Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. MECT_HET

    Wasteland [серия]

    Угу. Проблема в том, что в WL2 она ещё хуже.
  2. MECT_HET

    Wasteland [серия]

    Ревью и мне понравились, но сам игровой процесс оставляет желать лучшего. За те деньги, что они просят, они, как минимум, не должны уступать фоллам по части боёвки.
  3. MECT_HET

    Warframe

    Народ, кто где добывал стойку на катану? Я вчера угробил полдня, пытаясь выдернуть её на Камбрии - с предсказуемым отсутствием результата! А у меня драго катана почти допилилась.
  4. MECT_HET

    Divinity: Original Sin [серия]

    Ты всё делаешь так, да. (Вспоминая сцену на кладбище с ордой взрыв-скелетов).
  5. MECT_HET

    Divinity: Original Sin [серия]

    Не советовал бы сейчас брать кого-то из мили братии. Баланса в игре нет, игровой процесс перекошен под магов и лукарей, то бишь, под дистанционный бой. Мили играть достаточно неприятно, что дд-классами, что ловкачами, что танками.
  6. MECT_HET

    Warframe

    Если ты о модулях и ресурсах - то нет, не зависит. Оно либо падает, либо нет.
  7. MECT_HET

    Halo [серия]

    Halo без музыки О'Доннела - это примерно как Массыч без музыки Джека Уолла... Не то, совсем не то будет.
  8. MECT_HET

    Borderlands [серия]

    Впереди полгода ещё, а у них уже играбельный продукт на руках. Думаю, оставшееся время они как раз потратят на шпиговку продукта контентом, доработку сюжета - короче, будут делать всё возможное, чтобы это не было "50% оригинальной борды".
  9. MECT_HET

    Wasteland [серия]

    В голову мгновенно приходят вещи типа Incubation/ААТ, где при должной сноровке как раз боевые порядки прекрасно реализовывались. По сути, это просто порядок обязательных действий, низведённый до уровня макроса. Здесь он тоже был бы уместен, особенно учитывая постоянный риск подстрелить товарища. Это выглядит так: 1. Бойцы рассыпаются на местности, уменьшая шанс противника положить отряд одной гранатой. 2. Бойцы учитывают расположение противника и располагаются так, чтобы не перекрывать друг другу сектора обстрела (читай как "открывают линии огня"). 3. При необходимости, если того требует обстановка, встают на колено/ложатся - актуально для снайперов, меняют стойку с походной на спринт - актуально для мили-бойцов, и так далее. И всё это - ценой всех АП, которые есть у лидера. Ну а дальше, понятно, вручную - если есть возможность занятия укрытия (не путаем с просто "сесть за укрытием" - разные вещи), приблизиться к противнику, чтобы в белый периметр влезал, и так далее. Тонкая тактика - дело интимное, а вот убрать бойцов, чтобы друг другу цели не загораживали - это можно и автоматом сделать.
  10. MECT_HET

    Divinity: Original Sin [серия]

    Честно говоря, сначала решил, что это две ведьмы. Вполне бы себе укладывалось в комические условия: обе рыжие, обе ведьмы, ни в чём друг с дружкой не согласные... Мой любимый сетап на все времена, еще с NWN: мега-уворотистая рога на ловкость/чутье с луком/рапирой в зависимости от ситуации, и энчантер с раскачкой на стихийника с интеллектом 19, и, как следствие, целой кучей атакующих заклинаний по цене 1 АП.
  11. MECT_HET

    Wasteland [серия]

    Оценил вчера последний актуальный билд, слава богу, не за кровные купленный. Так вот о боёвке - скучно! Возможно, я избаловался этими вашими фоллами, но где прицеливание в жбан? Где опция "занять укрытие" в перестрелке? Почему 77% точности оружия означает, что ты с 77% попадёшь в стоящего даже не на линии огня товарища, а не в цель? Система сбережения АП работает через одно место, увечья отсутствуют как класс (походу, проистекает всё из той же невозможности зонального повреждения), особенности локации никак не влияют на показатели бойцов (день/ночь, выше/ниже противника, etc). После волшебной DOS, где тоже боёвка пошаговая, но без претензий на тактический геймплей (и при этом предлагает куда больше возможностей в плане тактики), выглядит слабо, и нести деньги не мотивирует вовсе. Ты либо смещаешься в линии огня товарищей, садишься на колено и лупишь из штурмовки по врагу, либо сокращаешь дистанцию и машешь ножом (с 90% промаха), а вся тактичность лимитируется тем, что у тебя 11 хп, а средний райдер сносит 10 за удар.
  12. MECT_HET

    Warframe

    Насчёт обороны не знал - издержки некоторого перерыва в стаже. А где стоять надо? Войд? Планетарки? Руины?
  13. MECT_HET

    Warframe

    Учитывая намертво отвалившиеся вчера чат-серверы, а между делом и пару раз сдохший стат-сервер, работы у ребят было вчера и без написания заплаток. Что-то вчера нехорошее с той стороны творилось. __________________ Насчёт рельсов не знаю, а вот с аргоном редкостного идиотизма система оказалась. Мне за вечер упала одна штучка - такой вот я неудачник. А в полночь оно обнуляется, так что фигу мне, а не модную катану. Ненавязчивый намёк на бустеры дропа? Или на то, что я обязан потратить в игре больше обычных трёх-четырёх часов?
  14. MECT_HET

    The Vanishing of Ethan Carter

    А почему нет? В концепцию хоррора он явно лучше Comic Sans вписывается.
  15. MECT_HET

    Borderlands [серия]

    2K сами виноваты в установленной планке качества. Я лишь ориентируюсь на их собственные показатели. Так вот, согласно им, это на аддон не тянет. DLC баксов за 15 пока что. Но, повторюсь, у них ещё полгода в запасе, чтобы допилить всё необходимое.
  16. MECT_HET

    Borderlands [серия]

    Итак, что они нам продают по цене новой игры: 1. Новую локацию с новыми правилами игры (луна, гравитация, кислородные войны) 2. Новую сюжетную ветку под началом симпатяжки Джека. 3. Новые стихийные релики - лёд. 4. Новые классы: глад ака кэп амирика, гиперионовский клерк, крап-стреляп и погрузчик. Покамест тянет на неплохую такую DLC, но никак не на полноценную игру. Посмотрим, чего они за оставшиеся полгода напилят.
  17. MECT_HET

    Warframe

    Мне дельта на варро трижды вчера выпала. Сходил, так сказать, посмотреть, чего нового завезли. Заодно и к новому тайлсету приобщился.
  18. MECT_HET

    Borderlands [серия]

    Сирен и space magic, я так понимаю, не завезли? Зер гут, значит, разрабы сосредоточатся-таки на проработке оружия и доделают его уже, наконец.
  19. MECT_HET

    Divinity: Original Sin [серия]

    За пару дней разобрался немного с крафтом. Крафт глубок, силён и многограннен. До уровня какого-нибудь DAoC, ему, понятно, далеко, хотя бы в силу отсутствия градаций и сюжетных допущений в духе "мастер в одном - мастер во всём", и 5 уровень крафтинга позволяет как пилить знатные арбалеты, так и варить зелья, готовить еду и выплавлять металлы. Ряд облегчающих жизнь моментов
  20. MECT_HET

    Warframe

    Про "проклятых донатиров" посмешило, спасибо. Учитывая то, что подавляющее большинство представителей BRC если не грандах, то в мастерах как минимум (=.
  21. MECT_HET

    Bound by Flame

    Уныло. Много суеты, беготни, мало толка. Как и куча других идиотский action про мечи, пытается заставить игрока почувствовать себя в шкуре мечника, но реально не предлагает ни одной вменяемой боевой системы. Вся игра будет: "подскочил-ударил-отскочил". При этом один цикл забирает дай бог если 15% здоровья врага, а если их ещё и много... Уныло. Игра про вечный кайт.
  22. MECT_HET

    Borderlands [серия]

    Гладиатор? Энфорсер? Лавбрингер? В борде юмор, конечно, специфический, но здесь они уже совсем зарвались. Тем не менее, судя по комментариям, информация была строго засекречена и не должна была разглашаться вплоть до РАХ, которая начнётся 11 апреля. Так что удачи порталу GPN в получении хоть какой-нибудь информации напрямую от 2K/Gearbox.
  23. MECT_HET

    Divinity: Original Sin [серия]

    С крафтом не понял нифига: 1. У меня есть тесто (забавно, что воду в чашу можно набрать только из бочки, даже из ведра колодезного нельзя), из него торчит хвост рыбки. Как теперь его запечь, чтобы получился пирожок? Или как зажарить начищенную картошку, например? По логике, нужна сковородка, но мне они что-то не попадались. 2. У меня есть металлическая руда/металлический брусок. Каким образом выплавлять металл/крафтить металлические шмотки? 3. Иголка с ниткой, применяемые на ткань или кожу, дают домотканные и рукодельные доспехи, которые хоть и круче по показателям своих аналогов в магазинах, ничем не выделяются. Как запилить зачарованные доспехи? И вот ещё: на оригинальной промо-странице показан рецепт изготовления куклы вуду, там нужно применять порошок пикси на куколку, при этом куколку можно вырезать из дерева, применив на него нож. Однако у меня, как ни стараюсь, при применении ножа на полено всегда получается деревянный кол. ЧЯДН?
  24. MECT_HET

    Divinity: Original Sin [серия]

    Там же по сюжету буквально чуть-чуть проходишь, и получаешь всё что нужно.
  25. MECT_HET

    Divinity: Original Sin [серия]

    Я спарку повалил, но остался без стрел совсем, так что прямо с места событий прыгнул обратно в город. Вернее сказать, прыгнул сначала на конец времени - говорят, таким образом ассортимент у продавцов обновляется.
×
×
  • Создать...