Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. Батарианец возвращает 250% рукопашного урона...и буквально сопельки не дотягивает, чтобы обрести бессмертие без поддержки купола...короче, похоже, баланс-команда внимательно читает топик сводку игровой механики и усиливает то, что и без того сильное...предвижу толпы батарианцев и кроганов...уж лучше бы "гадюку" и "цикаду" до ума довели, бесполезное оружие абсолютно...
  2. был батарианец бессмертный, теперь он ещё и над жнецами издеваться будет...шутка ли, 250% возвращаемого урона...
  3. Да дырку под персонажа просто столбят...ходили опасения, что из-за прокрутки на экране выбора персонажей возможны глюки...вот и всё...будут новые модели и новые умения...ну какая простите фурия с набором умений от дрелла? Это просто смешно...
  4. Признаю, был неправ. Но кап панацелина не на время операции. А на всё время.
  5. Allied Goal: Extract 400,000 squads against Reapers on Gold difficulty\ На любой сложности?
  6. Не похожа морда на каннибала...хотя кто знает...а разведа с кризе разглядел...
  7. Баньши разглядел, а что за морда черная коляску толкает?
  8. Гирки ближке к модулям, которые ставились на броню и оружие в первой части...к тому же, БиоВаре ввели хорошим тоном визуальное отображение усилителей, используемых игроком...ствол, обойма, типы патронов...все это можно увидеть в игре, наблюдая за игроком со стороны...разумеется, есть и исключения из этого правила...вроде силовых ячеек или усилителя умений...но там совсем непонятно, как это изобразить внешне...
  9. Не обязательно доверять direct control...помнится, была такая игра, называлась BattleZone...там с равным успехом можно было играть в RTS, а можно было переключиться на прямое управление и пойти пострелять, как в обычном FPS...если доверить игрокам стратегический контроль...предложить, к примеру, возглавить вражескую сторону...именно возглавить...думаю, толк может выйти...главное, как это будет реализовано...и, думаю, уж на этом-то то фоне грядущие турниры будут...ммм...пальчики оближешь...
  10. Именно. Обратной совместимости моделей никто не отменял, движок-то тот же самый...даже ничего с нуля делать не придётся, так, вылизать модельки да полигонов добавить...и всё, можно пускать в производство...единственное, что не знаю, как это раздавать...в первой части броня разделялась по уровням (это как бы обуславливает покупку в магазинах и прокачку), но там разделение было...добавлять ещё один слот в экран оружия? С влиянием класса брони на кд?
  11. Я слоупок, наконец до меня дошло, чем меня так "гадюка" подкупает...это же родная Shock Rifle из оригинального турнамента... ну, она же, а? Даже стреляет так же...на луч поглядите...
  12. Человек-адепт +штурмовик-феникс...по-моему, вне конкуренции...у обоих умения откатываются мгновенно, и комбинации стряпать могут каждые две секунды, была бы сыгранность...вот насчёт инженеров не уверен...у них всё против щитов нацелено, против брони не так эффективно, а против здоровья вообще со штрафами...разве что подгадывать огненные взрывы...но это тоже нужна аццкая сыгранность! И, да, на карте, где присутствует любая из вышеперечисленных пар, разведчикам делать будет нечего...они просто не смогут прицелиться...
  13. Дополнение к батарианцу...если азари с куполом под рукой нет, а испытать бессмертие хочется - эти же 25% уменьшения ущерба работают для вас в течении 2 секунд после воскрешения/использования панацелина...короче, как только встали, сразу же используем сильную атаку, по исходу которой у нас полные щиты и с большой долей вероятности один мёртвый враг (я качаю выносливость 4 на урон от рукопашной и усилитель оружия беру на силу) Пользуйтесь, господа, и помните о моей доброте...)) Кроган баганутый...возьми груз на миссии по доставке и используй сильную атаку...увидишь что будет...
  14. Кому что нравится...мне нравится, когда патроны заканчиваются, а потом раз - и в обойме откуда-то берётся ещё 8 патронов (это с мотыгой)...как в том анекдоте: "ну ты же коммунист, Петька!...и пулемёт продолжал стрелять"...истерический хохот вызывает, когда кроган втопил в пол, показав зад баньши, но ловит задом же деформацию и орёт "трус!"...глюки скриптовой логики, когда оставляешь фантомаше 2 полоски здоровья и потом бегаешь за ней по всей карте, сопровождаемый скабрезными комментариями спектаторов в духе "она тебе не даст"...но, конечно, первое место безоговорочно занимают фениксы с их поводками...ракета пошла! Отстреливаю ускорители...выхожу на орбиту...жаль только, с атласами такое не проделаешь - с удовольствием бы поглядел на то, как атласа запускают на орбиту...
  15. Вопрос, кстати, спорный...отменяет ли анимация фаталити анимацию удара батарианца?
  16. http://social.biowar...150/11#13038445 первая страница. Да ты видео посмотри, как с работы вернёшься. Задержка высчитывается по формуле: задержа* (1 - бонус1+бонус2+бонус3 и т.д) а пассив, несмотря на описание ровно также уменьшает время задержки, не более того. Базовый показатель в 25% в секунду он не меняет. И ничто не меняет. А сравнивать крогана с батарианцем... Клинковая броня позволяет распинать всех любителей махать клешнями и дубинками. Бойня неплоха, но пляшем от стража, а сетка уделывает бойню. И мили-атака...как я уже говорил, под пузырём она делает батарианца бессмертным. Плюс он остаётся на месте, в отличие от крогана, то бишь, не рискует выбежать за пределы защитного периметра.
  17. наверное, на нариде не отобразилось (((((( там стояли ячейки 3 и гирка на восстановление щита. К слову, у тебя цифры неправильные. Полностью сбитый щит задержка 4 секунды, а частично задержка 3 секунды..но мы учитываем ещё спид-фактор, а это дополнительные 7.5% скорости. Итого, 3.72 и 2.79 соответственно без прокачки и гирок. А 2.5 и 3.5 это с бронзы цифры. ты говорил о плотном огне. Кроган под ним уступает батарианцу. Батарианец в момент удара игнорирует ущерб, да ещё и щиты к тому же восстанавливает.
  18. Ссылку поправил, теперь отображает. Билд на основе стража, да, но и с солдатом тоже работает Читай внимательнее про плотный огонь. Анимация сильного удара кулаком длится секунды две-три. Под пузырём это время батарианец бессмертен. То бишь, абсолютно бессмертен. Гляди.
  19. И здесь матрица...неужели все забыли Jaxx'а?
  20. Согласно последним изменениям в моём любимом гиковском топике, представляю вашему вниманию бессмертного батарианца http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#33LALLR@0@0EA@@ Задержка восстановления щита после частичного уничтожения: 0.5 секунды Задержка восстановления щита после ПОЛНОГО уничтожения: 0.72 секунды Задержка восстановления щита под пузырём азари: 0 (бессмертен) Снижение ущерба: 30% Снижение ущерба в момент удара и под пузырём азари: 133% (бессмертен)
  21. MECT_HET

    МП: Враги

    Мораль такова: играйте только с друзьями....)
  22. Не совсем та тема, м? Не мульт же...
  23. MECT_HET

    МП: Враги

    Как-как...кинул просьбу через ориджин прислать скрин из режима спектатора, да худ удалил в фотошопе...
  24. Сказать по правде, мне тоже немного резануло глаз то, что организатор позволяет себе вести себя как зритель...а права на это он не имеет...нейтральное и непредвзятое отношение, никакого выделения той или иной команды и оценка действий только по факту... Хотя заявление о том, что "тренироваться надо больше" не считаю ни некорректным, ни неуместным...всё верно, тренироваться действительно надо..и чем больше, тем лучше...
  25. Мотыга хорошая, не надо гнать...это как разоритель, только управляемая и со скрытыми бонусами против бронированных целей...православное оружие, и полу-автоматик ей только на пользу, врагу бошки отстреливать...Хотя защитник, конечно, тоже неплох...но до нерфа был вне конкуренции... Разоритель пока второй...думаю, пока хотя бы пятым не будет, его брать не буду...в мотыге патронов больше :teddy:
×
×
  • Создать...