Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MECT_HET


  1. 10.6: исправлен черный экран по завершении миссии. Ну нифига не исправлен. Целый день сегодня маюсь.

    • Like 1

  2. У тех, кто успел получить новые моды, забирать их никто не будет есессно. Для всех остальных возможность получения, пока, сказали уберут (вероятно до 11-го апдейта). Убрали ли уже или нет - сложно сказать, т.к. никакого явного хотфикса пока не было, но разрабы могли и скрыто этот номер провернуть (думаю именно так они и сделали).

    Ага, сайлент нерфы - это наше всё.


  3. Теорикрафтинг исследования Вектиса:

    Максимальный обвес:

    Зазубрина (14V) = +165%, устанавливается в предустановленную галочку (7V)

    Калибр (16V) = +135%, требуется поляризация

    Мультишот (15V) = х2 множитель, требуется поляризация

    Точечный выстрел (9V) = +150% к криту (разгон шанса до 62.5%), требуется поляризация.

    Чутье уязвимости (9V) = +120% к урону крита, или +240% к итоговому урону.

    Мощный выстрел (9D) = +60% к урону крита, или +120% к итоговому урону.

    Фракционный модуль (9V) = х1.3 множитель

    Лед/Пронзающий выстрел/Заряженный патронник - опция.

    Аура "усиление винтовки" +27% к базовому урону.

    Урон = база (175)*(1+зазубрина+калибр+аура)*(крит база+чутье+мощный выстрел)*фракционный модуль*мультишот = 175*4.27*5.6*1.3*2 = 10879

    Опции

    Опция 0: первичный патронник, урон = 21758

    Опция 1: заряженный патронник, урон = 10879*1.4 = 15230

    Опция 2: пронзающий выстрел, урон = 10879*1.6 = 17406

    Опция 3: лед, урон = 10879 + 9791 (19582 по щиту) = 20670 (30461 по щиту)

    Замены

    меняем мощный выстрел на лед, урон = 11967+10771 (20542 по щитам) = 22738 (32509 по щитам)

    меняем мощный выстрел на бб, урон = 19147

    меняем ЗП на лед, урон = 10879+9791 = 20670 (30461 по щитам)

    меняем ЗП на бб, урон = 17406

    меняем погибель на лед, урон = 11716+10545 (21090 по щитам) = 22261 (32806 по щитам)

    меняем погибель на бб, урон = 18747

    меняем погибель на бб, ЗП на лед, урон = 8369+5021+7532 (15064 по щитам) = 20922 (28454 по щитам)

    меняем мощный выстрел на лед, ЗП на бб, урон = 8548+5128+ 7693 (15386 по щитам) = 21369 (29062 по щитам)

    Выводы:

    Оптимальный билд (инфесты): зазубрина, калибр, мультишот, погибель, точечный выстрел, чутье уязвимости, заряженный патронник, бронебой = 19147 урон в тело без штрафов

    Оптимальный билд (гринир и корпусня): то же самое, только бронебой заменяем ледяхой = со штрафом ледяхи от 13044 до 32509 по щитам

    Оптимальный билд (войд): то же самое, только заменяем погибель ледяхой (очень много щитоносцев) = со штрафом ледяхи от 12770 до 32806 по щитам

    Урон значитетельно возрастает при стрельбе в голову (х4 корпус, х2 инфесты, х3 гринятина).

    • Like 1

  4. Да! Тенно-снайперка (Вектис) тебя то я и ждал )

    175.0 Урон

    13.3 Точность

    1.5 Скорострельность

    2.0х|25.0% Критический

    1 Обойма

    1.0 Перезарядка

    Полуавтоматический механизм стрельбы

    Могу представить себе килограммы радости. Тем паче, с 25% и 200% крита. Ланку, конечно, не уделает, но снайптрон пора выбрасывать на помойку.

    Про бракк посмешило. Народ каких только прогнозов не делал, а в результате получили улучшенный бронко прайм.


  5. Подобрал только что его на Меркурии. Вначале обрадовался - необычный и редко падает, а потом - а куда его пихать? Вепрь и Собек прокачал и сплавил - не впечатлили, Хек и Стран еще не пробовал, до сборки Вепрь Прайм пока руки не дошли. Мне хватило беготни за Прайм Мэг, Фрост и Парис. Стран Призрака нету, бо еще и месяца нету, как играю и в том ивенте не участвовал конечно.

    Что посоветуете? Все вышеазванные и необрованные в любом случае соберу и прокачаю, но что из них стоит катализатора и далее форм?

    Собек фуфло, перезаряжается полгода, хотя дпс неплох. Хек дохлый, сливает в ноль тому же страну, единственный плюс в том, что разлет дроби минимален. Вепрь Прайм стоит и катализатора, и поляризаций.


  6. Овердамаг с ланки

    1 039 111

    Warframe 2013-10-28 22-46-18-55.png

    И, разумеется, ничего, кроме зачистки2, со 105 волны дать не могли.

    Warframe 2013-10-28 23-02-57-97.png

    post-40944-0-55749900-1382987604_thumb.p

    post-40944-0-58297500-1382987664_thumb.p


  7. Да, несомненно, калькулятор очень полезный, особенно когда кто-нибудь тебе в прямом эфире сообщает, что нужная нам награда может выпасть.. ээ.., всего-навсего, к волне эдак 150-ой! ))

    Зато! Сразу становится понятным, есть смысл тащить до дальних волн, или можно забирать награду и сваливать. Кучу ж времени экономит.


  8. Давненько не ходила на боссов. Сейчас понадобились нейронные датчики, решила навестить Голема. 4 захода = полный набор на вольта + 7 нейронных датчиков =/ Вот тебе и "трудно выбить чертеж", и "редкий ресурс". А в регион чате регулярно ноют, что варфреймы долго выбиваются :mad: Нет в этой игре справедливости.

    О, спасибо! Что-то подобное давно искала. Теперь буду вздыхать, видя всего 2% вероятности выбить нужный ключ.

    Чем мне понравился в своё время, это тем, что можно отследить цепочки и самые надоедливые запомнить. Например, если больше одного ведра синтеза упало - на 5 и 10 волнах, например, значит, эту цепочку можно сворачивать, забирать приз. Фармить там все равно нечего. И так далее.

    Или вот с Корпусом обороны, две зачистки2, одна зачистка3 - оп! - на 20 волне уже 79% получить мультишот на винтовку.

    Очень мне помогло как в фарме ключей, так и в сборке баньши.


  9. Хотелось бы освежить ссылку на очень полезный калькулятор расчета вероятностей призов на оборонах.

    Он находится здесь http://sunbla.de/Warframe/SedR/

    Сам его долго искал, может, кому ещё пригодится.

    • Like 2

  10. От теорикрафтинга - к полевым испытаниям.

    Ланка (20 ранг, зазубрина, калибр8, мультишот, крит+крит урон) при поддерже баньши и новы.

    Урон 158081

    Warframe 2013-10-27 23-54-27-40.png

    Warframe 2013-10-27 23-59-12-23.png

    Необъяснимый белый урон на 507760

    Warframe 2013-10-27 23-53-14-37.png

    post-40944-0-77712200-1382905135_thumb.p

    post-40944-0-02264500-1382905138_thumb.p

    post-40944-0-05641500-1382905186_thumb.p


  11. На самом деле, ивент удался. Если в команде нет сильного аое, ощущения, что участвуешь в каком-то серьезном столкновение, хватает на все сто. Было бы чуть больше разнообразие карт, было бы еще лучше.

    • Like 1

  12. Сбегали за мутаторами. Дааа, теперь можно выбить все мутаторы.

    Вообще, ходили за винтовочным и пистолетным.

    Вытащили 4 лука, 3 дробовика и снайперку. Короче, всё, что только можно, кроме того, что нужно. И это не считая аномальной наглости мобов, ваншотающих и игнорящих все виды стана.

    Чем дальше игра, тем интереснее.


  13. Моды на тот момент:

    Зазубрины (макс)

    Хэви Калибр (+150% ур; -50% точн)

    Мультишот (макс)

    Бронебой (макс)

    Пойнт Страйк (макс)

    Витал Сэнс (макс)

    Эм...а бб зачем? Ланка и так бронебой (вернее, зазубренный урон, ака армор игнор и х3 по легким инфестам), ей ледяха/мощный выстрел профита больше дадут, чем несчастные 60% (=

    Сам сейчас качаю Ланку активно, и вот что у меня пока получается:

    базовый урон

    база = 100%*(1+зазубрины (165%) + калибр (135% для ровного счета) + аура (27%)) = х4.27

    крит = 150%*(1+чутье (120%) + мощный выстрел (60%)) = х4.2

    погибель избранной фракции = х1.3

    мультишот (считается ланкой как простое удвоение урона) = х2

    То бишь на выходе получаем множитель = 1*4.27*4.2*1.3*2 = 46.6284 который удобен при дальнейших расчетах

    К собственно урону

    база (250)*46.6284 = 11657 крит в тушку и 23314 в голову

    У нас задействовано 7 слотов из восьми, считаем дальше, что можно повесить. Всего 4 варианта:

    бб = 60% => 6994 => 18651 конечный урон, 37302 в голову (по легкой инфекции: бонус 3497, однако база зазубренная, потому итог 38468, в голову 76936)

    лед = 90% => 10491 => 22148 конечный, 44296 в голову (по щитам, бонус 20982, итог 32639, в голову 65278)

    электро = 90% => 10491 => 22148 конечный, 44296 в жбан (по корпусу, бонус 20982, итог 32639, в жбан 65278)

    огонь = 90% => 10491 => 22148 конечный, 44296 в жбан (по инфестам, бонус 20982, итог 55953, в жбан 111906)

    Еще есть первичный патронник на +100% бонуса, но у меня его нема. Наверное, его бы поставил, так как все вышеперечисленные стихийки так или иначе страдают со временем от вражеской брони.

    Прочтение дальнейшего необязательно, так это чисто для удовольствия уже.

    Продолжаем наращивать мощь!

    Баньши в команде, с сонаром, со слепой яростью и фокусировкой = х5*(100%+99%+30%) = х11.45

    Нова в команде, с ультой = х2

    Рино с рыком, слепой яростью и фокусировкой = 1+(0.5*(100%+99%+30%)) = х2.145 \\тут тупанул, разумеется, множитель 2.145, а не 1.145, так как бонусный урон прибавляется, а не умножается.

    Множитель командной поддержки: х11.45*2*2.145 = 49.1205

    Не считаем ауры баньши и рино, та как они плюсуются к базе, и суммарно со стрелком, образуют всего 81% прироста. Фигня вообще, пффф.

    Шучу.

    Бонус к базе (165%+135%+27%*3) = +381%

    Итоговый множитель: 52.5252

    Итоговая база: 13131

    Считаем только огонь по легким инфестам, для самой большой цифры!

    Огонь: 90% => бонус 11817 => конечный: 13131*3+11817*2 = 63207, в голову 126054

    Используя командную поддержку, получаем:

    Конечный результат: 3 104 759,4435, в голову 6 209 518

    Хотя, в принципе, 100к можно выжать и игра тупо одной новой/рино. Мне пока удавалось выжать 83к, но у меня пока не все необходимые звездочки присутствуют.

    • Like 2

  14. Просто Тенно - существа гордые. Что им эти 100к, когда Гриниры Каталисты предлагают)

    100к - это старт двух исследований технологий неразменных расходников по 10 штук крафт (=. Так что я выбираю корпус. А картоху мне и так уже ставить некуда. Думаю, найдется немало народу со схожими побуждениями (=.


  15. Вот люто хочу "подержать в руках" гринирский пистолет, но что-то мне подсказывает, что я не осилю 100 заданий до конца эвента, хотя я конечно постараюсь.

    Неделя времени, в среднем 5 локаций на день. 5 забегов на соискание Трофея. Ерунда вообще. Мобы полный лоу, так что можно извращаться со спешками и марафонами, чтобы рашить сподручнее. Соло пробегаю новой за 4-5 минут, рино - за 3-6 минут, как повезет с энергией.


  16. Дык пистолет и так один, и тот - точная копия первоначального Флюкса по хар-кам.

    Про то и говорю. Спектра у них безобразная. А это, похоже, мелкокалиберная версия ланки - вишь, револьверного типа. Однако, еще один "пророк" тоже энтузиазма не вызывает. Тем не менее, 6к мастери на дороге не валяются.


  17. практика показывает, что корпус пистолеты делать нифига не умеет. Однако, с мачете в свое время я намучился. Так что в раздумьях.

    Либо улучшенный "Пророк", либо плазма-каннон Корпуса.

    Посмотрим по заданиям. 100 миссий выполнить это не сказать, чтобы быстро было. О сроках тоже подозрительно тихо.


  18. Обновление 10.5

    Дилемма Градивуса (Ивент)

    Разведка показывает нарастающий конфликт, берущий начало от локации Градивус на Марсе. Будьте готовы к развитию конфликта. Силы Гринир планируют спец-операцию против Корпуса, возглавляемые генералом Саргасом Руком. Алад В из Корпуса обнаружил ряд бойцов Тэнно в криосне, и собирается использовать их для разработки своего секретного оружия. Силы Гринир возмущены нарушением буквы соглашения, и это развязывает им руки для полномасштабного вторжения на территорию Корпуса, порабощения местного населения и дальнейшего наращивания мощностей. Лотус ваш проводник, но не ваша воля, поэтому вам придется выбирать самостоятельно ту сторону, которую будете поддерживать

    Выберите Лояльность, и примите сторону Гринир в деле уничтожения Корпуса. Это поможет вам освободить ваших товарищей Тэнно.

    Выберите Жертвенность, и примите сторону Корпуса в деле противостояние Гринир. Это остановит экспансию империи и порабощение колоний.

    Обе стороны конфликта предлагают ощутимое вознаграждение Тэнно, принявшим их сторону, и спонсируют каждое задание. Кроме того, по итогам конфликта лояльные бойцы будут вознаграждены ещё более ощутимым образом.

    Награда.

    Обе стороны согласны спонсировать выполнение заданий на территории противника, в рамках разворачивающегося конфликта на Марсе. Выбор стороны лежит полностью на вашей совести, и в результате будет вознагражден Трофеем. Трофей будет выслан лично бойцу по итогам завершения конфликта, вне зависимости от победившей фракции. Вы должны будете подтвердить свой выбор, выполнив 5 миссий за одну из сторон, чтобы подтвердить собственное участие. Если вы решите сменить сторону, ваш рейтинг ощутимо упадет, как в глазах работодателя, так и его противника, и вы рискуете не получить вообще ничего. Однако, стоит знать, что на спонсирование отдельных заданий это никак не повлияет.

    Вы сможете забрать свой Трофей из личной почты по завершении конфликта.

    Трофеи

    7MYSXLL.jpg

    Когда обе стороны исчерпают силы в конфликте, вы будете награждены соответствующим образом, основываясь на двух моментах: избранной стороне и вашей активности.

    Награды первого тиера - завершение 5 миссий, вне зависимости от победителя.

    • Если вы поддержите Корпус (больше заданий выполнено за них, чем против них) - вы получите элегантное лого от Корпуса, показывающее вашу поддержку таинственного Корпуса.
    • Если вы поддержите Гринир (больше заданий выполнено за них, чем против них) - вы получите гордое лого от Гринир, показывающее вашу поддержку могучей империи.

    Награды второго тиера - завершение 25 миссий за любую из сторон, с наградой, определяемой победителем.

    • Если Корпус победит: Смертельная Vandal версия оружия PROVA. Сведи всех с ума своим стилем. Это оружие поставляется с предустановленным Катализатором и дополнительным слотом под оружие.
    • Если победят Гринир: Призрачная версия Мачете, жаждущего крови.Это оружие поставляется с предустановленным Катализатором и дополнительным слотом под оружие.

    Награды третьего тиера - завершение суммарно 100 миссий, с наградой, определяемой двумя моментами: победившей стороной И вашей её поддержкой (вы должны выполнить больше заданий за победителя, чем за проигравшего):

    • Если Победит Корпус:
      • И вы поддерживали его: свирепая ручная пушка DETRON, с катализатором и слотом.
      • И вы не поддерживали его: Восстановленный Лотус чертёж DETRON, без катализатора и слота.

      [*]Если Победит Гринир:

      • И вы поддерживали его: полу-автоматическа ручная пушка BRAKK, с катализатором и слотом.
      • И вы не поддерживали его: Чертеж BRAKK украденный с сервера Гринир, без катализатора и слота.

    Награды и трофеи для кланов - позиция будет определяться суммой пройденных миссий за одну из сторон, которую решил поддержать ваш клан.

    • Лучшие 3 клана в каждом тиере будут вознаграждены специфичной наградой, определяемой избранной стороной - в золоте, серебре и бронзе соответственно.
    • Рейтинг вашего клана требует взаимодействия: сумма рейтингов участников взаимовычитается в случае, если часть клана решила поддержать другую сторону конфликта. Если один участник клана выполнил 100 заданий Корпуса, а другой - 100 заданий Гринир, их суммарный рейтинг составит 0. Координируйте ваши действия.

    Отправляйтесь на Марс, чтобы принять участие в "Дилемме Градивуса"!

    Изменения и исправления

    Нововведения

    • Новый набор скинов для оружия - День МертвыхDay of the Dead weapon skins pack.
    • Новая палитра цветов - Хэллоуин.
    • В магазине появились х10 крафт чертежи командных восстановлений. Крафт каждого чертежа стоит как 9 одиночных, однако выдает сразу 10 расходников.

    Изменения

    • Требование ранга для Сомы увеличено с 3 до 6.
    • Упрощение воскрешения павших товарищей (угол, под которым стоит воскрешающий, больше не имеет значения).
    • Задания Skyresh & Stickney поменяли местами, чтобы убрать выживание с главного пути следования на Фобосе.
    • Часто спрашиваемая возможность раздельного включения "Полуя зрения" и "Размытия в движении" теперь доступна полностью.
    • Всплывающее окно награды за выживание изменено для более простого прочтения.
    • Добавлены уникальные имена и подписи для разных типов Инфицированных Ползунов.
    • Добавлена способность перекраски энергии Вепрю Прайм.
    • Пересмотрена озвучка оружия с использованием глушителей.
    • Камера теперь смотри в направлении поля зрения игрока после старта матча в Конклаве.
    • Тайлсет Форпост Корпуса - большие круглые двери теперь ведут себя как обычные двери в игре, и не закрываются автоматически.
    • Модуль "Крупный Калибр" теперь работает с Акридом.
    • Модуль "Магнум" теперь штрафует точность, а не отдачу, наподобие "Крупного Калибра".
    • Части Прайм теперь даются каждые 5 минут на выживании в Бездне.
    • Оптимизированы эмбиент звуки на Галеоне Гринир и Поселениях Гринир.
    • Стандартизированы требования конклава на низкоуровневых планетах, также умения теперь дают меньше конклав рейтинга.
    • Зуммер вызова Лотус и звук набираемого текста теперь могут быть приглушены тем же ползунком громкости (Лотус в опциях звука).
    • Игрок опускает ствол неиспользуемой Сомы к полу после некоторого времени.
    • В конклавах уменьшены эффекты от Паралича/Нокдауна
    • Мод "Ярость" теперь дает гораздо больше рейтинга Конклава (200 до 500)
    • Увеличено стихийное сопротивление всех Варфреймов в Конклаве (от 10% дo 15%)
    • На корабли Корпуса добавлено новое небо.
    • Переозвучено разворачивание сферы Фроста.
    • Like 3

  19. Играю без рыка и не вижу себя обузой. Для меня обуза - это рык. Я в курсе про усиление и не только для себя любимого, но кожу он усиливает до её одевания, а не после. Разницы на высокоуровневых мобах по скорости сноса кожи с рыком и без не заметил. Может есть там секунда или две, но важнее иметь запас энергии на топот и кожу, синие пилюли стали плохо падать после 20 минуты, но и мобов стало меньше - так мне показалось. Помощь для других? И так помогаю, выбирая самых жирных и станя толпы топотом или прорываясь рывком к лежачему. Нужно и о себе подумать.

    А вот без топота - это бредовато, стан и активатор, время для подъема коллеги и просто забавное умение.

    PS знатоки, подскажите пожалуйста - работает ли "Стальное волокно" для варфрейма? Слышал, что вроде есть с ним баг и оно пока не работает как надо и это будут править в будущем? Меня не смущает то, что одевая волокно, я не вижу увеличение брони в профиле - по ходу мод работает как резист при уроне по хп, но работает ли?

    На данный момент, рык - это бафф, полезный лишь на высоких волнах, когда нужно выжать максимальную пиковую дпс. Во всех остальных случаях полезен лишь для того, чтобы самобаффнуться перед топотом.

    По волокну: работает как заведено.

    Пример, фрост: 150 брони+ стальное волокно9 (100% для ровного счета) = 300 брони

    принцип работы: 100%*/(броня+100) = проходящий урон по здоровью.

    Проходящий урон по здоровью для фроста: 100%/(150+100) = 40% любого урона, кроме яда (он армор игнор).

    Проходящий урон с установленным волокном: 100%(300+100) = 25 % любого урона, кроме яда.

    Работает. Для сравнения, позволь по себе пострелять мобу без волокна и с ним. Разницу ощутишь мгновенно.

    • Like 1

  20. Про трансмутацию я не совсем ясно выразился, 8 мутаторов не получил трансмутацией, а потратил их на неё ) Потому, можно ли получить мутаторы трансмутом, сказать не возьмусь (сам не получал). Просто чтобы не ввести в заблуждение.

    Ага, с рандомами на выживалках (как и на оборонах) ловить нечего - либо ливают быстро, либо доставляют проблем частыми выходами из строя.

    Так что, как вариант - постоять соло минут 40 (если опыт и экипировка позволяют). Но лучше собрать команду людей с общими интересами, например, в чате покричать игроков на выживалку "куда надо" на 40+ мин., желающие, думаю, найдутся. Либо с друзьями - идеальный вариант.

    Ага-ага.

    Я: На выживалку Химено требуется вменяемый рино, баньши или нова! Ставь 00, нубы лесом!

    Random_Vasya: 00

    Я: /invite Random_Vasya

    Обвес:

    Экскалибур, берстон, кракен, скана.

    Спасибо, я, пожалуй, лучше с друзьями. Нахлебался я с этим регионом.

    • Like 2

  21. Скоро такие проекты выходят,что да,слиться то придется.Но начнем сначала.У меня нет максимальных зазубрин,перенаправления,живучести,стального волокна,осы,нет половины модов из руин,нет мода на дробовик с кошмара,очень мало форм,и практически нет поляризованных оружий и фреймов.Максимум стоит в огрисе-3 формы и в рино 2 формы.Плюс ко всему у меня нет многих прайм пушек:ортос,клык,брэйтон,вепрь,парис,да практически всего нет.Всё.Поэтому где я намекал про достижения потолка не знаю.Просто мне неинтересно в эндгейме,тем более по сравнению с такими товарищами как вы,мне там видимо и абсолютно не место.

    Звиняй, если друг друга недопоняли. Собственно, та же зазубрина ну совершенно не требует себя максить, если ты не собираешься воевать с мобами повышенной жыркости. Проблема в том лишь, что как и в любой другой пве ты рано или поздно упрёшься в потолок, соберёшь всё и пройдёшь всё. Тогда останется только прокачка шмоток и поиск места, где оные шмотки можно применить, а это как раз и есть эндгейм.

    Впрочем, судя по всему, тебе это не грозит. У тебя будет куда сбежать от гринда (=.

    Про время и трансмутацию знаю. Больше получаса не стоял, ибо это обычно рандомы. Некоторые уже через пять минут бегут к двери и просят открыть. Обычно после 15 минуты на русском или английском зовут на отлет. Могли бы сделать и раздельную эвакуацию. Может из-за ключей ходят или фиг знает чего.

    По опыту, нубам или тем, кто пропустил ивент на мутатор, оные прокают гораздо охотнее. Собственно, парочка таких нубов в одну из игр принесла два винтовочных мутатора, на 25 и 30 минутах. Дерзай, стукнись Хаму или мне, четвёртому с руками из правильного места будем только рады.


  22. Ок,я в стадии нуба и предпочту там и остаться,потому что стою как раз-таки эти несчастные 15-20 волн,редко 30,а в выживании ~20-25 мин,поэтому всё что выше,это не для меня.Поэтому я не предпочту зачистки до 20 волны рино с новой,а предпочту медленное выпиливание врагов попивая чаек)Но в общем я понял,что вы эндгейм товарищи,и вам жалко тратить время на пфф каких-то мобов до и 100 уровня.

    Ну и зря. Для чего тогда все эти зазубрины 10 ранга, поляризации фреймов и пушек? Чего ради оттачивание и полировка обвеса, если можно причапать тяп-ляп со страном и всех расстрелять кто ниже 100 уровня ваншотом? По твоей логике, у тебя уже потолок достигнут, игра ничего нового не предлагает, пора сливаться в следующие проекты?


  23. Речь идёт не столько о спешке, сколько о более рациональном использовании времени и способностей. Если на Гнусмасе стартовые мобы 52 уровня, которых любой игрок распиливает пяткой левой ноги, попивая чаёк, а всё равно несколько секунд на него тратить надо, то будет гораздо веселее, если нова, желательно, в кооперации с рино, быстренько зачистят первые 15-20 волн, чтобы уже можно было приступить к нормальной игре.

    И ещё раз

    Из-за ульты она поддержка? Как по мне она атакующий фрейм,не в лоб конечно,но её умения атакующие,даже ульта накладывает не только дебафф но и урон после взрыва.

    Да, именно из-за ульты. Урон не сказать, чтобы значительный, гораздо важнее то, что подпраймленные мобы тормозят вдвое сильнее и получают вдвое больнее. Эндгейм требует именно этого, а уж там мы как-нибудь продамажим из того, что есть. Вот где пригодятся и оружие, и ближний бой.

    • Like 2
×
×
  • Создать...