Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MECT_HET


  1. Сталкер от третьего лица и без аномалий? Ну-ну. Или следует сказать, GRO с действительно открытым миром?

    Короче, кроме фишки со снегом, ничего нового не увидел. Ну да от юбиков и не жду уже.


  2. Оценил. Реакция одна только - в духе Джимми Веги на турники в апартаментах Андерсона/Шепарда - ВЫ ПРЯТАЛИ ЭТО ОТ МЕНЯ!

    Несмотря на то, что игрушка короткая, и полностью исчерпывает себя меньше чем за 50 часов с учетом выполнения всех сюжеток/длц, получения всех ачивок и раскачки всех стволов - она своих денег стоит . А мастер тролль Зиньяк, подпевающий "you're one that I need" не раз смешил до слёз.

    Ни разу не пожалел о покупке.

    Ещё о дабстепе. Дабстеп - жестокая музыка. Наблюдая за тем, как люди пытаются под неё танцевать, понимаешь - насколько.

    • Like 3

  3. Читаю тут посты, как люди все детали прайм оружия/варфреймов покупают за 10-15 платины. Мне кажется, или это "гениальное" решение в торговле убивает смысл башни и глумится на ее трупом? =(

    В башни ходить смысл есть как в локацию, заведомо свободную от нубов - вернее, с гарантией, что к тебе это чудо не подключится в середине партии.


  4. По поводу третьей части:

    I'm not going to fuck around with you like Valve does with Half-Life 3. Look. We know we want it and we know it should exist, but we don't know what it is yet.

    - Ренди Пичфорд ©

    Мужичище!


  5. О да! Мы выпустили обновление, которое исправляет ошибку, которая говорит о том, что доступно обновление. Маразм крепчал.


  6. Задолбали добавлять «тупые тяжелые предметы», так еще и в клан-тек, уж лучше б против мяса урон был (тьфу, блин, не проснулся еще...). От того же Вулкара проку будет больше, если просто взять в руки и убивать им аки трубой чугунной.

    Ну это не совсем снипа, всё же. Это, скорее, развитие идей, предложенных Тайсисом - прок-машина, ориентированная на спецэффект. до 70% разгоняется голыми модулями плюс мультишот... Думаю, можно сделать что-нибудь толковое из пушки.


  7. Ну не всегда же что-то оригинальное сотворять,3000 опытка,как говорится)

    Ну да, запилить очередную ак-версию непонятно чего им в кои-то веки совесть не позволила. Ну или ак-вулкар им показался идей не алё, так что просто оторвали прицел и обозвали иначе.

    Так что...

    Wup3VGn.png

    Я бы обозвал это чудо Вулкар Призрак (=


  8. Заткнули кучу глитчей и эксплойтов. Проверял их на предмет работоспособности последние полгода, с теми же ключами и миграцией хоста, например - только сейчас удосужились поправить.

    Что ещё - добавили в войд орокинчики в качестве пятиминуток. Найс.

    И винтовка левер-акшн. Сразу видна напряжённая работа, буквально от барной стойки не отходят.


  9. Брать грамотного друга и нещадно бетить. Если тебе настолько насрать на мнение читателя, что ты бетта/гамма вычитку не делаешь - непонятно вообще, нафига публиковаться?

    А то так и будешь "хмурить свой кроганский череп".


  10. Новый фрейм не впечатляет. Фроста обосрали.

    По мне в этом весь апдейт.

    Mastery feed. Пусть хоть кубиком из майнкрафта будет. Я хочу взять 15 ранг, а мастери не пахнет.


  11. Для тех, кто не дружен с инглишем.

    1. Фрейм Зефир - воздух-ориентированный.

    Умения: Хвост Ветра (рывок в воздухе), Глубинная бомба (работает только из прыжка, по сути, тот же прыжковый аое-мили), Турбулентность (Ветряной щит, отражает часть выстрелов), Торнадо (генерирует несколько торнадо, объединяющихся в указанной точке, дамажащая стихия полностью настраивается)

    Характеристики: ХП/Щит 150, броня 15, энергия 100.

    2. Оружие: Поглотитель (Фаг)

    Древковый молот Гринир

    3. Изменения интерфейса

    4. Анимированные иконки радио-чаттера

    5. Комната в Додзе, позволяющая исследовать и создавать уникальных фреймов (пока только Вольт, Баньши и Зефира - неизвестно, доступен ли последний будет только в клантек).

    6. Новые модули: аура на увеличение опыта (до 10%)

    7. Новый тип прокачки - Фокус.

    8. Новый тайлсет - эволюционировавшие из "кризиса" джунгли теперь повсеместно будут на Земле.

    9. Новый тип миссии - доминирование.

    Обновлённый фрост

    Ребекка: всем привет,

    Создаю этот пост незадолго до у12 на платформе РС (уже очень скоро!), потому что очень многое ожидает как в самом апдейте, так и в ближайших к нему обновлениях. Сегодня мне хотелось бы остановиться на Фросте.

    Изменения:

    Ледяной взрыв: полностью сравним с Огненным шаром Эмбер по времени каста и наносит пополам импакт/стихийный урон.

    Ульта: увеличена скорость каста и прибавлен урон

    Сфера: теперь обладает конечным запасом прочности (увеличивается с помощью модулей), который возрастает по мере улучшения абилити-модуля (1500/2500/3000/3500)

    Из-за того, что доминирующей характеристикой сферы является продолжительность, спектр применения её на поле боя удручающе ограничен, и востребован по большей части на "Оборонах", что в целом противоречит концепции игры как "быстрой".

    Основная цель приглашения фроста с его сферой - это помощь на "неподвижных" заданиях, что делает этого персонажа несколько опциональным в случае, если речь заходит о любых других миссиях, однако, мы сейчас работаем над тем, чтобы сломать эту тенденцию, и присвоение сфере прочности - лишь первый шаг в цепочке изменений.

    • Like 4

  12. Балет просто прекрасен)

    А вот из эндгейм планов приблизительно только понял о чем последний,а вот фокус и прокси вар вообще не понимать.

    Фокус - выбираешь класс (воин/агент/страж/проводник), берёшь оттуда подобие руны, втыкаешь её в шмотку (слот будет предоставлен), и весь опыт свыше 30 ранга идёт в эту руну. Они будут подпиливать кое-что, но уже сейчас понятно, что это будет дерево скиллов, с возможностью выбора позитивчиков по мере набора фокус-очков.

    Прокси - это система репутации наподобие тесовской или сталкеровской. Какую фракцию поддерживаешь, с той ништяки и получаешь, а если хочешь, можешь ещё и вступить в орден, и левелиться внутри него, получая внутренние ништяки ещё и этого ордена.

    • Like 4

  13. Можно, но они не сочетаются с остальной броней и, кажется, не раскрашиваются. По крайней мере у Экскалибура.

    Вешаешь бессмертную шкуру и красишь золотые части сколько тебе угодно.


  14. Ты успел раскачать и полностью заполярить простой Магнус? А то это многое бы объяснило))

    Я успел. Прикол в том, что одиночный магнус позиций так и не сдал - он чуть хуже в плане скорострельности/магазина, но добирает своё точностью. А я в принципе не понимаю людей, которые спамят из револьверов, когда там одного выстрела в большинстве случаев хватает.

    Однако, мастери не пахнет. Ещё надо 4 таких же ствола до 15 ранга.


  15. Это реселлеры, мерзкие ребятки, пытающиеся наживаться на тех, кто не зная цены продает их по низкой цене, чтобы потом перепродать в 1,8-2 раза дороже примерно.

    Причем я еще могу понять тех кто ищет конкретно для себя, но, речь именно о таких неприятных личностях, которых я могу уже назвать по именам даже.

    Реселлеры - это те, кто берёт в рутрейде за 550-600, и бургам отдаёт за 700-800. А те, кто в полтора-два раза дороже барыжат, называются скаммерами. И именно из-за таких хлопцев сейчас рынок перенасыщен, и трейдить затруднительно (читай, приходится тратить много времени и заниматься этим всерьёз).


  16. 125 корпус, 90 гринир - цена сборки Детрона. Убийцы Бракка из него не получилось, конеш, но параллелить радиацию и коррозию - это, безусловно, найс. Буду теперь на гринятину охотиться, восстанавливать баланс сил.


  17. помоему это моя работа ворчать, но ты делаешь это успешней)

    детрон? его помоему уже все кому не лень собрали

    Я не ленивый, но собака-задолбака за 4 визита выбросила 4 приемника и 3 мастер-чертежа. Ноль стволов. Така фигня.


  18. Я вот не совсем понял принцип действия "радиации". Испытывал детрон в основном на корпусе. Два солдата корпуса - в одного стреляю раз-два, тут же второй переключается на бывшего "соотечественника". Что-то типа хаоса у никс. Так и задумано?

    Ага. Прок радиации - это карманная версия хаоса.

    • Like 1

  19. Никто не в курсе, за вторжения сейчас дают только кредиты, редкие ресурсы и чертеж реактора/катализатора? Никаких форм, оружия, или филдронов/инжекторов нет?

    А то я всегда все самое интересное пропускаю, в лучшем случае, вижу 20к кредитов, а в худшем - галий. :( Поэтому немного не в курсе событий

    Вообще, рандомно, но ни чертежей катализатора, ни клантек я уже очень давно не видел, несмотря на то, что стараюсь как можно пристальней следить за конквестами/вспышками заражения.


  20. С абилкой "Магнитное поле" на 30 секунд, никто не уйдет живым.

    С абилкой "не подставляйтесь, хлопцы, просто давайте закидаем его гранатами" (=.


  21. Пик на горизонте: 22 января, Прошлое и Будущее (DE_Sheldon)

    Приходилось ли вам во время игры в Warframe задавать себе следующие вопросы:

    Чего мне ожидать сегодня?

    Чего мне ожидать в ближайшие пару недель?

    Чего мне ожидать в следующем месяце и после него?

    1. Полагаю, я бы смог выделить пару минут и ответить на часть этих вопросов. Начнём с последнего: чего следует ожидать в следующем месяце и далее? На данный момент у нас есть одна долгосрочная капитальная перспектива, которую мы активно обсуждаем и разрабатываем - это, конечно, Рукопашный бой 2.0. Эта система нацелена на улучшение именно бою в рукопашной, усиление холодного оружия и представление нового способа экипировки последнего как основного носимого. Разработка уже идёт больше месяца, и Geoff поделится с вами дополнительной информацией в пятничном стриме, который будет посвящем как раз Рукопашному бою 2.0. Так что не упустите возможности задать ему вопрос лично!

    Так что об ожиданиях в рамках ближайшего месяца - часть ответа на вопрос приведена выше. Остальные части сейчас в процессе разработки - расширение сюжетной составляющей, разнообразие игровым моментов, переработка Боссов и (вообще, я обещал Стиву не раскрывать подробностей в этом топике) Эндгейм.

    2. Теперь время рассказать о том, что ожидает вас в ближайшие пару недель. А ожидает вас целая куча контента и исправлений, просто чтобы привести примеры:

    - Официальный запуск тайлсета "Джунгли" на Земле. Просили - получите.

    - Система управления и перетаскивания полярностей для вещей, в которые вы установили Формы.

    - Новый варфрейм, который оказался некоторым образом "засвечен" в одном из последних Прайм Тайм стримов ;)

    - Совершенно новый внутриигровой пользовательский интерфейс - млеем и пускаем слюни.

    - Динамические аватары NPC - ещё чуть больше индивидуальности для персонажей, которые ведут вас или издеваются над вами.

    - Подкласс "Лидеров" в рядах вражеских войск (крайне сильный ИИ, способный улучшать способности своих товарищей).

    - Для игроков PS4 обновление готовится (находится в процессе тестирования) к выходу на этой неделе, однако, если тесты затянутся, раньше следующей недели его не ждите.

    Кроме того, вот моменты, над которыми я тружусь лично:

    - Перераспределение таблиц добычи из Башен Войда, так, чтобы и увеличить шансы получения желаемого, и не сделать их слишком скучными.

    - Бесконечные обороны в Башнях Войда.

    - Официальные таблицы добычи из Башен Войда (в том числе и место для них) - первоначально они будут в текстовой форме, пока мы полноценно не интегрируем их в Кодекс.

    3. Ладно, а что до сегодняшнего дня? Чего ждать сегодня?

    Небольшая часть команды сконцентрировалась на работе над сегодняшним обновлением и исправлением ошибок, кроме того, мы активно читаем любую информацию, приходящую по обратной связи, однако, большая часть коллектива занята работой именно над первыми двумя пунктами, и всеми силами приближает день выхода обновления.

    DE_Sheldon

    P.S. А, вы спрашиваете об обновлении 12? Ну... скажем так, оно грядет, мы укладываемся в сроки, и готовы предложить вашему вниманию столько всего, что я просто не могу раскрывать вам подробностей... пока что.

    • Like 5

  22. Угу, как я уже говорил, линк теперь есть (базовая атака - потоковая, альтернатива - тетра), флак каннон тоже есть - даёшь шокрайфл в массы!


  23. JANUARY 21ST: COMMUNITY HOT TOPICS!

    Улучшения Кодекса+Добыча из Башен

    Справляется ли Кодекс с тем, для чего его создавали - и если нет, когда будет справляться? Кое-кто уверен, что нет. Безусловно, там написано какой противник каким типом добычи располагает, однако, где расписание заданий? Как мы уже отмечали в последнем НТ от 3 января и в ливстриме №20, мы улучшаем Кодекс, в том числе, добавляем туда информацию о том, что можно получить в ходе выполнения заданий. Нам также известно, что в Кодексе наблюдается дефицит информации, и мы сейчас расширяем её, и благодарны всем игрокам за их информацию к размышлению.

    Кстати, сейчас в наших планах добавление информации о добыче из Башен Войда - и если не успеем добавить её вовремя, обещаем, что опубликуем все изменения на форуме!

    На следующей неделе мы планируем внести немного переделать Оборону в Башнях, и сделать её такого же типа, что и обычные обороны, бесконечной, без обратного отсчёта волн.

    Необходимая информация по возможной добыче на Бесконечной Обороне в Башнях также будет опубликована по мере комплектации. Публикация изменений Обороны будет приурочена к Официальной Публичной Статистике Добычки (онлайн таблице добычи, которая будет находиться на сайте до тех пор, пока мы не подвяжем её к Кодексу).

    О Вспышках Заражения и их частоте

    Скорость возникновения Вспышек Заражения, скорость захвата локальных систем и битв против них вызвало немало пересудов. На 20 января, задержка между вспышками установлена на 2 дня (48 часов), до этого была от 2 до 5 дней. Спасибо всем игрокам за ценную информацию, с вашей помощью мы сумели прийти к необходимому балансу Вспышек и надеемся, будем придерживаться его в будущем.

    Мы выделили ключевые моменты обсуждения:

    1. Слишком долгое ожидание выплат гонораров за участие в подавлении Вспышки.

    2. Напротив, отсутствие любых Вспышек из-за слишком быстрого их подавления.

    Любая информация от игроков по текущей частоте возникновения Вспышек Заражения будет оценена, и поможет нам создать создать устоявшееся расписание.

    "Метки Смерти" от Сталкера/Жнеца

    Информация о Жнеце потихоньку начинает проясняться. Скотт заявил в ЛС№20, что Жнец будет охотиться на вас за вашу помощь силам Гринир. Хотфикс 11.7.3 привнёс в игру новую систему "оповещений", которая позволяет любой из сторон связаться с вами, чтобы проинформировать о вашем статусе. Вы должны подпадать под некоторые условия для того, чтобы на вас началась охота.

    После встречи со Сталкером/Жнецом, эти условия обнуляются, и вам надо будет поработать, чтобы вернуть status quo.

    С участившимися Вспышками Заражения, возможность поддержки Гринир теперь появляется гораздо чаще, таким образом, шанс встретить Жнеца увеличился.

    Детрон и Рандом.

    С изменениями частоты возникновения Вспышек и новой системой оповещений стало очевидно, что собственно Детрон не поменялся.

    Система оповещений даст вам некоторое представление о том, как призвать Жнеца, таким образом, упростив получение частей Детрона.

    Один момент - чем больше игроков с "меткой" собралось на задание, тем выше шанс появления Жнеца.

    Прайм Варфреймы

    Хотя Праймы и обладают другими полярностями, разве делает их хоть чем-то иным в глазах игроков?

    Праймы заявлены как "улучшенная" версия по сравнению с обычными фреймами, однако, кроме немного другой полярности и восстановления энергии от шаров в Башнях, в действительности, не отличаются ничем. Праймы могли бы быть чем-то вроде проводников в ЛОР игры, помощниками в выведении сюжета на новый уровень (ну, или как "Альфа" команда Фреймов). Небольшое изменение их способностей, пусть даже косметическое, уже позволит создать новый стиль игры по сравнению с "обычными" фреймами. В любом случае, необходимо соблюдать баланс межу Праймами и нормальными Варфреймами так, чтобы обе команды были одинаково полезны. Праймы - это существенно более "чистые" версии фреймов, и именно это привлекает в первую очередь.

    Задержка между повышениями ранга/Додзе

    А оно надо вообще? Игроки, вынужденные ожидать по 24 часа чтобы пересдать тест на повышение ранга, понимают, что весь получаемый опыт всё равно начисляется. Дискуссия о сокращении времени ожидания либо добавлении в Додзе декораций из Тестов для тренировки - это шаг в правильном направлении. Предложении о таких декорациях было услышано, и включает в себя несколько великолепных идей:

    • Симулятор: зоны вооруженных конфликтов с различными фракциями

    • Оружейная: огневой рубеж с возможностью теста оружия

    • Физическое хранилище: с возможность посмотреть запасённые ресурсы, платину и так далее

    • Собственно, декорации: возможность потренироваться прежде чем отправляться на повышение.

    Как Скотт упомянул в ЛС№20, додзё будет развиваться и далее в ту сторону, которая будет мотивировать игроков инвестировать в строительство. Мы на вашей стороне - это то самое место, которое нам и самим хотелось бы улучшить.

    Достижения для ПС4

    Те игроки на ПС4, которые заинтересованы в информации о грядущих "достижениях", могут сходить по этой ссылке и узнать, что их ждёт: https://forums.warfr...hy-information/

    • Like 4

  24. RNG, за ногу его...

    Пробежал Орокины сейчас:

    Захват I: 2 ключа - ничего из Эмбер;

    Захват II: 9 ключей - 1 Корпус Эмбер (ога, который уже давно сделан);

    Захват III: 5 ключей - ничего из Эмбер.

    Захватов1 и 2 на каску/корпус/МЧ хватало и собственных запасов (у меня где-то под 20 ключей было). Захват3 приходилось покупать порядка 25 ключей, прежде чем система дропнула. Так что бьём количеством по качеству!

×
×
  • Создать...