Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. ah, ok По пятнам и крови biogame ->engine.decalmanager "decallifespan": "10.0" Выставляй любое большее значение. По выброшенному оружию biogame -> sfxgame.sfxgameconfig "droppedweaponlifespan": "300.0f" и "emptydroppedweaponlifespan": "12.0f" Выставляй любое большее значение Просьба топикстартеру:
  2. 1. Описанные тобой пятна, следы от пули и прочее, называются "декали" и жутко грузят процессор, если увеличить им время жизни. Овчинка выделки не стоит. 2. Не в курсе 3. Через коалсцед можно выключить поле зрения (depthfield), увеличить чёткость и добавить разрешения всем эффектам, основанным на шейдерах (тени, свечение, блум и отражения). Увеличения фактической детализации ты не достигнешь, так как третья часть делалась под сосноль, а это значит разрешения текстур 256х256, с которыми как ни крути, ничего не сделаешь. Так что тексмод тебе в помощь. 4. Да, через bioweapon, в подразделе weaponmodbodycolours каждой пушки. 5. Принудительное значение полной (не модифицируемой) брони меняешь на торсо. Но шлем никуда не девается. Поэтому попытки использования других шлемов чреваты тем, что за рубежом называется clusterfuck, когда две модели совмещены в одной точке 6. Не в курсе 7. Теоретически, да. В bioweapon ограничитель maxweaponmods стоит как "2", но на практике надо придумать как добавить дополнительные окошки селектора модификаций 8. Правкой tlk-файлов (потребуется tlk tool) 9. Не в курсе Ну элементарно же. Выставь броне функцию увеличения боезапаса и сходи на стрельбище спектров. Сравни стартовое значение и то, что получилось после примерки новой брони. Результаты, как понимаешь, скажут сами за себя. Если это цитата с БСН, то это просто обычный фотошоп. Если Смарти что-то начудил самостоятельно, значит, либо тексмодил, либо перекрашивал шейдеры.
  3. А низачем. Просто в ознаменование того, что критичен на когте только ствол, всё остальное - факультативно.
  4. 30/50 мегабит, думаю, канал не дохлый.Ловил глитча, играя хостом.
  5. Эм. На что я должен обратить внимание при просмотре видео? На то, что стейг по фантомам в стойке не проходит? Так и не должен, даже с усилялкой на платине порог стейга 1250 ты чарджем не возьмёшь.
  6. Вообще, вангард-глитч совершенно не от хоста зависит..если грохнут в момент чарджа, будет глитч...
  7. У меня уже на автомате, если цель подсвечена, в её сторону летит детонатор. Хедшоты я и так могу раздавать, безо всяких связывающих умений...) Ну а тогда, когда стазис уже становится насущным, враги прут такими толпами, что эффективнее получается разносить именно взрывами, ведь в пузырь попадается по двое, а когда и по трое.
  8. В указанном мной билде на когтя вообще не УЛМ идут, а мили-станнер, мне 170% отката хватает полностью. Другое дело, что кому-то это как ножом по сердцу, полосочка меньше двухсот. Десятый паладин на 10% тяжелей десятого же когтя, а это, конечно, критично. Поэтому любителям паладина лучше вложиться хотя бы на троечку в пассиву. В ущерб здоровью (66635). Это согласно моей доктрине, согласно которой пассивка чистому адепту, всё же, не критична. Разумеется, я не настаиваю именно на этом варианте сетапа, но лично мне так удобнее. По умениям полностью согласен с выводами, однако четвёрку броска предпочитаю брать на силу - с недавних пор для меня критичным является возможность нанести мгновенно 1500Н силы с тем, чтобы выдернуть товарища из фаталити, а бросок на АоЕ, к сожалению, чуть-чуть не дотягивает (1440 Н). Это я исключаю из расчётов усилитель умений 4, потому что его показатели неизвестны. Если он добавляет хотя бы 40% к урону/силе умений, тогда можно брать АоЕ. Фурией не играю, не люблю...предпочитаю один сильный взрыв раз в несколько секунд играя за челоадепта, а не кучу маленьких взрывов каждую секунду. К тому же, против боссов вечный триггер полем аннигиляции не работает, приходится отходить и "на глазок" отсчитывать время отката. Хотя против мелочи связка канал+бросок+бросок+бросок+бросок...выглядит занятно.
  9. • все умения максимального уровня => наиболее сильные связки. • Палач/паладин/коготь с УЛМ - 195-185 откат. • "Хилый" бросок нужен для подрыва стазиса/деформации, а не для спама им. Этого достаточно в большинстве случаев (до сих пор не могу заставить себя играть по принципу "стазис+куча хедшотов", когда вместо последнего выстрела гораздо профитнее запустить броском на взрыв) • Деформация качается через ослабление/антиброню, поэтому по чистому хп огонь из паладина/палача/когтя на 15% эффективнее, а по броне на 40% эффективнее. http://narida.pytalh...9@0AEFFF4I4@0@0 Билд с когтем (ствол+парализатор) Основные отличия • пузырь затыкает дыры+увеличивает урон по цели • деформация прокачана на анти-броню, так как не вижу смысла гоняться за долями секунды, жертвуя эффективностью • по той же причине на бросок взял урон шестым тиером, так как разницы между 1.36 и 1.13 я почти не ощущаю, а вот лишние Н в силу броску лишними не будут. А, ну и расходники с усилителями: амплифиер 4, усилитель пистолета, огненные патроны и гир "коммандо".
  10. По собственному опыту: крайне не рекомендуется ставить пак текстур Geth_faction, лучше качать по одной текстуре. Пак собран криво и приводит к вылетам и глюкам на раннохе/в мультплеере.
  11. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1345761565' post='1480658] Азари-адепт - бросок или деформация? Я себе помнится качала стазис+бросок и не знала печали на золоте. Сейчас как? Было же куча исправлений и т.д. 66606, в ущерб классовой пассивке. Живучесть лишней не бывает, а так как основной урон азари наносит взрывами, то и усиление умений ей без надобности.
  12. Вот, слухай сюды**. 1. Выключаешь ориджин полностью (через выход и проверку в диспетчере задач, если есть, убиваешь origin.exe) 2. В папке с установленным ориджином, находишь и переименовываешь IGO32.dll в IGO32.dll.disable 3. Ставишь любой инъектор, хоть FXAA, хоть ENB (новое название Cinema Mod, я рекомендую не самую новую версию, доведенную до ума https://www.box.com/...snnkmdg5hoftbkm) в папку, где находится masseffect3.exe (не перепутай с masseffect3config.exe) 4. Запускаешь ориджин, логинишься 5. Запускаешь игру НЕ ЧЕРЕЗ ориджин, а через exe-файл с правами администратора! 6. Наслаждаешься красивой картинкой* *в некоторых версиях инъекторов может быть необходимо нажать некое сочетание клавиш для активации дополнительных функций, за перечнем клавиш прошу в readme ** решение не для слабых машин, так как требует довольно шуструю видеокарту и довольно много памяти. Впрочем, решение для нищебродов (оптимизированная версия) также существует в природе. P.S.:работает также и с первыми двумя частями - устанавливаем туда, где находится игровой exe файл, запускаемся и тащимся от картинки. Особенно заметно на первой части.
  13. От жнецов бегать нравится, ни на что это не променяю. Но скорость перемещения корабля между звёздами...это что-то с чем-то...
  14. Непонятные слюни в шапке, какие-то пляски с бубном. Зачем? Если можно поставить просто cinema mod, со всеми FXAA на свете?
  15. Как вариант 36656, если уж очень хочется дрона. Лишней шириной щёк стоит жертвовать если предпочитаешь играть где-нибудь на серебре, потому что критично будет брать циклонку, вместо усилителя умений. А это 200 единиц урона для перегрузки, то есть недораздетый фантом...)
  16. Думаю, ключевым словом в цитате было слово "патч"...)
  17. На платине волей-неволей приходится измудряться,чтобы персонаж был универсальным. Гету-инженеру на платине о перегрузке лучше вообще забыть, его добродетели - это ПДГ+хантер. А челоинженеру я перегрузку качаю через шок-антищит. Других вариантов нет, персонаж должен убивать быстро и синтетиков, и органиков. То бишь, узкой заточки под определённую фракцию нет.
  18. Ну дак, оно против цербера действительно одним из сильнейших приёмов инженера остаётся, из-за шока летят барьеры фантомов, штурмовиков и врагов без щита сбивает с ног и тому подобное. Хотя по логике, на четвёртом пункте стоит взять цепь, чтобы стражам рикошетом в спину бить, в действительности крайне редко выдаётся случай, когда у стража за спиной кто-то есть, от кого можно пустить перегрузку. Против других фракций эта комбинация тоже эффективна, но гетам шок до фонаря, а у жнецов не на ком отработать антищит...
  19. Перегрузка лупит по щитам вдвое сильнее указанных цифр. Если брать нейрошок, то урон по барьерам будет в 2.5 раза больше указанных цифр (работает и против щитов органических целей) . А если брать шестым тиером урон по щитам, урон будет ВТРОЕ выше указанной цифры. Но реально тебе такой урон не нужен. Поэтому четвёрочкой можно взять цепь, чтобы, например, прайма троллить, подчищая дронов и турелек. А вообще всё от стиля игры зависит и от заточенности персонажа: • против жнецов - цепь-нейрошок-цепь. Единственный обладатель щита - налётчик. Ему хватит и этого. Против баньши лучше работать связкой. Ну и орды роевиков цепью резать хорошо. • против цербера - урон-нейрошок-антищит. Щитов у церберов много, а фантомку без нейрошока с одной перегрузки не разденешь, у неё барьер. Ну и по атласу даже со связками лучше брать удвоение урона. • против гетов - цепь-откат-антищит. Здесь, понятно, нейрошок бесполезен, лучше взять время перезарядки, так как враг не органический, и есть только щиты. Универсальное урон-откат-цепь тоже можно использовать, но в таком случае теряешь усиление против щита. А по чистому здоровью на урон накладывается штраф, поэтому бонус от шестой цепи получается всего 7.5%.
  20. Ну, скорость вращения, понятно - это в bioinput настраивается. А скорость полёта корабля как увеличить? Постоянное включение сломо 4 чревато частыми вылетами по утечке памяти (такая вот дырявая игра). Есть возможность просто летать пошустрее? Без игрищ с внутриигровым временем.
  21. А вот и напрасно насчёт пятого. Нокаут гораздо полезнее, чем лишний выстрел. Четвёрку лучше брать радиус, шестой что хочешь, всё равно умение, скорее, атакующее, чем убивающее..)
  22. Оставь турель на лечение, жизнь спасёт не раз. Тем более, убить кого-то турелью...получается редко. Особенно на платине. Лучше сфокусироваться на владении шотганом. Пассивка влияет на урон турели, но лучше сфокусироваться на живучести, так как режим охотника вполовину режет щиты. Ну и да, лучше брать урон от оружия, так как время отката и урон от умений в таком сетапе не критичны абсолютно.
  23. Да ладно, про БВ нет такой уж сильной зависимости, если брать палача/паладина с электро/огненными/крио патронами. Хотя сам так ни разу не пробовал, у меня все штурмовики с цикадами и электропатронами, всё же лучше брать палача.
  24. Как меня умиляют якобы "случайные" утечки. Видимо, их пиар-отдел весь в отпуск ушёл, раз БВ так неизобретательно очки себе набивают.
  25. Видимо, подбрасывающая волна+чардж планируется. Хотя зачем...против целей, кому это можно сделать, проканает и обычный хедшот.
×
×
  • Создать...