Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. А я недавно открыл, что если спиной к баньше стоять, и она свой фирменный вопль по площади выдаст - на экране кратковременно краски в инверсии будут, вроде как пси-удар...вот как долго от баньши бегать умудрялся...
  2. На миссии по вербовке Мордина можно угробить Дэниела и таким образом оставить где-то четверть станции под контролем "Синих светил". В третьей части я нигде не видел влияния этого поступка. Хотя надежды на DLC "Ария" все ещё есть.
  3. Вот вы издеваетесь..а ведь кто-то может и с восьмым ураганом\героем быть...
  4. Чем это тебе чакрам не нравится? Нормальный зарядной гранатомёт с довольно неплохим звуком.
  5. Нет, этот миллион становится "запачканным" и надо спустить его на блекджек и шлюх ящики за 33к. А потом копить снова.
  6. А что с детализацией? Выглядит, будто моделили детишки 9-11 классов на уроках информатики..а не профессиональный разработчик...Какой-то первый квейк.
  7. Старый косяк с полосками...например, хищнику полоска пишет 250 роф, хотя оно 500, у орла 400...урон у хищника Х 73.5, у орла 67...меткость вообще с потолка взята, хищник хотя бы не задирает ствол...единственное, чем орёл превосходит хищника, это количеством патронов в обойме... Я полоскам уже давно не верю...советую вам делать то же самое...)
  8. Орёл I < Хищник X Только хищник скорострельнее. А ещё управляемый. Вот (спасибо Wegstor за ссылку) https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArNVjEsDluBFdF84WkZjc2ozQ2VrTUhkcFR2ZWc5bWc&output=html сравнивайте сами...
  9. Думаю, пока я V получу, времени пройдёт много. А играть-то сейчас хочется! Поэтому переоценить уменьшение веса пистолетов никак не получается...А два ствола на оружие как раз кошернее всего! "Орлу", "Хищнику" других модов вообще не надо, только голое увеличение ущерба..
  10. Это местная мода, разливать воды на пол-страницы? Я согласен на аргументированный спор. Если ваш пост хотя бы на 50% будет объективным. Хотя бы на 50%, ладно? Про превосходство "мины из-под инвиза" перед гранатой..."вообще бред" (с) Если нет игры под рукой, сходите сюда http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#10OANPAm9@0AA@@ а потом сюда http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#41OKAPAm9@0AA@@ притом, что билд сала сделан не под снайперские винтовки, и даже не под урон оружием. Только под мину. Все остальные аргументы оспорить так же просто. Но мне жаль своего времени.
  11. Дот на яд, например, может потихонечку есть здоровье цели и уменьшать её точность...а вообще я жду фазных патронов, которые наносят меньше урона, но передают часть урона в обход щита...сейчас очень много врагов, у которых щит куда больше здоровья, вот для таких и... Heavy rail (те, что с силой) - появятся вряд ли...их ещё со второй части заменили анимацией попадания...
  12. 1. Ах какая вещь полезная! Наконец-то, "орла" можно будет брать на поле боя! Крупнокалиберный ствол+эта красота - думаю, адепту-человеку старенькую "ярость" заменить сойдёт. 2. Тоже вещь нужная и полезная. Палачи с паладинами падают плохо, неохотно...когти со скорпионами весят как танк...короче, облегчать и облегчать! Раздам инженерам, адептам и штурмовикам. 3. "Ураган" и без того неплох, а если он ещё и бронебойные свойства приобретёт... 4. Для всё того же неуправляемого "Урагана". Теперь можно будет давать и другим классам. Клинки и прицелы необходимыми не считаю...а модификаторы, которые дублируют функции бронебойных модов...зачем мне два бронебойных модификатора на штурмовую винтовку? Всё равно 100% игнорирования брони не получится... З.Ы: Термал скоуп - это тепловой прицел, вроде того, что на снайперки ставится. ятагщитаю
  13. Именно. Хотя тебе же может выпасть чёрная карточка, и ты останешься без патронов :tongue:
  14. Слушая вопли про засилие карточек персонажей...думаю, патронов будет много...Играя на золоте, каждую игру можно покупать спектра, а на сдачу каждую третью-четвёртую игру можно покупать элитного спектра...конечно, соотношение игр к патронам не будет 1:1, на каждую вторую игру хватит..хотя...из спектро же ещё и серебряные патроны падают...так что думаю, патронов на каждую игру хватит..
  15. Стартового веса...оно как весило 100 кило, так и весит...лучше бы стартовые значение оставили в покое, типа пушка плохая, маленького уровня, потому и весит так много..а на высших уровнях сделали бы заметное снижение веса..
  16. На бсн говорят, что это сделано для того, чтобы отбить охоту у людей брать крыску с собой...хотя с новым уровнем патронов, похоже, разницы не будет никакой...
  17. Извиняюсь, что влезаю в разговор...но у разработчиков ещё непаханное поле того, что можно положить в ящики. Я сейчас в первую часть играю, и жутко вожделею: регенераторы, экзоскелеты, элемент "яд", глушкилки радаров и оптические сканнеры...куча всего, что только и ждёт, пока его возьмут и положат в ящики :teddy:
  18. Богомол пушка продуктивная! Насчёт всех эти скорпионов...Гранатомёты есть в: Винтовках (Сокол+Молоток), пистолетах (скорпион), снайперках (крыска)...осталось дождаться дробовиков-гранатомётов и smg-гранатомётов. Думаю, bioware копают в этом направлении...
  19. Где можно глянуть характеристики нового хлама? И придётся ли перекачивать какое-то обновление для появления нового ассортимента в магазинах?
  20. Ждать выхода ЕС, Earth и тяжёлых модификаторов для пистолетов
  21. Четвёртый уровень усилителей? Лучше бы фазные, полониевые и разрывные патроны сделали...
  22. Четвёртые патроны - эт хорошо. А вот с весом непонятка вышла. Ну почему изменяют только значение первых уровней? Я был бы не против гнева с весом 0.8, скажем. И это было бы обоснованно - задолбаешься десяточку выбивать.
  23. Ещё сброс времени восстановления, если инвиз использовать только для того, чтобы выстрелить. Наводишься в видимом состоянии, стреляешь из-под инвиза. Результат, две секунды восстановления.
  24. Да кто говорит о том как там что должно стрелять. Я лишь рассуждаю о том, что солдат не так уж и бесполезен только из-за того, что у него вдруг нет невидимости. Только и всего.
×
×
  • Создать...