Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. Я в курсе, что хороший понт дороже денег..из урагана меньше обоймы на тварь и опустошителя? Ахаха, это с ущербом чуть больше ста на пульку...врать нехорошо (20 выстрелов против over9k брони - покажите мне такого адепта)...сейчас мой результат 5.5 секунд на тварь/опустошителя...если хост не лагает...деформирующие патроны сильнее бьют по поднятым в воздух целям, "маркированные" им до лампочки... ну и честно...никому не нужно это вот "ничуть не лучше" и "я знаю как надо"...хочешь изгаляться с бронебойными, зажигательными и деформирующими патронами, сколько угодно...я предпочитаю два взрыва
  2. Все так молятя на то, что смэш бьёт сквозь стены...а вот волна тоже бьёт сквозь стены, почему HA никто не играет?
  3. Два. Взрыва. Технический и биотический. Первый бьёт по щитам вдвое сильнее, чем второй. Второй бьёт по здоровью и броне вдвое сильнее, чем первый. Сделать два броска гораздо быстрее, чем провести два бв. И мне нет дела до восторгов адептов, я сам, играя адептом, беру дезинтеграционные патроны - опустошителя сочетанием тех бурста и бв убивает гарантированно. И если кто-то "не успевает"...деформация длится десять секунд...за это время можно взорвать три технических триггера...если уж невмочь сделать бв...а можно активировать триггер, бросив деформацию ещё раз...и таким образом опять подготовить цель к бв.
  4. Технический триггер висит 3.5 секунды, биотический в зависимости от умения...если не сдетонировало с первого раза, пробуй ещё...из-за лагов может потребоваться и три раза запускать...
  5. Тебе биотику не сбивают...ей дополняют...сколько там висит деформация...10 секунд? Вот все десять секунд она висеть и будет..а тебе просто возможность сделать два взрыва подряд вместо одного...вот чем можно испортить, так это льдом или огнём..а электричество поверх биотики это халява... Потому что биотические детонаторы взрывают любые связки...особенно заметно это на праймах и их дронах...технической связкой эти самые дроны благополучно уничтожаются
  6. А я "ярость" люблю, тепло и нежно...чей усилитель ставить-то будем? Это не альянсовское оружие, и не цербера..
  7. Не ругайся на гетов, они хорошие... :teddy: Из-за эксплойта с двойной комбинацией, с ними очень хорошо разбираться любым биотиком: 1. Палач/паладин с дезинтегрирующими патронами 2. Любой быстро откатывающийся детонатор (подойдут волна и бросок) 3. Вешаем на прайма или огнемётчика триггер (например, деформацию), делаем в него один-два выстрела из пистолета, чтобы активировать технический триггер 4. Запускаем детонатор. Дважды. Например, две волны. 5. Первая волна взрывает тех бурст, вторая волна взрывает биотику. Все геты лежат, а кто не лежит, тот без щитов. И всё занимает секунд шесть...Именно из-за этого гетов так и усилили...кое-кто повадился уничтожать их толпами таким вот макаром..
  8. Резист урона фантомаша исполняет только если прыгает вбок...если вперёд-назад - там она ловит весь свинец, запущенный по её душу..я тоже раньше считал, что у меня просто руки кривые, попасть не могу...не знаю, плюс это или минус, но из-за скриптов, стыренных из мортал комбат, она сначала стажит, а потом фаталит в радиусе куда как длинее радиуса её меча...зато её проще просчитать в том плане, что нейро-перегрузка по ней выдаёт полный ущерб, игнорируя гейт (не работает на здоровье), а там главное вовремя среагировать и запустить детонатор, например воспламенение...делается это в момент, когда она "подкралась невидимой к врагу и готовится его зарезать"...всё, техническая связка на 250% урона, в нашем случае это фраг на счёт...
  9. Вообще-то патроны 3 дают прибавку 35 по органике...но вопрос в другом. Откуда цифры? Ссылочку на источник можно?
  10. Кроме невидимых баньши, встречаются ещё и невидимые турели...атласов невидимых встречать не приходилось, но народ на бсн пугает, что и такие бывают...
  11. аналогично, только что попалась сабля. Видимо, день раздачи сабель.
  12. Не все. Только щит и усилитель умений.
  13. По "слабым" бронированным целям урон в корне отличается от урона по целям "сильным". Видимо, для "боссов" свои коэффициенты. Вычислить бы их...
  14. Штурмовика. Чтобы зарядом не больше 25% восстанавливалось. Им и так никто не играет...
  15. Не бывает на золоте больше 4 стражей. Правилами не предусмотрено.
  16. Нейрошок хорошо добавляет к урону по органическим целям. Плюс к этому общий множитель по щитам. А цепочка тут не причём, просто взята для чистоты эксперимента.
  17. Полностью согласен насчёт того, что классы должны быть если не сбалансированнее, то, во всяком случае, интереснее...можно устроить классическую "камень-ножницы-бумагу", когда инженер адово эффективен против гетов, но слаб против жнецов, а штурмовик хорош против цербера, но слаб против гетов..при этом я категорически против каких-либо усилений-ослаблений...лучше делать классы узкоспециализированными..унификация (равно как попытки баланса в рамках У.) никогда до добра не доводила...
  18. Для оперы не знаю...( Можете обвинять меня в дискриминации, но в том топике ссылки только для пользователей огнелиса и хрома..
  19. Ну вот, теперь люди буду брать кризе и другими классами...
  20. К сожалению, даже с прямыми руками не видел соло-прохождения за адептов, инженеров и солдат...хотя если есть такое на ютубе, было бы интересно посмотреть. Нет, надо включить инвиз на 13 секунд и бежать на другой конец карты. Там место теплее и ты всех быстрее убьёшь. /сарказм
  21. Это не обнова, это разработка одно из форумчан. Просто скрипт...хотя не исключено, что ушлые Bioware его тут же себе и заберут... :ice:
  22. Я очень внимательно читаю всё, что здесь пишут..несмотря на то, что иные посты отдают шизофренией...но я останусь при своём мнении - те, кто умеет играть снайпером (не вечной невидимкой, а снайпером), как "вытаскивали", так и вытаскивают...и, знаешь, очков у них в зачёте не убавилось...даже времени больше не требуется. Ведь то время, чтобы будешь бегать невидимкой, они будут результативно стрелять... Всё равно не понимаю, правда...если ты делаешь ниндзя-билд, то и ему не нужны полчаса невидимости...только к цели подобраться...
  23. Интересная ссылка с плагинoм для вашего мультиплеер-манифеста (BSN) http://social.biowar.../index/12853771
  24. Обожаю срачи ни о чём. Можно я тоже внесу свои пять копеек? Итак, нерф инвиза. Те люди, которых я знаю по другим проектам, предпочитающие снайперское оружие, они, знаете ли, не ноют насчёт сокращения времени невидимости. Очень правильный выбор "либо-либо", который поставили перед разведчиками, на самом деле для таких вот людей остался практически незамеченным: они ведут огонь по головам, замершим в укрытиях врагам, наносят огромный урон тяжёлым юнитам противника... И инвиз их представляет собой обычную "схему лучника": навёлся, бафнулся, выстрелил. Баг с перезарядкой умения никуда не делся, пока разведчик перезаряжает свою вдову, как раз успевает восстановиться. Напрашивается вывод, что те, кто ноет насчёт нерфа инвиза, впервые взяли в руки снайперскую винтовку в МЭ3. И являются видом "нубус вульгарис". Никогда не понимал желания бегать по пол-часа по карте невидимкой.
×
×
  • Создать...