Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. 40% от базового значения, не от конечного урона. А базовое значение составляет, например, 2.5% по броне, 40% от которой и составляет разницу между 11 и 12 уровнем. Урон по прочим полоскам, думаю, посчитаешь?
  2. Нужен активный модератор темы, это не идея, это обязательное условие. С размещением в шапке удачных билдов и триксов с ними связанных. Ну а пока добровольца не нашлось...вот, мучаемся.
  3. Последние 40 ящиков спектра: 5 гирок (1:8 ) 3 черных (1:13) куча усилителей и расходников (29:40)
  4. В переводе с самовлюблённого на русский: 1. Билд под техсвязки+живучесть. Очень логичное продолжение фразы "нахрен техсвязки не сдались". Ценой воспламенения. Наверное, на бронзе такой полезен, не знаю, но лишать себя двух третей тактических возможностей....Удачи на бронзе, короче. 2. Паладин задуман как страж без техноброни. А уж дистанцию боя он определяет для себя сам. К примеру, возьмём ещё один идиотский билд 66066, который позволяет воевать вообще через пол-карты. Ну и "хиленький" инженер обладает тем же запасом здоровья и щитов, что и пал. 3. Он у тебя УЖЕ вкачан в техсвязки. Правда, ты пожертвовал воспламенением. Конечно, нафиг оно тебе сдалось. А между прочим, ты, наверное, не в курсе, что дрейн даёт 40% к рейтингу защиты? Ну так подумай над тем, кто чем жертвует и кто насколько дохлый. 4. "Все его и игнорируют" - убило наповал. Ах да, пиранья...почему бы не продемонстрировать мастер-класс с палачом/паладином? А то с пираньей-то любой дурной билд вывезти можно.
  5. Ну. Ущерб от дрейн+ло по щитам и барьерам вдвое выше любого аналога из БВ, раздеть сразу толпу вообще самое милое дело. А атакуя босса связками, урон идёт от процента, а не фиксированно, 12% со связки по броне каждые ~4 секунды в радиусе 7.5 метров..очень и очень неплохо. А щит я навострился использовать как дополнительный шилд-гейт, понятно, гиркой беру стронгхолд, в результате щит откатывается за три секунды, вполне хватает перезарядить оружие и обратно в бой. Получился неплохой такой билд, не любитель, конечно, перекрёстного огня, но вполне выживающий против нескольких налётчиков.
  6. Ты спросил, где. Я показал. Вопросы? Подамажишь и ещё как. Только не самим умением, а связкой им начинающейся. Не поглощения, а тех бурста. Ферштейн? Нихт ферштейн? Покивай, я и язык жестов понимаю. Связка дрейн+ло лишает врага щитов в считанные секунды и неплохо так бьёт по броне. Ну а так как бой проходит на предельно короткой дистанции, 300 щитов там погоды вообще никакой не сыграют. И вообще что за странная идея не докачивать основные дамажащие умения?
  7. Коварный план! Хотя сомневаюсь. Ренерф защитника уже провели, на платину с ним ходить уже можно. Ренерф Тайфуна не за горами. Так что пиранью-то, может, и порежут..ненадолго...но ненадолго.
  8. Вот. И, повторюсь, пожертвуешь шестым тиером поглощения, лишишься 40% урона от тех бурста. Само по себе оно здорово уступает перегрузке, но в качестве компонента комбинации очень и очень неплохой урон наносит.
  9. Поглощение и не должно дамажить. Дамажит ЛО, прокачанная на 100% увеличения тех бурстов, а поглощение определяет ранг получившегося бурста.
  10. Гир на +30% к боеприпасам? К слову, "всеоружейная" серебряная гирка тоже добавляет что-то около обоймы. На пятом уровне, понятно.
  11. Просто создай топик на БСН и начинай QQ. Собирай единомышленников, и страниц через десять к вам на огонёк заглянет кто-нибудь из биоваре, значит, обратят внимание. Не думаю, что ты один удручён никакущими характеристиками орла.
  12. Вау, какие идеи! Правда, боюсь, это будет сложно изложить на английском. Предлагаю альтернативу
  13. Керосинкой хочешь? Ворча в помощь. А вот хоппером поиграл бы с удовольствием. По стенам и потолку прыгать...ммм... К слову, об обходе гравитации...все помнят БОЛЬШУЮ КОСМИЧЕСКУЮ ТРУБУ? Жалел только о том, что на этом уровне не дали пострелять. Во такой уровень хочу в кооп, в невесомости, с магнитными ботинками. Чтобы можно было поднять голову и пострелять во врага на том конце трубы, ну и самому искать укрытия над головой.
  14. Белая. "Задний двор" от фарм-комнатки, стеночка около ящика с патронами. Сбрасывает любые анимации фаталити, а если игрока там убьют, он автоматически возродится на ЛЗ. Рио. Лестницы от южного края, на любой из них смерть приводит к восстановлению на ЛЗ Богиня. Шахта лифта. Смерть приводит к восстановлению на лз. Лестница (вертикальная) слева, если смотреть на центральный зал, с невидимыми стеночками, если стоять чуть-чуть с края, выстрелы снизу не будут наносить урона. Гидра Генератор около ЛЗ по левую руку, через стеночку проходят выстрелы, но не пролетают умения. Дальше по коридору в самом конце транспортная площадка, за обрешётку которой можно спрятаться как за полноценную стенку, выстрелы урона наносить не будут. Луна палавена Спуск с оградой из ломаных скал не пропускает умений, в том числе и деформацию от баньши, выстрелы пропускает свободно... это навскидку...
  15. С фрост снапом вообще все неоднозначно. Он может проморозить атласа? И даже если и проморозит, по броне лучше всё равно брать анти броню, у неё коэффициент 2.25, а по замороженным всего 2.0.
  16. Энергоэффективность была в качестве примера. Реально усилители не ограничены ничем. Ну, допустим, набьёшь ты с удалённым длц по 255 всех усилителей, думаешь, изменится ситуация? Ничуть. Только вместо гетов золотом тебе будут падать криопатроны. Веселёнькая перспектива?
  17. Как бы это сказать...урон по промороженным кому? На платине морозить-то особо некого. Лучше взять против брони с 2.25 коэффициента урона, а на пятом тиере длительность горения. Там же горение стакается, и после третьего уже шарика броня цели начинает утекать со страшной скоростью.
  18. Механика взрывов не менялась, урон взрыва базируется на здоровье цели. Другое дело, что 75% к урону от взрыва без второго усиливающего умения...пшик...меньше чем деформация+бросок в исполнении челостража.
×
×
  • Создать...