Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MECT_HET

  1. Тайфун просится на руки турианцу...это как бы однозначно...а вот Пиранью, думаю, оценят все классы...это, по сути, ятаган, только тяжёлый и убойный...а так те же 8 патронов в обойме, та же скорострельность, те же особенности поведения при стрельбе...
  2. Фрапс фиксирует изображение на мониторе под параметры записываемого видео, таким образом, приходится играть в 30fps. Но это легко поправимо, если поставить в настройках 60 fps. Все равно потом пережимать будете.
  3. убегающую маршрутку спросонок пытаюсь тормознуть перегрузкой...а чо, со всеми работает!
  4. "Сопровождение танка" из одной известной игры? Можете расслабиться, падения за текстуры не планируется, планируется раз и навсегда проложенный маршрут (два, три)...так, глядишь, дорастём и до мини-карты на GUI, а там, чем чёрт не шутит, и до радара...
  5. Множитель хедшота 2.5, ВИ наведения 3 добавляет 100% бонуса...оно там в формуле какой цифрой указано? (кстати, эти 100% означают, что хедшот наносит 5х повреждений, что ли?)
  6. Не усилитель дробовика, а усилитель хедшота...там другие немного цифры, но, в целом, всё сходится... А я настаиваю на том, что рано пока ещё сравнивать пушки...у каждой свои плюсы, свои минусы...мне пока крестоносец милее из-за удобного перекрестия и быстрой перезарядки...
  7. NOOOOO! Они не пофиксили руки-пылесосы! Платина грозит быть ещё более challenged, чем казалось раньше, теперь игрока будет тянуть от атласа к баньши, а от твари к фантому...и так каждую волну....
  8. Любит местный народ холивары..."не выдерживает конкуренции"..."да у меня папка сильнее"...."да элтон джок круче поёт"... А вообще вот Патронов больше, но перезарядка вдвое дольше...у крестоносца встроенные 0.5 метров бронебоя, что позволяет взять с собой запас патронов...ну и так далее...будут обе пушки хотя бы 5 уровня, тогда можно будет проводить "серьёзные исследования"...пока рано =)
  9. Осталось узнать подробности насчёт демолишера с его тоннами гранат и устанавливаемыми пилонами...насчёт тяжёлого костюма солдата...вроде, и всё...
  10. Добавление всего одной твари на волну к гетам похоронит на корню всю идею фарма wgg...БиоВаре на это никогда не пойдут...=)
  11. Хантеры с фантомами - мечта...первые станят вплотную, вторая из своего орбитального лазера фигачит издали...
  12. Оптика? Не не слышал...)) Постоянно бегая с потрошителем и цикадой, совсем отвык от оптики. А на крестоносце такой шикарный крестик прицела...а что касается ниши...всегда будут любители тяжёлого пулевого оружия...понятно, что здесь крестоносец напрямую конкурирует с саблей...но у меня и сабля пока, и крестоносец первых уровней...
  13. Клеймор - это сила! Я полностью согласен. Но он не стреляет через пол-карты. А всё, что это умеет, в голову только отшатывает. Поправьте, если ошибаюсь. А в шапке не указаны проценты HR, это недогляд автора. То, что они в тело меньше 100%, это факт. Но также факт, что они больше нуля. А именно: То есть, отшатывать он отшатывает, но далеко не в 100% случаев...(((
  14. Если речь идёт о непосредственном обходе гейта, входящие данные значения не имеют...) Потому что обходит его стакнутый эффект от патронов, а не непосредственно само оружие. Впрочем, извольте: 1. Усилители: ВИ наведения 3, энергоэффективность 3, гирка дробовик 5. Патроны: воспламеняющие 4, деформирующие 4 и дезинтегрирующие 4 (в зависимости от типа врагов) 2. Класс: инженер-человек, инженер-саларианец 3. Прокачка: классовая ветка на урон от оружия (4 и 6 ветки). 4. Враги: мститель, центурион и фантом от Цербера. Гет-огнемётчик, гет-охотник и гет-ракетчик от гетов. Налётчик от жнецов. 5. Тактика: выстрел в голову. В случае, если цель осталась жива, анти-щит умение, и ещё один выстрел в голову.
  15. MECT_HET

    МП: Враги

    Ошибка записи куки. Это бывает, когда слишком часто обновляешь страницу =)
  16. Вопрос не в бровь, а в глаз...) Именно "убил", а не "поджёг и дал сгореть"? Таких, пожалуй, что и нет...урона не хватает, как я уже и говорил в первом посте. Да я и не утверждал, что в деле обмана щитов крестоносец эффективнее клеймора....)
  17. Судя по посту Пасты, умник из ЧС опять показывает свой ум. Ну что ж, давайте посмотрим, где я там наврал...стейг к цели применяется? Применяется, цель не может атаковать или двигаться так долго, как ей попадают в голову. Стало быть, анимации HR игнорируют гейт. Про урон я писал, что самого урона недостаточно, чтобы успешно снимать с цели и щиты и здоровье, но вот прикол, если у цели меньше полного запаса (или она дохлая как в случае с мстителем), дополнительный урон от пули, например, горение или деформирующий бафф, благополучно прокатывает по здоровью цели. Можно ли стрелять из-под станлока? При соблюдении кое-каких условий, можно. Так где неправда? Я не называл крестоносца дробовиком, или как-то ещё. Я провёл ряд тестов (согласен, не слишком чистых, надо было заводить золото соло), в рамках которого и получил все эти результаты. А у вас что-то все аргументы из разряда "да это же очевидно" и "это же дураку ясно". Ах да, и "это не дробовик". Где ваши доказательства, раз вы так не любите "теоретику", стало быть, их должно быть у вас в достатке. А то пока всё слишком голословно. Вчерашние тесты принесли мне успешную тактику использования этого оружия (и хоть вы на пену изойдитесь, выстрел в голову сбивает с толку цель и не даёт ей атаковать), сегодня буду заниматься как раз-таки теорией, в злоупотреблении которой все вокруг почему-то повадились обвинять друг друга... Видимо, компенсируют недостаток размера в другом месте.
  18. А меня на всякую попытку подключиться к тебе либо реагирует диким проседанием фпс, либо лагами...думал, это из-за разницы в географии...но у меня есть несколько товарищей "с маего раёна", до них такие же лаги...обращался в поддержку, сказали, у меня серый ип...
  19. После "Земли" выйдет дополнение "Цитадель", которая введёт новую "медную" сложность, которая ещё легче бронзы. Вот туда-то народ и будут посылать.
  20. С фантомами, гетами-ракетчиками и налётчиками я обычно использую связку выстрел-перегрузка-выстрел...последние матчи брал саларианца, там ещё и щит восстанавливает...так вот перечисленные враги отличает то, что первый выстрел можно делать и в грудь, остатки щита снимает перегрузкой...а там уж не зевай, целься в голову...а что делать, приходится как-то использовать оружие...вон, сокола тоже, казалось, невозможно использовать после нерфа...ничего, выкрутились..и тут выкрутимся...)
  21. Наконец-то, дошли руки и до крестоносца...он у меня первый и весит как товарняк с чугуном..но это ничего, эргономика и энергоэффективность мне в помощь... 1. В шапке не наврано, гейт (применительно к анимации) действительно игнорируется. Фантомок отталкивает и не даёт использовать свой пальма-бластер или щит, центурионов либо отбрасывает, либо сбивает с ног 2. Насчёт применения к ущербу не могу сказать, не хватает непосредственно ущерба...хотя, допустим, мстителям с IV деформирующими способно расшибить голову даже с полным щитом. А вот на центуриона или фантома урона уже недостаточно. Гета-ракетчика убивал с гиркой на дробовик и дез. патронами одним хедшотом, гет-огнемётчик стабильно загорается от одного попадания в голову/бак. 3. Наконец-то, получил золотую медальку за убийства из дробовика - перегрузка "отходит" секунд 5, не меньше, что заставляет использовать её только как вспомогательное умение...а это подойдёт разве что саларианцу, но не человеку. Вердикт: уровня с 3-4 в состоянии заменить собой как снайперские винтовки по серебряный разряд включительно, так и большинство штурмовых винтовок. Предпочтительный класс: разведчик, если хочется дать инженеру, лучше всего если это будет саларианец или гет. P.S.:и наконец-то я нашёл управу на вечный станлок гетов-охотников! Крестоносец позволяет выстрелить, даже если персонажа штормит от попадания из ПДГ.
  22. Психологи и физиогномисти в один голос твердят, что неосознанное дублирование позы другого человека свидетельствует о жгучем к нему интересе...Интересно, чей интерес?
  23. После выхода нового DLC предлагаю переименовать тему в "а что ЕЩЁ в этом контейнере"
  24. Шлак? А что не шлак? Ригар и крызе? Ну-ну...здесь тема "баланс"? А что такое "баланс", объяснить? Это когда берёшь любое, я подчёркиваю, любое оружие и достойно с ним выступаешь. А не попадаешь в world of pain как в случае с сочетанием дрелл/клык
  25. Тоже поплакать, что ли...насчёт сюрикена, цикады, гадюки, хищника, фестона, мстителя и мотыги...пушки совершенно outclassed...уааааа...хотя, сомневаюсь, что БиоВаре здесь меня услышат...
×
×
  • Создать...