Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MECT_HET


  1. А мне все ревьюшки понравились очень-очень, правда, я девочка, и не буду придираться к укрытиям :D

    Ревью и мне понравились, но сам игровой процесс оставляет желать лучшего. За те деньги, что они просят, они, как минимум, не должны уступать фоллам по части боёвки.


  2. Народ, кто где добывал стойку на катану? Я вчера угробил полдня, пытаясь выдернуть её на Камбрии - с предсказуемым отсутствием результата! А у меня драго катана почти допилилась.


  3. Бегаю теневиком. Режу всё живое, неживое и ту странную хрень, что родилась в головах разрабов. Что я делаю не так? (Хил через кровь это win).

    Ты всё делаешь так, да. (Вспоминая сцену на кладбище с ордой взрыв-скелетов).


  4. Вчера только приобрела игру, растерялась от кучи классов. Кого лучше выдать в пару прагматичной клирикше? Люблю играть хилами и тут не могу себе отказать, но файтер - как-то скучно.

    Не советовал бы сейчас брать кого-то из мили братии. Баланса в игре нет, игровой процесс перекошен под магов и лукарей, то бишь, под дистанционный бой. Мили играть достаточно неприятно, что дд-классами, что ловкачами, что танками.


  5. Что-то вдруг интересно стало: шанс выпадения чего-нибудь редкого ведь не зависит от уровня моба?

    Если ты о модулях и ресурсах - то нет, не зависит. Оно либо падает, либо нет.

    • Like 1

  6. Halo без музыки О'Доннела - это примерно как Массыч без музыки Джека Уолла... Не то, совсем не то будет.

    • Like 2

  7. у меня стойкое чувство что они дадут 50% от оригинальной борды а попросят 150% ее цены.

    Впереди полгода ещё, а у них уже играбельный продукт на руках. Думаю, оставшееся время они как раз потратят на шпиговку продукта контентом, доработку сюжета - короче, будут делать всё возможное, чтобы это не было "50% оригинальной борды".


  8. То есть как? Я не понимаю, можешь объяснить? Куда они рассыпаются и плюхаются? Это в древние века можно было выстроиться, скажем, в фалангу или черепаху, а здесь надо со всех ног бежать к укрытиям и вручную расставлять бойцов, чтобы они случайно не попали под вражеский огонь.

    В голову мгновенно приходят вещи типа Incubation/ААТ, где при должной сноровке как раз боевые порядки прекрасно реализовывались. По сути, это просто порядок обязательных действий, низведённый до уровня макроса. Здесь он тоже был бы уместен, особенно учитывая постоянный риск подстрелить товарища.

    Это выглядит так:

    1. Бойцы рассыпаются на местности, уменьшая шанс противника положить отряд одной гранатой.

    2. Бойцы учитывают расположение противника и располагаются так, чтобы не перекрывать друг другу сектора обстрела (читай как "открывают линии огня").

    3. При необходимости, если того требует обстановка, встают на колено/ложатся - актуально для снайперов, меняют стойку с походной на спринт - актуально для мили-бойцов, и так далее.

    И всё это - ценой всех АП, которые есть у лидера. Ну а дальше, понятно, вручную - если есть возможность занятия укрытия (не путаем с просто "сесть за укрытием" - разные вещи), приблизиться к противнику, чтобы в белый периметр влезал, и так далее. Тонкая тактика - дело интимное, а вот убрать бойцов, чтобы друг другу цели не загораживали - это можно и автоматом сделать.


  9. Честно говоря, сначала решил, что это две ведьмы. Вполне бы себе укладывалось в комические условия: обе рыжие, обе ведьмы, ни в чём друг с дружкой не согласные...

    Мой любимый сетап на все времена, еще с NWN: мега-уворотистая рога на ловкость/чутье с луком/рапирой в зависимости от ситуации, и энчантер с раскачкой на стихийника с интеллектом 19, и, как следствие, целой кучей атакующих заклинаний по цене 1 АП.


  10. Оценил вчера последний актуальный билд, слава богу, не за кровные купленный. Так вот о боёвке - скучно! Возможно, я избаловался этими вашими фоллами, но где прицеливание в жбан? Где опция "занять укрытие" в перестрелке? Почему 77% точности оружия означает, что ты с 77% попадёшь в стоящего даже не на линии огня товарища, а не в цель? Система сбережения АП работает через одно место, увечья отсутствуют как класс (походу, проистекает всё из той же невозможности зонального повреждения), особенности локации никак не влияют на показатели бойцов (день/ночь, выше/ниже противника, etc).

    После волшебной DOS, где тоже боёвка пошаговая, но без претензий на тактический геймплей (и при этом предлагает куда больше возможностей в плане тактики), выглядит слабо, и нести деньги не мотивирует вовсе. Ты либо смещаешься в линии огня товарищей, садишься на колено и лупишь из штурмовки по врагу, либо сокращаешь дистанцию и машешь ножом (с 90% промаха), а вся тактичность лимитируется тем, что у тебя 11 хп, а средний райдер сносит 10 за удар.

    • Like 1

  11. Аргона, как написано выше, вполне достаточно на обороне. За 40-45 волн выносил по 8 штук порой. На выживании меньше, но и там за минут сорок можно 2-3 найти.

    Насчёт обороны не знал - издержки некоторого перерыва в стаже. А где стоять надо? Войд? Планетарки? Руины?


  12. Проснувшись утром я был уверен, что скачается патч... не угадал. Неужели всё так хорошо и ничего править не надо?

    Учитывая намертво отвалившиеся вчера чат-серверы, а между делом и пару раз сдохший стат-сервер, работы у ребят было вчера и без написания заплаток. Что-то вчера нехорошее с той стороны творилось.

    __________________

    Насчёт рельсов не знаю, а вот с аргоном редкостного идиотизма система оказалась. Мне за вечер упала одна штучка - такой вот я неудачник. А в полночь оно обнуляется, так что фигу мне, а не модную катану. Ненавязчивый намёк на бустеры дропа? Или на то, что я обязан потратить в игре больше обычных трёх-четырёх часов?


  13. Ого! Похоже люди зажрались большими и качественными DLC!

    Это вообще-то больше похоже на стэнд-элоун адд-он, который, да, обычно продается по цене полноценной игры.

    Уже больше, чем в Call of Duty.

    2K сами виноваты в установленной планке качества. Я лишь ориентируюсь на их собственные показатели. Так вот, согласно им, это на аддон не тянет. DLC баксов за 15 пока что. Но, повторюсь, у них ещё полгода в запасе, чтобы допилить всё необходимое.


  14. Итак, что они нам продают по цене новой игры:

    1. Новую локацию с новыми правилами игры (луна, гравитация, кислородные войны)

    2. Новую сюжетную ветку под началом симпатяжки Джека.

    3. Новые стихийные релики - лёд.

    4. Новые классы: глад ака кэп амирика, гиперионовский клерк, крап-стреляп и погрузчик.

    Покамест тянет на неплохую такую DLC, но никак не на полноценную игру. Посмотрим, чего они за оставшиеся полгода напилят.


  15. Сколько нужно Некросов, что бы вытащить Дельту...

    Мне дельта на варро трижды вчера выпала. Сходил, так сказать, посмотреть, чего нового завезли. Заодно и к новому тайлсету приобщился.


  16. Сирен и space magic, я так понимаю, не завезли? Зер гут, значит, разрабы сосредоточатся-таки на проработке оружия и доделают его уже, наконец.


  17. За пару дней разобрался немного с крафтом. Крафт глубок, силён и многограннен. До уровня какого-нибудь DAoC, ему, понятно, далеко, хотя бы в силу отсутствия градаций и сюжетных допущений в духе "мастер в одном - мастер во всём", и 5 уровень крафтинга позволяет как пилить знатные арбалеты, так и варить зелья, готовить еду и выплавлять металлы.

    Перво-наперво: важный файлик, составленный умельцами из комьюнити. Написан на момент 18 февраля, и с тех пор не изменялся, так что информация могла незначительно устареть. Забираем отсюда - http://sharesend.com/42xzqmqw

    Второе: печка в игре - это домна! То бишь, выпекать хавчик и переплавлять ненужные вам топоры вы будете в одной печке.

    Третье: для ряда кухарств необходима полевая кухня. Для этого применяем котёл (Cooking Pot) на лагерный костёр (Camp Fire, один есть у северо-западного выхода из города, например), и в инвентаре появляется вещь, обозначенная знаком вопроса. Что характерно, дальности действия не имеет, то бишь, таскаем её в рюкзаке и периодически применяем на неё полуфабрикаты.

    Теперь по пунктам из моего предыдущего поста:

    1. Вода в стряпне нужна повсеместно, поэтому разумно таскать с собой хотя бы одну чашу (добывать воду из бочек, может быть выпита, тогда и чаша исчезнет - видимо, герой её съедает), и одно ведро - добывать воду из колодцев. Печка, которая нас устроит, называется Furnace, и может быть встречена, например, на заднем дворе заброшенного дома. Внимание: прежде чем капитально затариваться едой, прогоните ряд полевых тестов о том, какая еда рекомендована ведущими собаководами. Например, картофель в мундире (грязный картофель+полевая кухня) даёт тот же результат, что и картофель фри (чищенный соломкой картофель+печка), однако, не налагает штраф на ловкость.

    2. С металлами всё как в жизни: руда => брусок <=> изделие, то бишь, любая железяка может быть переплавлена обратно в брусок. В случае, если требуется оружие покрупнее, используем крупный брусок (применяем один мелкий брусок на другой). Основой инструмент - наковальня (может быть найдена всё на том же заднем дворе заброшенного дома), тип предмета зависит от типа бруска (из железа топоры, из стали мечи, etc), качество напрямую зависит от уровня прокачки крафта (например, на 1 уровне из стального бруска крафтер делает средненький мечик, на 5 уровне - скимитар с очень достойными характеристиками).

    3. Зачарованные доспехи делаются с применением стихийных предметов, например эссенций. Напрямую применяется, и всё. Однако, сами доспехи делаются весьма странным путём: соответственно типу доспехов берём обрывки тряпок, огрызки кожи или металлическую стружку, и применяем в зависимости от желаемого типа выходного изделия, куём на наковальне (ботинки), бьём молотом (торс из металла) или шьём иголкой с ниткой (тряпичный и кожаный торсы).

    Куклу вуду я так сделать и не сумел, однако, разобрался, что между ножом (мелкий, имеет в названии слово Knife) и кинжалом (любой другой похожий) в крафте есть разница. Применение ножа на полено выдаёт кол, применение кинжала - куклу. Однако, порошок пикси на неё не применяется.

    Ряд облегчающих жизнь моментов

    Подключаем голову, и...

    1. Кожаные доспехи можно выварить (+к броне)

    2. Металлические доспехи можно смазать маслом (уменьшение штрафа к скорости перемещения, в особо запущенных случаях - переход к 0, а то и к увеличению)

    3. На 5 уровне крафта можно попытаться улучшить любую вещь, используя родственные ей инструменты крафта (наковальню для ботинок, и т.д.), например, мне удалось подрихтовать собственную кожанку, и получить бонус к ловкости.

    4. В игре существуют драг камни, которые, в большинстве своём бесполезны, однако, есть два типа драгкамней, которые крайне не рекомендуется продавать - это рубины (сопротивление всему вообще) и жемчуг (прирост жизнеспособности), которыми можно инкрустировать ваше обмундирование. Внимание! Драгкамни вытащить нельзя, поэтому подумайте дважды, прежде чем тратить запас ценного ресурса.

    5. Зачарованная иголка с ниткой требует 5 уровень крафта, и позволяет сделать балахон на мага (+обрывки тряпок), зачарованный кожаный доспех (+обрезки кожи) с гарантированным 1 волшебным свойством (запас здоровья, удача или защита).

    6. Бесконечные хилки - если ни у одного из персонажей не вкачана сила (например, как я, играете связкой рога+стихийник), качаете одному из чаров телекинез на единичку - так, чтобы хватало силы схватить бочку с водой. Далее, кидаем эту бочку в инвентарь, берём с собой штук пять пустых чашек, и по мере необходимости, потребляем их (+1 ловкость, +71 восстановление хп). Пустые чашки применяем прямо в инвентаре на бочку, она бесконечная. Фигу, чар сжирает чашку вместе с водой.

    7. Если один их ваших чаров лучник, и вы оказались на бобах по части огненных стрел, наиболее эффективных против зомби, всегда можно скрафтить здравую альтернативу. Это геморно, но, как правило, ингредиентов всегда хватает: малое зелье лечения+шепчущая древесина => зелье магической брони + мухомор => зелье защиты от огня + наконечник = взрывающийся наконечник.

    8. Как можно быстрее берём трейт учёный, чтобы не тратить лишнего на прокачку крафта. Также стоит обратить внимание на шмотки, если попадаются, с бонусом к крафту. В этом случае можно сэкономить ещё ощутимее. К примеру, пояс на +крафт вкупе с "ученым" позволяет сэкономить 9 очков умений, и приступить к крафту топ шмота уже уровня с 4-5.

    • Like 5

  18. Только за платину. Правда саму платину ты можешь выменять у проклятых донатиров на редкие карточки или куски крафта например.

    Про "проклятых донатиров" посмешило, спасибо. Учитывая то, что подавляющее большинство представителей BRC если не грандах, то в мастерах как минимум (=.

    • Like 1

  19. Уныло. Много суеты, беготни, мало толка. Как и куча других идиотский action про мечи, пытается заставить игрока почувствовать себя в шкуре мечника, но реально не предлагает ни одной вменяемой боевой системы.

    Вся игра будет: "подскочил-ударил-отскочил". При этом один цикл забирает дай бог если 15% здоровья врага, а если их ещё и много... Уныло. Игра про вечный кайт.


  20. Гладиатор? Энфорсер? Лавбрингер? В борде юмор, конечно, специфический, но здесь они уже совсем зарвались.

    Тем не менее, судя по комментариям, информация была строго засекречена и не должна была разглашаться вплоть до РАХ, которая начнётся 11 апреля. Так что удачи порталу GPN в получении хоть какой-нибудь информации напрямую от 2K/Gearbox.


  21. С крафтом не понял нифига:

    1. У меня есть тесто (забавно, что воду в чашу можно набрать только из бочки, даже из ведра колодезного нельзя), из него торчит хвост рыбки. Как теперь его запечь, чтобы получился пирожок? Или как зажарить начищенную картошку, например? По логике, нужна сковородка, но мне они что-то не попадались.

    2. У меня есть металлическая руда/металлический брусок. Каким образом выплавлять металл/крафтить металлические шмотки?

    3. Иголка с ниткой, применяемые на ткань или кожу, дают домотканные и рукодельные доспехи, которые хоть и круче по показателям своих аналогов в магазинах, ничем не выделяются. Как запилить зачарованные доспехи?

    И вот ещё: на оригинальной промо-странице показан рецепт изготовления куклы вуду, там нужно применять порошок пикси на куколку, при этом куколку можно вырезать из дерева, применив на него нож. Однако у меня, как ни стараюсь, при применении ножа на полено всегда получается деревянный кол. ЧЯДН?


  22. У тебя наверное уже пирамидки есть? У меня еще их нету.

    Блин, что-то часто стала игра крашится. Вот возле статуй например, когда этих демонов убиваешь.

    Там же по сюжету буквально чуть-чуть проходишь, и получаешь всё что нужно.

    1. Мы приезжаем в город, чтоб расследовать убийство консула Джейка, и поэтому нам необходимо обратиться в местное отделение префектуры, чтобы получить на руки информацию. Префектурой заведует Ауреус, поэтому говорим с ним и получаем допуск к Crime Scene.

    2. Идём смотреть на место преступления, расположенное на первом этаже таверны "Королевский краб", болтаем с охранником, просим его открыть дверь, и просыпаемся уже в непонятном месте, и там уже по рельсам.


  23. Нету там вейпоинта, если ты об этом. Там два выхода.

    Хотя уже наверное не важно. Запускаю сейв, примерно пару шагов - игра вылетает. Ппц

    О, через второй выход нормально вышла из пещеры. Фух, слава богу.

    Я спарку повалил, но остался без стрел совсем, так что прямо с места событий прыгнул обратно в город. Вернее сказать, прыгнул сначала на конец времени - говорят, таким образом ассортимент у продавцов обновляется.

×
×
  • Создать...