-
Публикаций
1 886 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MECT_HET
-
Так я и говорю - ролики пусть будут в шапке. Чтобы по ютубу не искать...ну или если тебе претит куча роликов, отделяй в ютубе ".ком" пробелом
-
Четыре игрып одряд остаюсь единственным выжившим...ещё чуть-чуть и буду претендовать на лавры Заида Массани...самое грустное, что эти игры я последние секунды лежу наземле в окружении таких же гавриков и еле-еле успеваю подняться... К слову, заметил, что термозаряды стали тратиться автоматически, когда патроны заканчиваются. У всех так, или это у меня глюк?
-
Организатор, будешь добавлять ссылки на видео в "ход турнира"?
-
не надо отказывать людям в праве на ворм-ап..даже формула один это позволяет, что вы, хуже, что ли...
-
Охотники выезжают только на станлоке...во всяком случае, кошмарить именно человека им удаётся...батарианцу, например, плевать..так вот что я делаю, если меня парализует от выстрела...бью сильной атакой...это помогает...хотя в идеале лучше отрастить глаза на затылке и снимать невидимость с охотников до того, как они подойдут на 12 метров...эффективную дистанцию поражения "ГПС" (гет пласма схотгун)... я, конечно, могу ошибаться...но мои персонажи в состоянии выдержать три выстрела из оружия охотника, прежде чем заорать "i'm bleedin' out"...хотя согласно этой таблице https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgAhLCg03AtudDRIUVJiMy0ycHNISVpBR1FrVnFPOWc они должны умирать после двух выстрелов...так что гейт, наверное, всё же работает...
-
для пиро перегрузка в зачёт не идёт - она вся ушла на то, чтобы снять щит...у неё же нет доты? или есть? ну и вот, последняя перегрузка, передомной стоит пиро с полной шкалой брони...в него летит воспламенение...так что считается только воспламенение, ито не всё целиком...кстати, уменьшение брони на 50 единиц работает против умений? или только против оружия? и по самым грубым прикидкам, после вычитания урона от воспламенения получается что-то около 200 на ТБ...а это, извини, гораздо больше 6%...
-
что и подтверждает мои слова о том, что значение это не фиксированное..а основанное на броне/здоровье цели...просто у лёгких целей и тяжёлых разный ДР...что возвращает нас к началу разговора - в табличке-то не указано урон по "лёгкой" броне...только рейтинг...
-
Скупаю по очереди ящики рекрута и ветерана..хожу на золото и скупаю рекрута и ветерана...всё равно с 70 тысяч я панацелина и ракет получаю гораздо больше, чем со спектра...это будет долго, больно и мучительно, но рано или поздно все бесполезные усилители и патроны упрутся в планку в 255...посмотрим, во что это выльется тогда...
-
+50% от базового урона, и увеличение доты до 8 секунд...да вот же http://social.biowar.../index/12853150 там строчка с incenirate, подтверждающая мои слова...75% сразу, 25% дотой в течении трёх секунд... я трёх секунд догореть не ждал, сразу отметил количество снятых полосок... согласно этой же таблице, пошёл бить тех, кто считается "лёгкими" целями...это гет-огнемётчик и турель...50% брони срывает с обоих...не знаю, одинаковое ли у них количество здоровья...но вряд ли 50% от него равно 21% от брони опустошителя...
-
ненене, "фаербол" прямой урон как деформация наносит, 75%..остальное горение три секунды (либо 8 если брать ветку)...откуда, к слову 6% взялись? Сторонние факторы исключены - я специально убегаю на другой конец карты и там катаюсь от жнецов..нет, не стреляю..потому что палач много урона наносит и может перебить триггер от перегрузки...
-
Вот такой вот ёлкой сегодня целый день и играю..прямо сейчас и тестирую..для чистоты результата... А какое отношение имеет к этому оружие и патроны? Если тест проходил на одних умениях...
-
1. 2.5 - это два сняли, третий замигал... 2. да, тест проводился в рамках одного матча против жнецов на золоте 3. использовались умения: воспламенение (урон, горение, замор.комбо) и перегрузка (цепь, нейрошок, повреждение щитов). Тренировка альянса на увеличение урона от умений.
-
нет. ну как там, палочка, кубик, 10%...выбирай как называть тебе удобнее
-
дело ведь может быть не только в технической части, но и психологической... Понимаю людей, которые скрывают стрим...боязнь камеры...мандража, и показатели игровые тут же падают...так что пусть лучше пишут, кто не может стримить, а мы их на ютубе потом поглядим
-
Изволь: техбурст снимает чуть меньше полоски у твари, меньше полоски убаньши и две с половиной полоски у опустошителя. Тесты проводились только против брони, баньши предварительно раздели перегрузкой. Объясняй
-
С одного выстрела, вроде, валили только снайперы, фантомы и атласы...хотя могу и ошибаться...
-
Это имело бы смысл, если бы ущерб был величиной фиксированной. Снять четыре полоски тех бурстом атласу...надо ли объяснять, сколько это в пересчёте на ущерб? Будь он фиксированным, инженеры бы уничтожали всех одной-единственной связкой.
-
"Стэнд стилл" засёк, но из-за брум-н-бес половина содержимого разговоров потерялось..исключая самого громкого комментатора...
-
Советы во время загрузки игры (исправленные и обновленные)
Ответ от MECT_HET в Мультиплеер Mass Effect 3
Пять баллов! Это вот. Было бы смешно, если бы не было так грустно... ну и Я бы исправил на "биотический заряд - потрясающее умение, способное мгновенно доставить вас прямо на вилы баньши". -
и что теперь... опустить руки и ждать у моря погоды пока не выпадет ураган? Предложи свой вариант..
-
Не портят, да. Но мне попадались такие хосты, на которых заморозкой сбивали биотику...так что... Вопрос к знатокам: согласно официальной информации, показатели щита/барьера для золота следующие: Восстановление: 25% в секунду Задержка восстановления после срабатывания гейта: 4 секунды Задержка восстановления после частичного уменьшения: 3 секунды Длительность действия гейта: 0.1 секунды В числе усилителей есть такая вещь как "силовые ячейки щитов" (30% скорости восстановления для 3), набор осаждённого (10% скорости восстановления для 5) и мультиконденсатор (15% скорости восстановления для 5). На какое из вышеперечисленных значений влияют эти усилители? Или какая строчка правильная (для силовых ячеек): Восстановление: 33% в секунду Задержка восстановления после срабатывания гейта: 3.3 секунды Задержка восстановления после частичного уменьшения: 2 секунды Длительность действия гейта: 0.13 секунд Я спрашиваю потому, что для силовых ячеек описание гласит "уменьшает время задержки до перезарядки", а для всех остальных просто "увеличивает скорость перезарядки".
-
Потому и говорю, что не каждому будет по нраву. Пока нет "урагана", можно взять ярость...или "разорителя" - в том столько же патронов и такой же урон...
-
Отвечу так, как следовало бы: Речь шла о гетах первоначально. Против гетов упомянутая комбинация из тех бурста и бв показывает себя крайне эффективно. Оставь свои огненные/бронебойные/деформирующие патроны себе.
-
Ещё против целей, находящихся в прыжке, работает усиление...цель должна быть "выше ноги от земли", тогда по ней будет дополнительный урон...блин, на русском это так звучит невнятно...по-английски это именуется "lifted targer"
-
"Шершень", конечно полностью замещает "ярость" в руках пользователя смг...но он стреляет строго по три патрона...что не каждому будет по нраву...лично сам играю с "яростью" на золоте, урагана пока нет