-
Публикаций
1 886 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные MECT_HET
-
-
Оценил. Реакция одна только - в духе Джимми Веги на турники в апартаментах Андерсона/Шепарда - ВЫ ПРЯТАЛИ ЭТО ОТ МЕНЯ!
Несмотря на то, что игрушка короткая, и полностью исчерпывает себя меньше чем за 50 часов с учетом выполнения всех сюжеток/длц, получения всех ачивок и раскачки всех стволов - она своих денег стоит . А мастер тролль Зиньяк, подпевающий "you're one that I need" не раз смешил до слёз.
Ни разу не пожалел о покупке.
Ещё о дабстепе. Дабстеп - жестокая музыка. Наблюдая за тем, как люди пытаются под неё танцевать, понимаешь - насколько.
- 3
-
Читаю тут посты, как люди все детали прайм оружия/варфреймов покупают за 10-15 платины. Мне кажется, или это "гениальное" решение в торговле убивает смысл башни и глумится на ее трупом? =(
В башни ходить смысл есть как в локацию, заведомо свободную от нубов - вернее, с гарантией, что к тебе это чудо не подключится в середине партии.
-
По поводу третьей части:
I'm not going to fuck around with you like Valve does with Half-Life 3. Look. We know we want it and we know it should exist, but we don't know what it is yet.
- Ренди Пичфорд ©
Мужичище!
-
За "acceptable" захохотало.
Альтернативная версия ассума
- 3
-
-
Задолбали добавлять «тупые тяжелые предметы», так еще и в клан-тек, уж лучше б против мяса урон был (тьфу, блин, не проснулся еще...). От того же Вулкара проку будет больше, если просто взять в руки и убивать им аки трубой чугунной.
Ну это не совсем снипа, всё же. Это, скорее, развитие идей, предложенных Тайсисом - прок-машина, ориентированная на спецэффект. до 70% разгоняется голыми модулями плюс мультишот... Думаю, можно сделать что-нибудь толковое из пушки.
-
Ну не всегда же что-то оригинальное сотворять,3000 опытка,как говорится)
Ну да, запилить очередную ак-версию непонятно чего им в кои-то веки совесть не позволила. Ну или ак-вулкар им показался идей не алё, так что просто оторвали прицел и обозвали иначе.
Так что...
Я бы обозвал это чудо Вулкар Призрак (=
-
Заткнули кучу глитчей и эксплойтов. Проверял их на предмет работоспособности последние полгода, с теми же ключами и миграцией хоста, например - только сейчас удосужились поправить.
Что ещё - добавили в войд орокинчики в качестве пятиминуток. Найс.
И винтовка левер-акшн. Сразу видна напряжённая работа, буквально от барной стойки не отходят.
-
Брать грамотного друга и нещадно бетить. Если тебе настолько насрать на мнение читателя, что ты бетта/гамма вычитку не делаешь - непонятно вообще, нафига публиковаться?
А то так и будешь "хмурить свой кроганский череп".
-
-
Для тех, кто не дружен с инглишем.
1. Фрейм Зефир - воздух-ориентированный.
Умения: Хвост Ветра (рывок в воздухе), Глубинная бомба (работает только из прыжка, по сути, тот же прыжковый аое-мили), Турбулентность (Ветряной щит, отражает часть выстрелов), Торнадо (генерирует несколько торнадо, объединяющихся в указанной точке, дамажащая стихия полностью настраивается)
Характеристики: ХП/Щит 150, броня 15, энергия 100.
2. Оружие: Поглотитель (Фаг)
Древковый молот Гринир
3. Изменения интерфейса
4. Анимированные иконки радио-чаттера
5. Комната в Додзе, позволяющая исследовать и создавать уникальных фреймов (пока только Вольт, Баньши и Зефира - неизвестно, доступен ли последний будет только в клантек).
6. Новые модули: аура на увеличение опыта (до 10%)
7. Новый тип прокачки - Фокус.
8. Новый тайлсет - эволюционировавшие из "кризиса" джунгли теперь повсеместно будут на Земле.
9. Новый тип миссии - доминирование.
Обновлённый фрост
Ребекка: всем привет,
Создаю этот пост незадолго до у12 на платформе РС (уже очень скоро!), потому что очень многое ожидает как в самом апдейте, так и в ближайших к нему обновлениях. Сегодня мне хотелось бы остановиться на Фросте.
Изменения:
Ледяной взрыв: полностью сравним с Огненным шаром Эмбер по времени каста и наносит пополам импакт/стихийный урон.
Ульта: увеличена скорость каста и прибавлен урон
Сфера: теперь обладает конечным запасом прочности (увеличивается с помощью модулей), который возрастает по мере улучшения абилити-модуля (1500/2500/3000/3500)
Из-за того, что доминирующей характеристикой сферы является продолжительность, спектр применения её на поле боя удручающе ограничен, и востребован по большей части на "Оборонах", что в целом противоречит концепции игры как "быстрой".
Основная цель приглашения фроста с его сферой - это помощь на "неподвижных" заданиях, что делает этого персонажа несколько опциональным в случае, если речь заходит о любых других миссиях, однако, мы сейчас работаем над тем, чтобы сломать эту тенденцию, и присвоение сфере прочности - лишь первый шаг в цепочке изменений.
- 4
-
Балет просто прекрасен)
А вот из эндгейм планов приблизительно только понял о чем последний,а вот фокус и прокси вар вообще не понимать.
Фокус - выбираешь класс (воин/агент/страж/проводник), берёшь оттуда подобие руны, втыкаешь её в шмотку (слот будет предоставлен), и весь опыт свыше 30 ранга идёт в эту руну. Они будут подпиливать кое-что, но уже сейчас понятно, что это будет дерево скиллов, с возможностью выбора позитивчиков по мере набора фокус-очков.
Прокси - это система репутации наподобие тесовской или сталкеровской. Какую фракцию поддерживаешь, с той ништяки и получаешь, а если хочешь, можешь ещё и вступить в орден, и левелиться внутри него, получая внутренние ништяки ещё и этого ордена.
- 4
-
-
Ты успел раскачать и полностью заполярить простой Магнус? А то это многое бы объяснило))
Я успел. Прикол в том, что одиночный магнус позиций так и не сдал - он чуть хуже в плане скорострельности/магазина, но добирает своё точностью. А я в принципе не понимаю людей, которые спамят из револьверов, когда там одного выстрела в большинстве случаев хватает.
Однако, мастери не пахнет. Ещё надо 4 таких же ствола до 15 ранга.
-
Это реселлеры, мерзкие ребятки, пытающиеся наживаться на тех, кто не зная цены продает их по низкой цене, чтобы потом перепродать в 1,8-2 раза дороже примерно.
Причем я еще могу понять тех кто ищет конкретно для себя, но, речь именно о таких неприятных личностях, которых я могу уже назвать по именам даже.
Реселлеры - это те, кто берёт в рутрейде за 550-600, и бургам отдаёт за 700-800. А те, кто в полтора-два раза дороже барыжат, называются скаммерами. И именно из-за таких хлопцев сейчас рынок перенасыщен, и трейдить затруднительно (читай, приходится тратить много времени и заниматься этим всерьёз).
-
-
-
Я вот не совсем понял принцип действия "радиации". Испытывал детрон в основном на корпусе. Два солдата корпуса - в одного стреляю раз-два, тут же второй переключается на бывшего "соотечественника". Что-то типа хаоса у никс. Так и задумано?
Ага. Прок радиации - это карманная версия хаоса.
- 1
-
Никто не в курсе, за вторжения сейчас дают только кредиты, редкие ресурсы и чертеж реактора/катализатора? Никаких форм, оружия, или филдронов/инжекторов нет?
А то я всегда все самое интересное пропускаю, в лучшем случае, вижу 20к кредитов, а в худшем - галий. Поэтому немного не в курсе событий
Вообще, рандомно, но ни чертежей катализатора, ни клантек я уже очень давно не видел, несмотря на то, что стараюсь как можно пристальней следить за конквестами/вспышками заражения.
-
-
Пик на горизонте: 22 января, Прошлое и Будущее (DE_Sheldon)
Приходилось ли вам во время игры в Warframe задавать себе следующие вопросы:
Чего мне ожидать сегодня?
Чего мне ожидать в ближайшие пару недель?
Чего мне ожидать в следующем месяце и после него?
1. Полагаю, я бы смог выделить пару минут и ответить на часть этих вопросов. Начнём с последнего: чего следует ожидать в следующем месяце и далее? На данный момент у нас есть одна долгосрочная капитальная перспектива, которую мы активно обсуждаем и разрабатываем - это, конечно, Рукопашный бой 2.0. Эта система нацелена на улучшение именно бою в рукопашной, усиление холодного оружия и представление нового способа экипировки последнего как основного носимого. Разработка уже идёт больше месяца, и Geoff поделится с вами дополнительной информацией в пятничном стриме, который будет посвящем как раз Рукопашному бою 2.0. Так что не упустите возможности задать ему вопрос лично!
Так что об ожиданиях в рамках ближайшего месяца - часть ответа на вопрос приведена выше. Остальные части сейчас в процессе разработки - расширение сюжетной составляющей, разнообразие игровым моментов, переработка Боссов и (вообще, я обещал Стиву не раскрывать подробностей в этом топике) Эндгейм.
2. Теперь время рассказать о том, что ожидает вас в ближайшие пару недель. А ожидает вас целая куча контента и исправлений, просто чтобы привести примеры:
- Официальный запуск тайлсета "Джунгли" на Земле. Просили - получите.
- Система управления и перетаскивания полярностей для вещей, в которые вы установили Формы.
- Новый варфрейм, который оказался некоторым образом "засвечен" в одном из последних Прайм Тайм стримов
- Совершенно новый внутриигровой пользовательский интерфейс - млеем и пускаем слюни.
- Динамические аватары NPC - ещё чуть больше индивидуальности для персонажей, которые ведут вас или издеваются над вами.
- Подкласс "Лидеров" в рядах вражеских войск (крайне сильный ИИ, способный улучшать способности своих товарищей).
- Для игроков PS4 обновление готовится (находится в процессе тестирования) к выходу на этой неделе, однако, если тесты затянутся, раньше следующей недели его не ждите.
Кроме того, вот моменты, над которыми я тружусь лично:
- Перераспределение таблиц добычи из Башен Войда, так, чтобы и увеличить шансы получения желаемого, и не сделать их слишком скучными.
- Бесконечные обороны в Башнях Войда.
- Официальные таблицы добычи из Башен Войда (в том числе и место для них) - первоначально они будут в текстовой форме, пока мы полноценно не интегрируем их в Кодекс.
3. Ладно, а что до сегодняшнего дня? Чего ждать сегодня?
Небольшая часть команды сконцентрировалась на работе над сегодняшним обновлением и исправлением ошибок, кроме того, мы активно читаем любую информацию, приходящую по обратной связи, однако, большая часть коллектива занята работой именно над первыми двумя пунктами, и всеми силами приближает день выхода обновления.
DE_Sheldon
P.S. А, вы спрашиваете об обновлении 12? Ну... скажем так, оно грядет, мы укладываемся в сроки, и готовы предложить вашему вниманию столько всего, что я просто не могу раскрывать вам подробностей... пока что.
- 5
-
-
JANUARY 21ST: COMMUNITY HOT TOPICS!
Улучшения Кодекса+Добыча из Башен
Справляется ли Кодекс с тем, для чего его создавали - и если нет, когда будет справляться? Кое-кто уверен, что нет. Безусловно, там написано какой противник каким типом добычи располагает, однако, где расписание заданий? Как мы уже отмечали в последнем НТ от 3 января и в ливстриме №20, мы улучшаем Кодекс, в том числе, добавляем туда информацию о том, что можно получить в ходе выполнения заданий. Нам также известно, что в Кодексе наблюдается дефицит информации, и мы сейчас расширяем её, и благодарны всем игрокам за их информацию к размышлению.
Кстати, сейчас в наших планах добавление информации о добыче из Башен Войда - и если не успеем добавить её вовремя, обещаем, что опубликуем все изменения на форуме!
На следующей неделе мы планируем внести немного переделать Оборону в Башнях, и сделать её такого же типа, что и обычные обороны, бесконечной, без обратного отсчёта волн.
Необходимая информация по возможной добыче на Бесконечной Обороне в Башнях также будет опубликована по мере комплектации. Публикация изменений Обороны будет приурочена к Официальной Публичной Статистике Добычки (онлайн таблице добычи, которая будет находиться на сайте до тех пор, пока мы не подвяжем её к Кодексу).
О Вспышках Заражения и их частоте
Скорость возникновения Вспышек Заражения, скорость захвата локальных систем и битв против них вызвало немало пересудов. На 20 января, задержка между вспышками установлена на 2 дня (48 часов), до этого была от 2 до 5 дней. Спасибо всем игрокам за ценную информацию, с вашей помощью мы сумели прийти к необходимому балансу Вспышек и надеемся, будем придерживаться его в будущем.
Мы выделили ключевые моменты обсуждения:
1. Слишком долгое ожидание выплат гонораров за участие в подавлении Вспышки.
2. Напротив, отсутствие любых Вспышек из-за слишком быстрого их подавления.
Любая информация от игроков по текущей частоте возникновения Вспышек Заражения будет оценена, и поможет нам создать создать устоявшееся расписание.
"Метки Смерти" от Сталкера/Жнеца
Информация о Жнеце потихоньку начинает проясняться. Скотт заявил в ЛС№20, что Жнец будет охотиться на вас за вашу помощь силам Гринир. Хотфикс 11.7.3 привнёс в игру новую систему "оповещений", которая позволяет любой из сторон связаться с вами, чтобы проинформировать о вашем статусе. Вы должны подпадать под некоторые условия для того, чтобы на вас началась охота.
После встречи со Сталкером/Жнецом, эти условия обнуляются, и вам надо будет поработать, чтобы вернуть status quo.
С участившимися Вспышками Заражения, возможность поддержки Гринир теперь появляется гораздо чаще, таким образом, шанс встретить Жнеца увеличился.
Детрон и Рандом.
С изменениями частоты возникновения Вспышек и новой системой оповещений стало очевидно, что собственно Детрон не поменялся.
Система оповещений даст вам некоторое представление о том, как призвать Жнеца, таким образом, упростив получение частей Детрона.
Один момент - чем больше игроков с "меткой" собралось на задание, тем выше шанс появления Жнеца.
Прайм Варфреймы
Хотя Праймы и обладают другими полярностями, разве делает их хоть чем-то иным в глазах игроков?
Праймы заявлены как "улучшенная" версия по сравнению с обычными фреймами, однако, кроме немного другой полярности и восстановления энергии от шаров в Башнях, в действительности, не отличаются ничем. Праймы могли бы быть чем-то вроде проводников в ЛОР игры, помощниками в выведении сюжета на новый уровень (ну, или как "Альфа" команда Фреймов). Небольшое изменение их способностей, пусть даже косметическое, уже позволит создать новый стиль игры по сравнению с "обычными" фреймами. В любом случае, необходимо соблюдать баланс межу Праймами и нормальными Варфреймами так, чтобы обе команды были одинаково полезны. Праймы - это существенно более "чистые" версии фреймов, и именно это привлекает в первую очередь.
Задержка между повышениями ранга/Додзе
А оно надо вообще? Игроки, вынужденные ожидать по 24 часа чтобы пересдать тест на повышение ранга, понимают, что весь получаемый опыт всё равно начисляется. Дискуссия о сокращении времени ожидания либо добавлении в Додзе декораций из Тестов для тренировки - это шаг в правильном направлении. Предложении о таких декорациях было услышано, и включает в себя несколько великолепных идей:
• Симулятор: зоны вооруженных конфликтов с различными фракциями
• Оружейная: огневой рубеж с возможностью теста оружия
• Физическое хранилище: с возможность посмотреть запасённые ресурсы, платину и так далее
• Собственно, декорации: возможность потренироваться прежде чем отправляться на повышение.
Как Скотт упомянул в ЛС№20, додзё будет развиваться и далее в ту сторону, которая будет мотивировать игроков инвестировать в строительство. Мы на вашей стороне - это то самое место, которое нам и самим хотелось бы улучшить.
Достижения для ПС4
Те игроки на ПС4, которые заинтересованы в информации о грядущих "достижениях", могут сходить по этой ссылке и узнать, что их ждёт: https://forums.warfr...hy-information/
- 4
-
RNG, за ногу его...
Пробежал Орокины сейчас:
Захват I: 2 ключа - ничего из Эмбер;
Захват II: 9 ключей - 1 Корпус Эмбер (ога, который уже давно сделан);
Захват III: 5 ключей - ничего из Эмбер.
Захватов1 и 2 на каску/корпус/МЧ хватало и собственных запасов (у меня где-то под 20 ключей было). Захват3 приходилось покупать порядка 25 ключей, прежде чем система дропнула. Так что бьём количеством по качеству!
Tom Clancy's The Division [серия]
в Action
Сталкер от третьего лица и без аномалий? Ну-ну. Или следует сказать, GRO с действительно открытым миром?
Короче, кроме фишки со снегом, ничего нового не увидел. Ну да от юбиков и не жду уже.