-
Публикаций
1 886 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MECT_HET
-
Яволь. Раньше они все портили кровь игрокам на золоте и платине.
-
Откат-то уменьшается, конечно. Но проблема в том, что в игре ограничение 200% зашито намертво, и быстрее чем раз в 2.22 секунды ты воспламенение не бросишь, иначе оно просто пролетит сквозь врага не нанося урона. А тебе придётся опять ждать полное время отката. Потому-то омни-конденсаторы я беру инженеру только если гнев в руках, там оно работает по-человечески. А если в руках "цикада", то лучше набор инженера или усилитель смг.
-
Как и с турианцами и гетами...для полу-автоматов, пистолетов и дробовиков логичнее увеличение патронов. Для автоматики, типа смг и ШВ лучше скорострельность.
-
как вариант, прокачивать не с первого уровня, а с нулевого...безо всяких принудительно распределённых очков. Ну и прокачку сделать, чтобы давали не по 3-5 очков, а по одному, зато задрать левел-кап.
-
Дохнешь на том же месте, проваливаешься туда же. Потом, правда, до конца игры бегаешь под картой, зато миссия выполнена! =)
-
Утомившись орать на глупых рандомов, отбегал последовательно три сольных бронзы, два сольных серебра и сольное золото. Миссия выполнена, 6х10 волн выжил, 6хПолная эвакуация. Иначе уже никак, а надеяться на рандомов никакой надеялки не хватит.
-
1 игра на золоте, 2 на серебре, 3 на бронзе. Итого шесть игр. Ничего сложного, если с рандомами на золоте повезёт, а серебро с бронзой можно и соло пройти. И всё, ты молодец, ты справился. Понятно, что с друзьями это приятнее делать, но отказываться от нового уровня "орла" из-за того, что у тебя не работает чат, это неправильно...))))
-
Три первых места подряд на золоте в разных рандомных комнатах с цикадой!
-
Неимоверная крутость, это кинуть в фантома воспламенением и отсидеться под щитом, пока у неё не сгорит барьер, заставляя спрятаться в невидимость. Прям ух! А потом можно подойти к ней невидимой и стукнуть щитом разок, лететь далеко будет.
-
Зачем тебе третий "орел"?
-
Ссылка в подписи. Только внимательно читай вступительные условия. Рулить с цикадой, убивать с цикадой и быть на первых местах с цикадой..)
-
Вступайте в лигу "Цикада Олимпус"! Нанесём использованием цикады удар по идиотской системе баланса!
-
Курьезы и приколы разве не для этого существуют? /thread
-
Ствол и стабилизатор, очевидно же. Бронебой тебе ни в одно место не упёрся, лучше уж взять ББ/деформирующие патроны. А обойму брать...да всё равно никогда целиком обойму не выстреляешь
-
Урон1 - с этим всё понятно. ДПС = урон*роф/60 где урон = урон1*1.25 (ствол) ДПС по броне разорителем = (урон - штраф*0.35)*роф/60 = (106.2 (первый уровень) * 1.25 (ствол)) - 50 (штраф) * 0.35 (ББ))*550 (роф) / 60 (минутный множитель) ДПС по броне ураганом (ББ) = (урон-штраф*0.1)*роф/60 = (102.5 - 50*0.1)*600/60 ДПС по броне ураганом (ствол) = (урон-штраф)*роф/60 = (102.5*1.25 - 50)* 600/60
-
Обновил с ружейно-биотически-технической синергией. Надеюсь, теперь ругани на тему "ты запорол мне комбо" будет меньше.
-
На безумии луч находит некстати выглянувшего из-за угла Шепарда. (:
-
Для первого уровня. Ураган: Урон: 102.5 РОФ: 600 Обойма: 20 Допустимые моды: ствол (+25% урон) или бб (90% игнора брони) Разоритель: Урон: 106.2 РОФ: 550 Обойма: 20 Допустимые моды: ствол (+25% урон) и бб (65% игнора брони) Сравнительный забег: ураган против разорителя ДПС (обойма на 2 секунды) по хп: 3352 против 3183 ДПС по броне: 2550 ББ (2043 со стволом) против 2763 Таким нехитрым образом выясняем, что по здоровью, щитам и барьерам ураган обходит разорителя за счёт более высокого РОФа, однако по броне побеждает разоритель за счёт того, что на него можно ставить и бронебой, и ствол. Однако ураган весит 0.85 против 1.75 разорителя. Таким образом ураган предпочтительнее, тем более, что можно взять бронебойные/деформирующие/ледяные патроны и таким нехитрым образом нивелировать превосходство штурмовой винтовки.
-
На безумии он замечательно выпиливает своим лучом и сквозь угол.
-
1. Здесь опыт из многочисленных ММО. Если играешь хилером, волей-неволей краем глаза следишь за здоровьем членов команды. Понятно, что не всем оно будет полезно, но, например, разведчикам...да и просто быть в курсе, держит ли тебе спину товарищ или находится при смерти. Опять же, борьба с десантирующимися в спину фантомами/огнемётчиками. А реализовать это не сложнее, чем отслеживание здоровья/щитов в сингле...) 2. Я предлагаю именно гир, потому что, например, поставленный кроганом/разрушителем барьер будет гораздо сильнее, зато у инженера откатится быстрее. Можно реализовать это как умение...но, допустим, с тем же пилоном, я считаю, что лучше бы его тоже сделать гиркой, а умение должно быть именно умением. Каким-то действием. 3. Спасибо. 4. Так права на медигель принадлежат как раз "Сирте". Просто добавить в описание, что "этот полевой набор - последнее достижение компании "Сирта", позволяющий создавать порции медигеля прямо на поле боя". К сожалению, из-за технических ограничений, невозможно создать более компактную версию. 5. Конечно, можно! Но Разве гирка "набор осаждённого" не дублирует купол азари, прокачанный на защиту и восстановление? =) Так что, и нашим, и вашим. И умение, и гирку. 6. Спасибо. 7. Нет, как раз-таки, ты можешь использовать пластины один раз за волну, либо таскать то, что осталось с прошлой волны. А так как абляционка представляет собой композит, то урон как раз и распределяется между ней и щитами (здоровьем, когда щиты закончились) в указанном соотношении. По сути, это техноброня, только одноразовая.
-
Нет, просто на один выстрел урагана тратится два патрона. Урон наносит не патрон, а выстрел. И урон его остаётся 105.
-
Немного баффов к предыдущему посту - Сканирование. Помехи могут быть отсеяны только персонажем с РЛС-станцией, которая представляет собой, по сути, "мебель". Носить её может только один персонаж, и команде придётся действовать по его наводке - Ошибка. Маркер может появиться на ком угодно, кроме цели. - Наводка. Дрон, хранящий сигнатуру, может быть уничтожен. - Доступ. Новые коды доступа можно получить с орбиты, для этого необходимо выйти под открытое небо (к точке ЛЗ на леднике). Сделать это может кто угодно, кроме взламывающего, иначе взлом сбросится. - Загрузка. Все четыре точки появляются одновременно, но время их захвата увеличивается в несколько раз, и может быть уменьшено в зависимости от количества взломщиков. - Мебель. Взломать точку может только носитель мебели. - Точка. В аккумуляторах дрона обнаружена утечка, хватает только на короткий путь. Потом требуется подзарядка. По сути, захват точки в поле дрона. - Восстановление дрона. Дрон может быть уничтожен, для его восстановления требуется пересборка. По сути, взлом точки на месте уничтоженного дрона. - Помехи. Цель заставляет дрон отступать обратно к точке спавна. Уничтожение цели позволит продолжить путь. В нагрузку
-
Пока персонаж встаёт, зажимаем клавишу ближнего боя. Когда управление возвращается, отпускаем, перемещаясь таким образом за спины врагов. Срабатывает 50/50.
-
Ну то, что по спринту долбануть после воскрешения верный способ увидеть, как персонаж ломанётся лицом в камеру, это факт известный...но как использовать это в качестве трикса...вот вопрос..)
-
А в чём интерес? Не подпустить к себе рукопашника-врага за всю игру значит потерять львиную долю ощущений. Это то же самое, что проходить Хало и ни разу не дать жукам сожрать Чифа. Мотивация сразу взлетает до небес. Удалят вряд ли. Вернее, увеличенный урон пускай удаляют, но систему само-уничтожения с ядерным взрывом пусть оставят! И, пулемётная очередь, кроме всего прочего, служит замечательным анти-нубо-фильтром. Отсеивает враз! А если учесть, что у робота и здоровье, и щиты, и броня...в-общем, достойнейший враг. Дак она ж ещё и бессмертная, убить можно только в строго определённые моменты, то бишь, кемперить со вдовой бесполезно, Претор должен разрядить батареи и сесть на подзарядку...вот он, настоящий вызов! А не глупое увеличение здоровья по уровням сложности.