Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. Ничего нормального нет в том, что стартовое оружие весит много. Три кита баланса: вес, роф и урон. Их никто не отменял.
  2. Угу. О чём громче всех плакали бараны на БСН, то и сделали. Интересно, я когда-нибудь дождусь допиливания всех на свете цикад, ятаганов и гадюк? Или тоже надо создать тему и плакать? Например, маразм с тем, что "катана" весит больше потрошителя...
  3. Да пускай досматривают. Последний пункт фака гласит, что "вы получите письмо, если ваш аккаунт был помечен как потенциально читерский. Это не взыскание или бан, это просто уведомление." К слову о том, что "БВ не делают последнего китайского предупреждения". Как видно, делают.
  4. Старательно представляю себе Белую...в какие же проходы не пролезет этот шагающе-летающий танк? Он не сильно-то и шире того же атласа. О! Хочу "имира" в мульт! Хочу и всё тут! Самый любимый враг, куда уж там вашим малахольным атласам.
  5. Молодчик. Перевод выложишь? А то некоторые пункты уж слишком спорны на мой предвзятый взгляд..)
  6. Представляю кучи плачущих девочек на БСН "понерфите отпрыска!111 он сквозь стены бьёт!". А что касается отродья, боюсь, это не роевик. Это что-то, чего биоваре почему-то лишили врагов: мина-растяжка. Контакт смертелен. Во второй части взрыв этого красненького гарантированно отправлял на тот свет.
  7. Тот, что стационарные барьеры ставит? Так, вроде, убийца и ставит. Хотя не помню. А на улье я бы побегал, да. Хотя по трезвому размышлению пришёл к выводам, что эта фракция пожёстче жнецов будет, во-первых из-за преимущества преторианца, а во-вторых из-за того, что стреляющих юнитов больше. Так что сложность примерно гетовская.
  8. Разве что харбиндер бы и не вписался. Все остальные вполне уместно выглядели бы, например, на Белой. Прокинем аналогии? По сравнению с обычными жнецами Хаск = хаск отродье = хаск отпрыск = опустошитель дрон коллек = налётчик дрон убийца = у жнецов не знаю, у цербера мститель, у гетов ракетчик тот что под ассумингом = тварь преторианец = баньши. Вот, вроде, и всё. Никаких сложностей по внедрению.
  9. А у меня гнев шестой. Вот жду, когда понерфят. Тогда сразу десятый упадёт. Ведь нерфленные пушки падают с более высоким шансом. По закону подлости.
  10. Ах, как я вас понимаю..(с) Я бы половину рандомов принудительно туда отправил, что с золота что с платины.
  11. Ну, 70к на золоте это я понимаю. Даже 175к на серебре ещё туда сюда...но кто будет играть 200к матчей на бронзе???
  12. Увеличение веса было бы достаточно. Зачем резать урон у единственного нормального штурмового дробовика в игре?
  13. Это же относится и к лестницам..)
  14. Батарианского мили хватает самого по себе. Но там же ещё подойти надо и поймать...) Описание было для баньши в ареале её обитания, без посторонних факторов в лице игрока. То есть, отскакав свои 16 прыжков, баньши именно остановится и будет внимательно на тебя смотреть. А если ты её раздражаешь, она может ограничить п.1 одним прыжком и сразу на вилы...) БВ сами не знают, почему у них чего. Потому что если бы знали, и дело было бы только в скрипте, убить подтягивающую баньши ракетой, крайне удачно оказавшейся активно, было бы невозможно..)
  15. Спасибо, нечто подобное я писал в пункте с кайтом.
  16. Опередил меня с описанием "баго-танка". На Рио есть такая же точка, причём прямо в центре карты.
  17. Вы, друзья мои, не только ругайтесь, но и делитесь информацией. Думаю, окружающие скажут вам "спасибо". Для того, чтобы "выбить баньши", небходимо нанести нокаут-урон (8 к урона или 2к Н силы). Это мало кому по силам в сольном исполнении.
  18. "По морде" это ты очень зря. На платине у неё задержка рукопашной всего секунда, граблями можно очень крепко огрести: исключая крогана и разрушителя, щиты снимает с одного удара всем. Благодарю за содействие (: Только учти, что от "обычного" урона тебя лестница не спасает, и баньши вполне в состоянии угробить персонажа другими атаками.
  19. Прошу прощения за невнятно изложенную информацию...) Конечно, когда она кричит, использует АоЕ и кидается деформацией, с ней можно что-то сделать. Я просто пытался обрисовать модель поведения. В п.2 она просто останавливается, в п.3 использует сброс-умение. Смотря какое подтягивание. Если станит, тогда да, это уже фаталити. Если просто тащит, то это "магнитные руки".
  20. Не надо балаболить. Бери пушку и иди в игру. Баньши не включает магнитные руки на лестницах. Только пытается попасть деформацией и граблями, периодически использует АоЕ и грустно кричит.
  21. Никогда на лестнице не фаталили. Фантомы, те вообще стараются вытолкнуть игрока на самый верх лестницы, чтобы там его того-этого. Как раз в момент исполнения пунктов 2 и 3 баньши включает "магнитные руки". Которые, к сожалению, остаются включёнными, когда она возобновляет прыжки. Всё то же самое, стан-поворот-подтягивание-захват клешнёй-взмах...до этого момента игрока можно ещё спасти, например, в верхней точке взмаха, не раз заставлял отпускать игрока, выдавая залп из клеймора...ну уж а как клешня пошла вниз, всё. Там уже скорую звать бесполезно.
  22. Быстрее чего? Длительно анимации фаталити указана в шапке. Тебе кажется, что фантом просто сунул тебе в пузо железяку? А нифига. Сначала тебя станит, потом подтягивает на дистанцию поражения (магнетик хендс), потом фантом поворачивается к тебе задом и только после этого устраивает добровольно-принудительную сеппуку. Итого полторы секунды.
  23. Да и с клеймором тоже. Вообще, там две секунды, за которые надо на-дпс-ить 8к урона. Поэтому в теории годится любое оружие. Либо использовать на цели умений на 1500 Н, в идеале на 2000 Н. Добавил в шапку срыв фаталити.
  24. Дуга даёт двойной урон в базе. Прокачанная граната дуга даёт 275%. Deal with it. По срыву фаталити работа ведётся.
×
×
  • Создать...