, что комментатор нёс пургу. Смотреть это не мешало, но самое главное, что ты вывез, и вышел из 40 минут. Замечательный результат. • dftm1 кроган-шаман - ещё один класс, который вызывает недоумение. Крогана-шамана камлала-камлала, взрывала-взрывала. Лучшее подтверждение того, что в прямых руках тащит любой персонаж. Голосую за вас, робятки.
-
Видео ты видел. 1. Инвиз не сбрасывается сразу? Не сбрасывается. 2. Если перезарядить оружие, слетит ли инвиз? Слетит. 3. Можно ли опустошить обойму за время действия задержки слёта инвиза? Можно. Так где здесь дезинформация? Всё, что написал, так и есть, ничего не изменилось. А вопрос ты проигнорировал зря: так причём здесь прокачка инвиза на длительность?
-
Любое мнение имеет право на существование. От разработчиков я комментариев на этот счёт нигде не видел, поэтому переменные остаются неизвестными. Там я вообще спрашивал, только знак вопроса не поставил. Исправил как надо. И насчёт разведчика с прокачкой на длительность - причём здесь длительность? Она вроде влияет только на время действия маскировки, нет? Не на скорость, с которой маскировка падает после выстрела. Думаю, если бы речь шла о скорости определения, наверное, в названии звучало бы что-то типа "silence", а не "cloak". Хотя тоже как знать. Что-то ведь они делают.
-
C глушителем другая история. У него в свойствах так и прописано: "silencercloakcooldowntime": [ { "Type": 2, "Value": "6.0f" } ], "silencercloaklength": [ { "Type": 2, "Value": "1.5f" } ], Две уникальные переменные, свойственные только этому оружию. Вот что такое клоккулдаун и клокдлина - это те самые неизвестные задержки перед снятием инвиза? В любом случае, из дуги, которая в скорострельности не слишком уступает, я за время инвиза ну никак не успеваю выпулить десять выстрелов. EDIT: знак вопроса забыл поставить.
-
Перепроверил. Фишка в том, что слетающий инвиз играет с некоторой задержкой, размеры, которой я ещё выясню. Если клацать достаточно быстро, вполне успеваешь выпустить обойму целиком, тем более, гетом. Собственно, вот. Один-два-три выстрела - задержка всегда одинаковая.
-
Перепроверю, как с работы вернусь. Однако, вчера складывалось стойкое впечатление, что инвиз слетал только после того, как прекращаешь стрелять+время отката здорово возрастало (брал только один пистолет для теста).
-
Твоё "крайне важное" мнение очень важно для меня. Особенно по части, как играть с граалем.
-
Ну у тебя как обычно "не играл, но не одобряю".
-
Балансировка карт? Уж лучше это, чем беспричинные (+5% к урону -3% к скорострельности) в качестве еженедельного баланса. Вообще, конечно, заметно, что на левел-дизайне биотвари здорово проэкономились, и то, что прокатит в сингле, для мульта уже подходит в гораздо меньшей степени. Всё-таки, "поднять артефакт, отнести его Кортезу и улетёть" - далеко не то же самое, что "продержаться 11 волн против превосходящих сил противника". А в вышеприведённой карте налицо все недостатки - парочка праймов с другого края могут прекрасно закошмарить весь отряд.
-
Блин, биотвари уже давно бы выпустили UnrealED Mass Effect Edition для допиливания карт - жизни бы мульту это добавило неимоверно. Вот эту карту, её же только текстурами с кубемапом обтянуть, да пару спавн-точек добавить.
-
Это потому что ты даёшь его непонятно кому. Максимум эффективности он показывает в руках разведчика, возьми фазовки и засеки, за какое время упадёт тот же фантом или каратель. Я на пистолет КС Палач тоже ругался попервой за его косоглазие и тормознутость. Ничего, в руках турика-госта он плавно превратился в пусть маломощный, но весьма достойный аналог снайперской винтовки+усилитель умений. Рецепт приготовления - это наше всё.
-
1. Бронебойность и игнорирование брони - это разные вещи. Все проджектайлы игнорируют броню, в качестве оборотной стороны медали, они не пробивают стены. Однако, проджектайлы прекрасно простреливают врагов, и нескольких солдеров в ряд ты вполне можешь упаковать заряжённым выстрелом из ПДГ. 2. Стенобойность отсчитывается с момента соприкосновения пули с стенкой - если стенка толще возможной стенобойности, пуля "вязнет". Если нет, или их пять в ряд, но суммарно они не превышают стенобойности пушки, тогда пуля нанесёт расчитанный урон = урон оружия*коэффициент стенобойности (как правило, этот коэффициент = 1-0.4 = х0.6 3. Любые штрафы применяются к конечному урону пушки, то бишь, уже после применения всех на свете бонусов и усилителей. По поводу дробовиков ходят споры до сих пор, ноящитаю, что там штрафуется урон каждой дробинки. 4. Стрельба из оружия сквозь стену по бронированному противнику рассчитывается в последовательности, какой пуля бьёт препятствия: сначала коэффициент стенобойности, потом поглощение брони - минус пятьдесят к получившемуся урону 5. Атлас роняется быстрее прота потому что: а) у атласа больше щита (27422 против 20475), но меньше брони (27422 против 28372), значит, по проту больше пойдёт урона со штрафом б) одержимый прот жирнее атласа примерно вдвое (45392 брони). А так как вы все любители дротиков пользуетесь исключительно фазовками, то и выстрелов на прота требуется больше.
-
Полезная информация о новом пистолете "Глушитель": 1. Мобы НЕ агрятся на стреляющего игрока, если не видят его, т.е., трикс с тем, чтобы пошуметь в одном конце карты, оттянуть туда мобов и потом неспешно доделать свои четыре точки, не сработает. 2. Множитель хедшота х4 применяется также и к боссам в соотношении 2.5:4, т.е., х1.4*1.6 = х2.24 урона по головам боссам 3. Самое, пожалуй полезное свойство "Глушителя" - это то, что он НЕ СНИМАЕТ невидимость со своего обладателя сразу. Это значит, что всё то время, пока вы безостановочно стреляете, вы продолжаете оставаться невидимыми, получая как плюсы (увеличенный урон, невидимость), так и минусы (откат невидимости будет гораздо дольше, не восстанавливаются щиты) этого момента. 4. Сбросить невидимость можно либо перестав стрелять, либо перезарядив магазин. 5. п.2 и п.3 особенно полезны в исполнении гета-разведчика, ведь его режим охотника не только увеличивает точность, но здорово поднимает скорострельность оружия. Это позволяет отстрелять расширенную обойму в предельно сжатые сроки.
-
Глушитель распробовал. Оооо! С расширителем обоймы и увеличенной скорострельностью от хантера это что-то с чем-то. Жбаны летят только в путь.
-
В трейлере хочу увидеть... да пофиг на трейлер, игру давайте.
-
Забирай. Распаковать в папку с игрой.
-
Да, забыл про то, что это узаконенный баг. Вот ежели бы дротик ввели с одной из dlc... Пробивная способность - это как далеко пуля прошивает недвижимые объекты. Бронебойная способность - это реакция на базовый штраф брони (50 единиц на золоте/платине). Некоторые хит-скан пушки (те, что стреляют незасекаемой пулей) обладают нативной пробивной способностью. Усилить её можно, поставив бб-мод и дрель-патроны (в меньшей степени пробивной способностью обладают бб-патроны). Среди хит-сканов нет единиц, обладающих нативной бб-способностью, получить её можно, поставив бб-мод и бб-патроны (в меньшей степени бронебойной способность обладают дрель-патроны). Большинство projectile-пушек (оружия, генерирующих зримый физический объект в качестве выстрела - ПДГ, Грааль, Кишок, Сокол) обладают нативной бронебойной способностью. Они просто игнорируют штраф брони к урону. Ни одно из этих орудий не обладает проникающей способностью. tl;dr: бронебой против брони, пробивная против стен и толстых атласов (также используется для багованных выстрелов в х2-х3 урона по разным местам)
-
Почему же... лишние +50% перегрузки всегда в хозяйстве пригодятся. А для дротика штраф брони в 50 единиц всегда был критичным.