-
Публикаций
1 886 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MECT_HET
-
Во второй части просто не было бронированных органиков (поправь, если ошибаюсь). А в перестрелке не было таких стволов: • двуручный (узи каратель и гппп отпадают) • стреляющий мгновенно попадающим снарядом (отпадают кризе, индра и адас) • с отдачей дробовика (отпадает разоритель и ригар) Вот скрин. На что похоже? http://savepic.su/2391939.jpg На АТ-12 похоже, правда, после попадания из АТ-12 враги не имеют привычки взрываться.
-
Поправки? Проценты? Баланс? Речь идёт о сингле. Какие ещё поправки с процентами? Я указал урон стволов, к "кибер спортсменам" не отношусь, но на попытки потрясать здесь этими полосками как истиной в последней инстанции реагирую негативно. Потому что полоски де-факто врут. ну и "экспертное мнение" по поводу полезности пушек я опровергал выше. Твоё неумение стрелять не делает пушку бесполезной. Вот если аргуса добавят в мульт, думаю, очень много народу будет с ней бегать, ведь это по сути тот же защитник на стероидах.
-
Ну, с армором проблем как бы нет, хотя фиксированный штраф в 50 всё равно форменное безобразие. Но как сделать избирательное увеличение урона по щитам и барьерам?
-
Насчёт "Не тянущего железа" глупости. Не может движок пятилетней давности быть "слишком тяжёлым" для четырёхлетней видеокарты. Хотя к нему могли прикрутить всякого хлама типа FXAA и тому подобной чуши. На моей старой машинке с видео 9500 GT игра идёт с разрешением 1024х768 стабильно в 60 фпс, а 9500 относится к рынку нищеброд-энд и послабее 8800 будет. Попробуй откатить драйвера на 296.10, те самые, что вышли сразу за выходом МЭ3, должно помочь. А вот на попытки увеличить разрешение, да, игра может ответить резким падением ФПС. На 1920х1080 стабильно тормозят первые две части, третья превращается в консольный шутер с инпут-лагом в четверть секунды. Не критично, но неприятно.
-
Самое простое, выключить режим "мессии всея голактеко", вернуть из второй части равнодушное отношение вселенной к судьбе Шепарда, и количество враждебных/воюющих между собой фракций из первой и второй частей. Всё. Шедевр подан, можно пробовать. Пересматриваю ещё раз сценку, где одна тварь бьёт другую. Господство, всё же, великая вещь, жаль, в третьей части доступная только лёве. А что это за пушка такая, которая одной плюхой разорвала тварь на куски? Что-то новенькое?
-
Да нет, всё нормально. Это скрытый множитель, выставленный отдельно против органиков и синтетиков. Так что если внезапно синтетикам дадут барьер (как, например, происходит в сингле, когда под риперский обелиск кто-то попадает), множитель по нему будет 300%.
-
Тьфу ты. Речь о сингле, ага? В сингле урон у мотыги старый, указанный мной. Нет, речь шла только о сингл пушках. Убедительная просьба присутствующим! Читайте внимательнее. И обращайте внимание на указанные цифры. Если мотыге выставлен урон в 95.2 единиц, значит, это сингл мотыга. Так-то! Ваш КО. Ну а насчёт баффа/нерфа...без него никуда. В рамках нынешнего золота/платины с бонусными пушками играть будет трудно, если их добавят. Труднее, чем с защитником, например.
-
Да тут не клиентскую часть лопатить надо..раньше-то всё без глюков работало, понимаешь...хотя вот после установки экстендет кат пришлось перекачивать "из пепла". Дико глючило, пропадали текстуры и голоса, видео грелось до 55 градусов (а у меня в корпусе выше 36 никогда не было). А после установки "перестрелки" пришлось восстанавливать установку - быстрая игра не искала случайные комнаты. Ну и так, к слову. Завтра выйдет заплатка для третьей плейстейшн. Для ещё не вышедшего лёвы. Ну что, становится доброй традицией латать дырки в длц, которое ещё не вышло. Так было и со вторым кооп-паком (правили гирки).
-
В шапку забросьте, пожалуйста. Перчатки Хане-Кедар: торговый автомат "канала экспортс" на цитадели сразу по открытии этажа президиума. (первый автомат по левую руку от лифта)
-
Господин - полосочник? Не рекомендую верить полоскам, не с самой лучше стороны характеризует оратора. Лучше залезть в игровые файлы любым просмотрщиком и посмотреть. А ещё лучше испробовать в игре. Ну это так к слову. И почему "толку" ноль для разведа? Тем более, для разведа, которому ты не гнушаешься дать мотыгу? (Нет, про ивг я даже говорить не буду). Аргус (120.9) и валькирия (99.9) убойнее мотыги (95.2), у аргуса выше урон за секунду, у валькирии лучше стабильность. По бронированным целям вообще вне конкуренции. Очень интересно, кстати, как ты на безумии будешь пилить баньши из ивг или мотыги.
-
Ой, ну чушь же. headshotdamagemultiplier и armorconversion отдельно для каждой пушки им влом переписывать просто, вот и всё. Множители по разным типам защит тоже никто не отменял. А формулу IsHardVаlue БиоВаре сами и придумали. Проблема теперь в том, что каждую пушку надо отдельно настраивать, и банальным ctrl+C ctrl+V характеристик из второй части уже не отделаешься. Ты ванга или психолух? У меня есть ящик, и есть для него лицензионная копия. Но ты же ванга, тебе виднее. Особенно виднее, что пушки поголовно стреляют как адас на писюке, если цель захвачена рамкой.
-
Экхм! Для десятых уровней Аргус, 120.9х3 = 362.7 на очередь (роф 500), с возможностью стрельбы от бедра и примитивнейшей отдачей строго вверх. Валькирия: 99.9х2 = 199.8 на очередь (роф 600) практически без отдачи и с минимальной задержкой между очередями. Благополучно уделывают всех разорителей с адасами. Тем более, что погрешность стрельбы из обоих винтовок позволяет загнать всю очередь строго в жбан. "Грабитель" вообще мини-копия "пираньи", только на два патрона, зато непонерфленный, и магазина хватает большинству целей. Так, может, дело не в оружии, а в руках?
-
Судя по тому, что у меня из сингла пропали ассеты от мультиплеера (отряд спецназа N7), сервера действительно недоступны. В мульт даже не суюсь пока, да и лёва на подходе. Всем, кто испытывает проблемы с лагами, рекомендую хостить =)
-
Не вижу ни одной другой причины выпиливания хедшотов по боссам. На соснолях автонаведение не пашет по головам, только в туловище, а оно (автонаведение) там (на соснолях) принудительное, не выключишь.
-
Чтобы не промахнуться, выключи ориджин в игре. Для покупки ящиков за БВП требуется включённый ориджин, поэтому сняв галочку с в настройках, ты обезопасишь свои денежки.
-
Сравнительные характеристики врагов. 7 полноценных категорий врагов - это вторая часть. Три неполноценные в третьей.
-
Никакого супера в упор не зрю. Походить под водой - это, конечно, "что-то новенькое", неизведанная грань реальности, как в случае с оверлордом, например, или с захватом гетовского дредноута. Необычно, интересно. Но как бы действительно не оказалось двух с половиной комнат и трехминутной прогулкой под водой. Хотя перехват управления уродцами (если кто обратил внимание на то, как один брут другому по балде пригладил) обещают очень интересный потенциаль. Может, наконец, вернут родное ГОСПОДСТВО (управление органиками) из МЭ2? (бонуска от Моринт).
-
Спасибо, исправил.
-
Не понял, а почему читер? У меня половина золота до сих пор первых уровней, а паладин и индра уже десятые. Кое-кто ящики ветерана вообще не покупает, а значит, серебро ему не падает. В-общем, логика неясна.
-
Модификации и их местоположение в сингле Поплатнетно
-
Мины это технический аналог деформации, замедляют и ослабляют цель. Делать их безоткатными и конечными так же глупо, как делать конечным, например, оглушающий выстрел, у того тоже предназначение совсем не убивать. Мина (стан)+залп из пдг (стан) = труп. Конечно, работать приходится индивидуально, а не с толпами, но что поделаешь. Ну и так, в качестве иллюстрации, мина с нулевым откатом. Время стана от мины что-то около двух секунд, при этом запуск её не требует получасовой анимации замаха. То бишь, в теории можно какую угодно толпу держать в состоянии стана. А это дикий дисбаланс.
-
А, ну неудивительно, что у тебя всё хорошо. Ты продал душу сатане, купив радеон. Я нвидией пользуюсь, она тащит. Причём тащит всё, кроме МЭ3.
-
Мартовский какой номер драйвера?
-
Я всё, я в вечный сингл на крякнутом exe-шнике. Потому что сил моих нет с постоянными вылетами и слайдшоу. При этом железо такое, что на три таких вот массэффекта хватит. Жду патча, надеюсь, хоть что-то поправит.
-
Хочу переделать оружие по правилам второй части - удвоенный урон по щитам для винтовок и смг, удвоенный урон по броне для пистолетов и снайперок....кто-нибудь в курсе, с какого места за это браться?