Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. MECT_HET

    Warframe

    10.6: исправлен черный экран по завершении миссии. Ну нифига не исправлен. Целый день сегодня маюсь.
  2. MECT_HET

    Warframe

    Какой неряшливый фотошоп.
  3. MECT_HET

    Warframe

    Ага, сайлент нерфы - это наше всё.
  4. MECT_HET

    Warframe

    Теорикрафтинг исследования Вектиса: Выводы: Оптимальный билд (инфесты): зазубрина, калибр, мультишот, погибель, точечный выстрел, чутье уязвимости, заряженный патронник, бронебой = 19147 урон в тело без штрафов Оптимальный билд (гринир и корпусня): то же самое, только бронебой заменяем ледяхой = со штрафом ледяхи от 13044 до 32509 по щитам Оптимальный билд (войд): то же самое, только заменяем погибель ледяхой (очень много щитоносцев) = со штрафом ледяхи от 12770 до 32806 по щитам Урон значитетельно возрастает при стрельбе в голову (х4 корпус, х2 инфесты, х3 гринятина).
  5. MECT_HET

    Warframe

    Могу представить себе килограммы радости. Тем паче, с 25% и 200% крита. Ланку, конечно, не уделает, но снайптрон пора выбрасывать на помойку. Про бракк посмешило. Народ каких только прогнозов не делал, а в результате получили улучшенный бронко прайм.
  6. MECT_HET

    Warframe

    Собек фуфло, перезаряжается полгода, хотя дпс неплох. Хек дохлый, сливает в ноль тому же страну, единственный плюс в том, что разлет дроби минимален. Вепрь Прайм стоит и катализатора, и поляризаций.
  7. MECT_HET

    Warframe

    Стандартный набор снайпера.
  8. MECT_HET

    Warframe

    Овердамаг с ланки 1 039 111 И, разумеется, ничего, кроме зачистки2, со 105 волны дать не могли.
  9. MECT_HET

    Warframe

    Зато! Сразу становится понятным, есть смысл тащить до дальних волн, или можно забирать награду и сваливать. Кучу ж времени экономит.
  10. MECT_HET

    Warframe

    Чем мне понравился в своё время, это тем, что можно отследить цепочки и самые надоедливые запомнить. Например, если больше одного ведра синтеза упало - на 5 и 10 волнах, например, значит, эту цепочку можно сворачивать, забирать приз. Фармить там все равно нечего. И так далее. Или вот с Корпусом обороны, две зачистки2, одна зачистка3 - оп! - на 20 волне уже 79% получить мультишот на винтовку. Очень мне помогло как в фарме ключей, так и в сборке баньши.
  11. MECT_HET

    Warframe

    Хотелось бы освежить ссылку на очень полезный калькулятор расчета вероятностей призов на оборонах. Он находится здесь http://sunbla.de/Warframe/SedR/ Сам его долго искал, может, кому ещё пригодится.
  12. MECT_HET

    Warframe

    От теорикрафтинга - к полевым испытаниям. Ланка (20 ранг, зазубрина, калибр8, мультишот, крит+крит урон) при поддерже баньши и новы. Урон 158081 Необъяснимый белый урон на 507760
  13. MECT_HET

    Warframe

    На самом деле, ивент удался. Если в команде нет сильного аое, ощущения, что участвуешь в каком-то серьезном столкновение, хватает на все сто. Было бы чуть больше разнообразие карт, было бы еще лучше.
  14. MECT_HET

    Warframe

    Сбегали за мутаторами. Дааа, теперь можно выбить все мутаторы. Вообще, ходили за винтовочным и пистолетным. Вытащили 4 лука, 3 дробовика и снайперку. Короче, всё, что только можно, кроме того, что нужно. И это не считая аномальной наглости мобов, ваншотающих и игнорящих все виды стана. Чем дальше игра, тем интереснее.
  15. MECT_HET

    Warframe

    Эм...а бб зачем? Ланка и так бронебой (вернее, зазубренный урон, ака армор игнор и х3 по легким инфестам), ей ледяха/мощный выстрел профита больше дадут, чем несчастные 60% (= Сам сейчас качаю Ланку активно, и вот что у меня пока получается: Хотя, в принципе, 100к можно выжать и игра тупо одной новой/рино. Мне пока удавалось выжать 83к, но у меня пока не все необходимые звездочки присутствуют.
  16. MECT_HET

    Warframe

    100к - это старт двух исследований технологий неразменных расходников по 10 штук крафт (=. Так что я выбираю корпус. А картоху мне и так уже ставить некуда. Думаю, найдется немало народу со схожими побуждениями (=.
  17. MECT_HET

    Warframe

    Неделя времени, в среднем 5 локаций на день. 5 забегов на соискание Трофея. Ерунда вообще. Мобы полный лоу, так что можно извращаться со спешками и марафонами, чтобы рашить сподручнее. Соло пробегаю новой за 4-5 минут, рино - за 3-6 минут, как повезет с энергией.
  18. MECT_HET

    Warframe

    Про то и говорю. Спектра у них безобразная. А это, похоже, мелкокалиберная версия ланки - вишь, револьверного типа. Однако, еще один "пророк" тоже энтузиазма не вызывает. Тем не менее, 6к мастери на дороге не валяются.
  19. MECT_HET

    Warframe

    практика показывает, что корпус пистолеты делать нифига не умеет. Однако, с мачете в свое время я намучился. Так что в раздумьях. Либо улучшенный "Пророк", либо плазма-каннон Корпуса. Посмотрим по заданиям. 100 миссий выполнить это не сказать, чтобы быстро было. О сроках тоже подозрительно тихо.
  20. MECT_HET

    Warframe

    Обновление 10.5 Дилемма Градивуса (Ивент) Изменения и исправления
  21. MECT_HET

    Warframe

    На данный момент, рык - это бафф, полезный лишь на высоких волнах, когда нужно выжать максимальную пиковую дпс. Во всех остальных случаях полезен лишь для того, чтобы самобаффнуться перед топотом. По волокну: работает как заведено. Пример, фрост: 150 брони+ стальное волокно9 (100% для ровного счета) = 300 брони принцип работы: 100%*/(броня+100) = проходящий урон по здоровью. Проходящий урон по здоровью для фроста: 100%/(150+100) = 40% любого урона, кроме яда (он армор игнор). Проходящий урон с установленным волокном: 100%(300+100) = 25 % любого урона, кроме яда. Работает. Для сравнения, позволь по себе пострелять мобу без волокна и с ним. Разницу ощутишь мгновенно.
  22. MECT_HET

    Warframe

    Ага-ага. Я: На выживалку Химено требуется вменяемый рино, баньши или нова! Ставь 00, нубы лесом! Random_Vasya: 00 Я: /invite Random_Vasya Обвес: Экскалибур, берстон, кракен, скана. Спасибо, я, пожалуй, лучше с друзьями. Нахлебался я с этим регионом.
  23. MECT_HET

    Warframe

    Звиняй, если друг друга недопоняли. Собственно, та же зазубрина ну совершенно не требует себя максить, если ты не собираешься воевать с мобами повышенной жыркости. Проблема в том лишь, что как и в любой другой пве ты рано или поздно упрёшься в потолок, соберёшь всё и пройдёшь всё. Тогда останется только прокачка шмоток и поиск места, где оные шмотки можно применить, а это как раз и есть эндгейм. Впрочем, судя по всему, тебе это не грозит. У тебя будет куда сбежать от гринда (=. По опыту, нубам или тем, кто пропустил ивент на мутатор, оные прокают гораздо охотнее. Собственно, парочка таких нубов в одну из игр принесла два винтовочных мутатора, на 25 и 30 минутах. Дерзай, стукнись Хаму или мне, четвёртому с руками из правильного места будем только рады.
  24. MECT_HET

    Warframe

    Ну и зря. Для чего тогда все эти зазубрины 10 ранга, поляризации фреймов и пушек? Чего ради оттачивание и полировка обвеса, если можно причапать тяп-ляп со страном и всех расстрелять кто ниже 100 уровня ваншотом? По твоей логике, у тебя уже потолок достигнут, игра ничего нового не предлагает, пора сливаться в следующие проекты?
  25. MECT_HET

    Warframe

    Речь идёт не столько о спешке, сколько о более рациональном использовании времени и способностей. Если на Гнусмасе стартовые мобы 52 уровня, которых любой игрок распиливает пяткой левой ноги, попивая чаёк, а всё равно несколько секунд на него тратить надо, то будет гораздо веселее, если нова, желательно, в кооперации с рино, быстренько зачистят первые 15-20 волн, чтобы уже можно было приступить к нормальной игре. И ещё раз Да, именно из-за ульты. Урон не сказать, чтобы значительный, гораздо важнее то, что подпраймленные мобы тормозят вдвое сильнее и получают вдвое больнее. Эндгейм требует именно этого, а уж там мы как-нибудь продамажим из того, что есть. Вот где пригодятся и оружие, и ближний бой.
×
×
  • Создать...