Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. Вот замер с прайма, с усилителями урона и деформирующими (3.4 секунды, так как находился в поле действия пилона, обычно больше) http://vimple.ru/9279eb88277e4b47b7251ecc28f925bf Перезарядку вырезал, так как интересует чистый дпс. <iframe src="http://player.vimple.ru/iframe/9279eb88277e4b47b7251ecc28f925bf" width=480 height=305 frameborder=0 style="z-index:2147483647;"></iframe> плеер почему-то не втыкается.
  2. Так же, как саблю, я думаю...) Даёшь персонажу, которому плевать на откат умений, и бьёшь по головам. Ствол и запас патронов (крестоносец обладает встроенным бронебоем) либо штык. И вперёд, к победе.
  3. Ага, за 3.1 секунды. Без учёта смены магазина. Циферки? Только результаты тестов. А насчёт циклонки это ты пошутил так? Все знают, что на патроны "с эффектом" надо ставить усилитель умений. Я циклонки и не пользую совсем, их у меня нет. А стреляя из укрытия, никакой стабилки урагану не надо. Ну и насчёт шуток, дпс никто не отменял. Твои ненаглядные пулемёты даже мотыгу по дпс не обходят, разве что тайфун позволяет чуть дольше прожить - за счёт возросшего на 50% DR.
  4. Adobe premier pro и virtual dub. Для записи использовал фрапс. Если интересует кликер, то у меня мышь А4 F4, там он по умолчанию на дополнительной левой клавише стоит.
  5. Я проводил тесты обоих пушек в руках Разрушителя с прокачкой на дпс, то бишь, урон и скорострельность. Обе пушки десятые, только Раптор уничтожает прайма быстрее почему-то. Наверное, потому, что скорострельность выше. И урон выше. Даже по сравнению с бафнутой индрой, на 5 единиц за выстрел. И никаких пальцев, я не враг своим рукам и мышке. Только кликер.
  6. Если мне не изменяет память, Хаархусу сейчас седьмого орла должны дать.
  7. Как уже кто-то отписался, урон от пула применим только к целям с "чистым" здоровьем. То есть тем, кому и хедшота-то хватит. Не думаю, что есть смысл тратиться. Имхо.
  8. Не дёргай мои слова из контекста. Не нравится, значит, на то есть причины. Сейчас, когда это брыкающееся чудовище ещё и ослабили на 50%...не на 25, на 50%, потому что прирост был 2х, а теперь 1.5х...ну и насчёт ближайших конкурентов, спасибо, посмеялся. Призрак с тайфуном для Разрушителя это даже не второй эшелон. Пока не понерфили пиранью с ураганом, топ урона на секунду останется за ними. Можешь засечь время, за которое с баньши справится Пиранья/Ураган и потом попытаться выжать такой же результат из любого другого оружия. Да хоть и из призрака с тайфуном. Не получится, я вчера вечером отбегал кучу тестов для оценки дпс, и в приведённой табличке, вроде, ничего не наврал. UPD: (платина) Атлас (Щиты 27к, броня 27к), ураган 7 сек, пиранья 4.5 сек Прайма (Щиты 15к, броня 21к), ураган 7.7 сек, пиранья 5.7 сек Баньши (Барьер 13к, броня 21к), ураган 6 сек, пиранья 3.1 сек Без учёта перезарядок. Использовались деформирующие патроны, поэтому прайм разбирался дольше всех. Против него хорошо бы чистые ББ или зажигательные. Тест провёл только что.
  9. Полугигабайтный файл Textures.tfc находящийся в папке CoocedPCconsol. Мои проблемы с текстурами помогло решить, может, и тебе поможет.
  10. Пиранья+урагана. А тайфун мне и раньше-то не нравился, а сейчас он...как бы это...бесполезен, короче, вот. Ввиду дпс чуть меньше 2.5к в секунду отбора не проходит. С первым эшелоном (Пиранья, ураган, разоритель, ригар) ему не тягаться. Хотя, конечно, можно взять. Никто не запрещает. Реализуй свой латентый мазохизм.
  11. Мне индусы советовали периодически отписываться на БСН, чтобы ящики мимо не проходили. И вы знаете, помогает. Обращаться за ящиком с тех пор не приходилось ни разу, главное, хотя бы раз в неделю пофлудить в темах "nerf all da things' и "buff our %gunname% plz'
  12. И чем платина, по-твоему, отличается? В руках разрушителя с бронебойными/деформирующими это всё те же несколько секунд. По дпс уступает только пиранье.
  13. Ты чего-то городишь странное. Я же с вами, Триксом, Пастой и тобой, инженерками забег устраивал, ничего дрон не тупил. Прыгающая молния как раз таки "изменяет стандартную атаку".,Так что каждые три секунды идёт прыгалка, каждые пять секунд шок-волна. Правда, такой вот красавец не живуч нифига. Но секунд десять вполне в состоянии удержать подле себя босса и тварей....чего хорошему инженеру, в принципе, достаточно.
  14. Про воспламенение хотелось бы что-нибудь в таком же духе издевательское услышать. Типа, враги сожгли родную хату, поэтому всем владеющим воспламенением, на общественных началах будет бесплатно роздан новый алгоритм создания плазменных шаров.Про всё остальное уже отписывался в мультиплеер-разделе.
  15. Постойте-ка...урон от БВ на 75%???? Это что же, теперь дрель и юстициар будут самыми сильными биотиками? Бред какой-то. У челоадепта был самый большой урон, потому что ему очень близко подходить надо, когда подъём можно кастовать хоть с другого конца карты...А индре бафф совершенно ничего не добавил, она как плелась в заднице, так и продолжает это делать. Раптор из числа полу-автоматических винтовок всё ещё уделывает "гордое чёрное оружие". Мотыга один из лучших стволов в игре...если есть мышь с кликером. Нерф солдата скинул дпс на 10%, на стволах вроде пираньи и урагана заметно не сильно, для второго дивизиона уже критично.
  16. Да ладно урон порезали...у Разрушителя прирост скорострельности порезали, весь дпс псу под хвост. Вот что за люди. Хорошо хоть, мне привычно инженером играть, хоть какой-то профит от воспламенения. К слову, аколит вешает триггер в 90% случаев. При этом работает по площади, и, например, будучи зажатым в углу, можно неплохо так отстреляться, долбя в пол, например, крио-патронами.
  17. Зачем? Ракетный пытается выгадать расстояние, то бишь, для уманки тех же баньши уже негоден - все время норовит сбежать. Лучше качать на шок и прыгающую волну. К тому же, от шока на цели висит триггер, который хорошо взрывается воспламенением.
  18. И в чём прикол удаления ДЛЦ? Ну, будут тебе падать либо пустые карточки, либо по 3-4 карточки с ящика. На рандом это никак не влияет, хуже того, из-за отсутствия ограничения легко задрать, скажем, энергоэффективность выше 255 и потом будешь впустую тратить деньги на усилители, которые после перезапуска всё равно сбросятся на 255.
  19. Я играю. Дрону качать шок-волну надо на пятом тиере, если хочешь, чтобы железно отвлекал кого-то, долбясь ему в спину. Единственный минус в том, что откат у шок-волны около пяти секунд, а это очень долго. Ну зато работает.
  20. Мотыгу бери, ха! На пятом месте в списке самых дпс-ных оружий, уступая только пиранье, урагану, ригару и брату своему, разорителю. Я только что на wgg попал и понял, что такое 2800 дпс в течении двух секунд - это вся пехота на линии огня, не успевшая отпрыгнуть. А если целить по головам и брать, например, огненные патроны, то там и отпрыгнуть никто не успевает. А так называемая "мощь призрака" по результатам забега уступает даже дпс пистолета "дуга" =)
  21. Ну, я этого скрытого модификатора в действии не видел. А ты? =) Ах да, ещё кое-что. На деле, указанные дпс занижены так как рассчитаны без учёта патронов. Так что добавляйте к указанному значению необходимый процент в зависимости от того, какие патроны используете.
  22. Думаю, гранатомётчице починят радиус пилона на обещанные метры, может, увеличат бонусы урона или скорость восстановления гранат. По логике Biow Are, это фулл суппорт класс. Ну а то, что ей плевать на вес оружия, об этом заявляет недвусмысленно. Новому солдату думаю, добавят скорости передвижения, но уменьшат бонусный урон к режиму турели. Что ещё....убийце увеличат стартовое значение мили и хеви мили, починят радиус лапы... /ванга А если честно, думаю, опять будут орёл апать и увеличат разброс пиранье. Может, ещё вес увеличат, чтобы понерфить гета-разведчика. Хотя ему и с весом клейморы пиранья подойдёт. И очередной qq о механике: да добавьте уже бряцанье и механический шум всем тяжёлым юнитам!!! Что за лажа, огнемётчик относится к бронированным целям, а перемещается тише фантома, это так и задумано? Прайм не топает вообще, вы представьте, сколько эта махина весит! Я вообще очень хочу футстепс для врагов, но покамест есть только топоток атласа и шкрябанье тварей. У других юнитов можно ориентироваться на "тен минитс"...ну дак огнемётчик же, собака такая, молчит!!!
  23. Количество дробинок Пираньи крайне легко подсчитывается обычным выстрелом в стену...у меня получалось восемь. Впрочем, открыт критике и конструктивному диалогу. А когтя я не добавил потому что ну не может он быть основным оружием для солдата: низкая скорострельность, маленькая обойма...хотя дпс в 2500+ в течении трёх секунд делает его неплохим оружием "последней надежды". Фестон неплох. Во всяком случае, дпс выше тысячи очень неплохой показатель, что делает его полезнее умений. А вот у тайфуна правильный показатель, урон у него 44.4 на первом уровне, и 55.5 на десятом. Что за глупости со 111 урона с пули? Я пропустил баланс или у тебя есть другой пруф?
×
×
  • Создать...