Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MECT_HET


  1. Вроде в 1.3.8.5 закрыли эту дыру с таблетками и четвертой способностью у баньши, не?

    Совершенно верно. Ты не можешь кидать таблы, пока используешь длительное умение. Что, впрочем, не мешает тебе кинуть таблу в перерывах между вспышками. Откат-то никуда не делся.

    Ну и за счёт чего у тебя опыт идти будет? Чтобы опыт шёл на фрейм нормально, надо скиллами мобов убивать, а баньша этого никогда особо не могла. Особенно после перехода на новую систему расчёта дамаги.

    Нет, можно, конечно сказать, что мол бегай в пати, но, ска, балансить надо не ориентируясь на силу сквада, а на силу конкретных его элементов. Иначе выйдет как в сраном масс эффекте или дьябле 3.

    ЗЫ Новые шлемаки норм, наконец-то дизайнеры разродились. Их там кормить начали что-ли...

    Во-первых, на дарк секторах куда больше опыта идёт, если ты убиваешь мобов из целевого оружия либо вагонишь, а кто-то убивает для тебя

    Во-вторых, ульта хоть несильно, но дамажит.

    Ну и в-третьих, пока ульта станит мобов, их для тебя прекрасно постреляют товарищи по команде.


  2. Немного о Девстриме №31

    Одной из всё искупляющих черт любого Девстрима является то, что в ходе него у нас появляется возможность приоткрыть завесу над процессами разработки, в любых других обстоятельствах, практически неотслеживаемых. Наблюдать за тем, как, шаг за шагом, идут преобразования вместо того, чтобы однажды зайти в игру и встать перед фактом кардинальных изменений, куда веселее, и реакция, которую демонстрируют игроки, на что-то с пылу с жару, прямиком со стола разработчика, для нас настолько же важна, как важно для большинства игроков - знать, чем это мы тут занимаемся.

    И из всех тех штук, что мы тут вам показывали, от Мили 2.0 до новых тайл-сетов и концепт-артов, ничто не демонстрирует тот деликатный баланс между дизайнерскими преимуществами и откликами игроков, как наш новый персональный корабль, Лизет. Если вы смотрели наш Девстрим, вы уже, наверное, знаете, о чём я говорю, но если вдруг нет - вот всё, что вам необходимо знать:

    fEZ7YPa.jpg

    Для тех, кто не в курсе, Лизет полностью заменит нынешний главный экран насколько это возможно без утраты функционала. Солнечная Система, Арсенал, Магазин, Кузница и Кодекс будут представлены в виде физических консолей с возможностью взаимодействия в дополнение к нескольким новым возможностям, представленным в Обновлении 14.

    Ключевая идея корабля в том, чтобы предоставить игроку окружение, которое погрузит его глубже в сюжетную часть Warframe, вклад, работающий в тандеме с несколькими другими грядущими изменениями, о которых чуть позже. Используя обновлённый диегетический интерфейс и физические консоли, игроки будут способны выбирать между мгновенным перемещением в самую гущу событий с быстрым доступом в меню "из-за плеча", либо они могут просто перемещаться между консолями и таким образом планировать свои вопросы и досуг.

    zNuSU5.gif

    The interior of the ship has been entirely redesigned to match a single-passenger set up, and keeping in line with the Liset’s appearance players can simply walk from the front of the ship down into the hull. Experienced Tenno will have access to all of their current features, but a big change will come for new players who will have to unlock each console as they advance through the starting missions of the game. This will give us the opportunity to introduce beginners to each feature in game individually, as well as provide a quick mini tutorial as to what each feature does.

    uizkYg.gif

    Ещё одна большая часть перестройки UI расширяет групповое взаимодействие с другими игроками. Постоянное разбивание пати, в частности в случае ухода хоста (либо в случае прохождения заданий в Войде по завершении) дико надоедливо; так что мы сделали сложившиеся пати постоянными от миссии к миссии, и беспокойство о том, чтобы пересобрать своих друзей для вас отныне в прошлом.

    AhI2iKh.gif

    Одним из величайших нововведений в корабле является обновлённая Солнечная Карта, которая не только содержит по ситуации разнообразные планеты с более интуитивным дизайном взаимодействия, но и содержит ряд улучшений, делающих навигацию куда более понятной. Сколько ключей у вас есть для определённого задания, и какие задания будут доступны для вас - теперь это куда очевиднее, и карта выглядит просто невероятно, когда загружается.

    Объединяя изменения карты и новый игровой опыт, мы создаём новую квестовую систему, о которой вы ещё немало услышите в будущем. Что мы хотим сказать, так это то, что квестовая система будет призвана не только провести новых игроков по контенту, но также и доставлять уже существующих игроков на новые задания и ивенты в будущем.

    UO_hgI.gif

    Теперь, самая воодушевляющая и важная часть часть Девстрима - обновлённые атаки Истерии Валькирии! Ладно, я немного передёргиваю, но это всё равно крайне занимательное зрелище. Даже после релиза Мили 2.0, Валькирия оставалась немного недооценённой даже с учётом всех этих модных оружейных стоек - но всё это очень скоро изменится! Анимации Истерии теперь включат в себя новые прыжки, бег по стенам, спринт и добивающие атаки вместе с её обновлёнными комбинациями и анимацией оных.

    b4bn5lP.gif

    o3N7Ouj.gif

    Безусловно, Валькирия не единственная, кого мы оделим новыми замечательными движениями, другие Тэнно, завидующие её когте-ориентированному стилю боя, теперь смогут принять участие в действе, используя грядущее оружие с когтями. Обладая зримыми различиями от обычных перчаток, атаки такого оружия в базе своей имеют куда больше разрезающих, маховых движений, когти будут куда более быстрым и брутальным оружием, способным мгновенно нашинковать любого, вставшего на вашем пути. Разумеется, в силу специфики, это оружие будет вынесено в отдельную категорию, которую мы, разумеется, снабдим собственным набором стоек!

    3z5nErj.gif

    DAuCtI8.gif

    Чуть меньший по объёму, но не по фану, апдейт, включающий новые анимации для нашего нового меча и щита, включающие в себя брутальные добивания и бросок щита в противника. Мы также показали несколько концептов для третьего сезона наших косметических шлеком, и хотя лишь один из трёх концептов будет пущен в производство, всегда приятно наблюдать за идеями, лежащими на столе.

    5JGTJMl.gif

    Ywv6KRe.gif

    1CfcOMQ.jpg

    ptN8eBN.jpg

    cJIcJVj.jpg

    OToQRav.jpg

    Определённо, этого достаточно для того, чтобы перевозбудиться, однако, держите в голове, что всё, показанное в ходе Девстрима, имеет пометку "в процессе", а значит, изменения неизбежны по мере продвижения к релизу. Ну а до тех пор, наслаждайтесь зрелищем, Тэнно, и дайте нам знать, что понравилось вам сильнее всего!

    • Like 2

  3. Попробуй баньшу покачать соло) Как-то выходит в разы гемморнее чем прокачка новы.

    Я уж не говорю о том, сколько у меня опыта на оружии стражей... даже на сраных пистолетах.

    Баньши? Легко. Обтекаемость+ММ+поток.

    У меня бинды на использование шмоток стоят:

    F1 - сканер

    F2 - табл здоровья

    F3 - табл энергии

    F4 - табл патронов

    Дальше игра выглядит следующим образом: идём на ТС, встаём на капсулу и долбим: 4-F3-4-F3-4-F3. Повторять до позеленения (=

    Оружие стражей качается на любом прокачанном страже. Оптимальный вариант - Джинн, если нет Джинна, сойдёт Вирм или Кубик. Опыт полярки каждого отдельно взятого ствола минимум на +4 не даст соврать.


  4. Три месяца уже как на ивенты забил. И уже больше полугода как перестал их ждать.

    Мой ответ: ништяки+шанс обкатать новый тайлсет. Для меня мотивация достаточная. Хотя прову я ждал ещё на Градивусе. Но новые модули очень к спеху, теперь можно делать газ с высоким шансом срабатывания за минимальную стоимость.


  5. Весьма вероятно, что большинство из вас уже успели принять участие в противостоянии угрозе Инфекции в нашем последнем ивенте, операции "Саботаж Улья", использующем абсолютно каждую вашу сильную сторону для пресечения распространения инфицированных, заразивших корабли Корпуса. Свежий взгляд на уже существующие игровые режимы, Саботаж Улья требует от игрока адаптации к постоянно изменяющимся обстоятельствам, реагирующих на уничтоженные кластеры ульев, и одновременного сдерживания беспрестанно атакующих инфицированных врагов.

    GGczBWE.jpg

    По мере роста оригинальной вселенной, команда разработчиков постоянно ищет пути введения в игру новых игровых площадок - новых тайлсетов для игроков, только и ожидающих изучения и прохождения. Помимо собственно внедрения новых тайл-сетов, мы также настроены на введение новых игровых режимов либо вариаций уже существующих, в достаточной степени неповторимых, к нашему арт-сету. Вместе с предварительной версией "заражённого" тайл-сета мы создали и режим игры "Улей"; это уникальный вызов способностям Тэнно, который проверяет не только ваши способности взаимодействовать в команде, но и заставляет быть более внимательными к тому, что вас окружает, от врагов до окружающей среды таким образом, какой вам вряд ли встречался раньше.

    Великолепный пример некоторых вопросов, которые мы приняли к сведению в ходе разработки уникального дизайна:

    -Каким образом мы будет рассчитывать результаты для индивидуальной награды и клановых наград, и что мы дадим в качестве оных?

    -Будет ли это каким-либо образом служить развитию ЛОРа, и сможем ли мы в будущем опираться на события ивента для дальнейшего развития сюжета?

    -Какой механизм будет использован для того, чтобы убедить игроков, что пропуск в топ потребует индивидуального скилла, стратегии и командной работы

    -Каким образом мы собираемся сделать этот ивент доступным для максимального количества игроков, и одновременно предложить настоящий вызов высокоуровневым игрокам?

    Держа все это в голове, мы видим, что с этим режимом "Улей" наша дизайн-команда целится в исключительно верном направлении, и, оставляя небольшой разбег для возможных багов, мы, тем не менее, получаем самый позитивный отклик от наших игроков.

    6rMtuI5.jpg

    Саботаж Ульев переносит игрока на борт одного из кораблей Корпуса под началом Алада В, извращённого и порабощённого вирусом Техноцита. Узкие коридоры изломаны от давления движущегося металла, пульсации техно-органических мутаций встречаются повсеместно, и целые сектора корабля выходят в вакуум космоса. Саботаж Улья зиждится на атмосфере клаустрофобии и дизайне уровней куда сильнее любого другого режима игры и, пожалуй, является самым сложным режимом из всего, ранее нами созданного.

    XNxU3RC.jpg

    Вы получаете очки за то, что просто завершаете задания, однако с момента получения очков, кое-что для вас начинает изменяться. Несколько факторов - сколько раз вы успешно завершили задание и насколько это задание было сложным, определяет итоговый рейтинг, который напрямую влияет на получение очков (масштабируется прямо пропорционально, это же касается и сложности). Чем больше вы играете, тем сложнее становится игра, и тем больше очков вы получаете. Дополнительные игроки в команде также увеличивают сложность задания и так же дают прирост к получаемым очкам.

    N6k0sFa.jpg

    Наилучший способ прохождения саботажей - это отправиться туда хорошо сыгранной командой, однако это вовсе не означает, что "солисты" или паг-группы хоть в чём-то уступают сыгранным отрядам. И если большинство заданий в игре могут быть завершены комбинацией из спидранов и грубой силы, то здесь экспоненциальный рост и бесконечные волны орд инфестов могут поколебать баланс сил - возможно, вы захотите остановиться и немного пересмотреть свой стиль игры.

    -Двигайтесь медленно на открытых зонах и внимательнее изучайте ваше окружение: Опухоли спрятаны в самых неожиданных местах, и чаще всего только внимательное изучение (а так же использование сканера - прим. пер.) поможет вам сэкономить время, пока вы параллельно бегаете от инфестов, уклоняетесь от ядовитых облаков и перепрыгиваете лазерные лучи.

    -Работайте в команде, оставайтесь в паре: Если вдруг у вас набралось полное лобби, и вы хотите чуть увеличить эффективность отряда - разбейтесь по двое и пусть каждый из отрядом работает по собственному Улью. Использование сильных контролящих фреймов, определённо, неплохой способ позаботиться о себе, однако, стоит вам лишь зазеваться, один удачный удар Древнего, и вы легко можете угодить в засаду. Держитесь вместе, держите оружие наготове и постоянно двигайтесь!

    -Не видите опухолей? Попробуйте сканирование: Сканер обладает способностью подсвечивать всяческого рода полезную информацию, и, в случае саботажей, он может здорово облегчить вам жизнь, подсветив опухоли сквозь стены.

    -Комбинируйте ваше оружие: Оружие с высоким уроном с одиночного выстрела, типа луков или снайперских винтовок прекрасно показывают себя против инфицированных на открытых территориях, однако в изломанных холлах кораблей Корпуса, возможно, вам стоит сделать акцент на рассредоточенном уроне. Высокий темп огня, пронзающие выстрелы и даже дальнобойное рукопашное оружие вроде копий или хлыстов могут дать вам силы, необходимые для усмирения легионов инфицированных.

    6IkatxA.jpg

    А что насчёт будущего Саботажей Ульев?

    Как и любой другой ограниченный по времени ивент, саботаж рано или поздно закончится, и даст нам время для сбора отзывов и улучшения игрового процесса для того, чтобы в будущем ввести отлаженные и улучшенные саботажи на постоянной основе. Одновременно с этим, мы изучаем реакцию на сопутствующий тайл-сет, и чуть позже обязательно добавим его в игру. У нас уходит очень много времени на то, чтобы создать из симпатичного концепта полномерный игровой режим, однако, наша дизайн-команда принимает во внимание все удачные прижившиеся элементы игрового процесса. И именно таким образом одноразовый ивент становится полноценным игровым режимом.

    Мы продолжим наблюдение за продолжение ивента, чтобы в случае чего мы смогли выпустить дополнительные фиксы и отлаженные дополнение в ближайшие недели. А до той поры - удачной охоты, Тэнно!

    • Like 2

  6. Вы оба ведь не серьезно про Нову, да?.. МП ж теперь рвет как никогда, за исключением радиуса детонации. Например:

    3fcd2cef8010c1109cf421b5508ae21a.png

    Абсолютно серьёзно. Собственно, ты сам мои слова всецело подтвердил - либо на радиус, либо на урон. Tertium non datur

    А в чем цимус Фроста на обороне против зараженных. В его куполе? Так это фигня полная . А поглощение Никс это полный аналог вобановского пылесоса в плане собирания мобов на себя , только бухает в конце. Имеется в виду стояние до 30 - 40 волны . Дальше не знаю.

    Главная цель не дать добегать до артефакта. А это Поглощение Никс , Бастилия и Вихрь Вобана ну и у Новы еще есть "бабахающая замедлялка" как называется не интересовался ( нету у меня Новы ) .

    А его нет. Фроста на инфестов берут умственно отсталые дети, которые любят рассказывать о том, как они прошли (sic!) оборону в руинах, дойдя соло аж до седьмой волны!

    Там, значит, Фрост делает лужу, и что-то ещё, я не запоминал. Ну и да, упоротый модератор тоже любит пропагандировать игру фростом от авто-блока с нулём умений. Понятие "целесообразность" в активном лексиконе таких деятелей не ночевала даже, поэтому ценность их мнения малость спорна.

    • Like 1

  7. С одной стороны, конечно обидно, но есть одно "но". Я не особо в курсе, что там сейчас у них происходит с балансом фреймов, но когда я еще играл(несколько месяцев назад), то баланс был ужасен. "Нова Рино Вобан Фрост" - вот и все что можно было увидеть в чате. Может быть они наконец-то начнали заниматься фреймами?

    Йя-йя, натюрлих. Начали. Теперь Новой либо на растяг, либо на дд, Вобанец льёт против инфестов, Фроста зафаршмачили и убили его сильнейшую сторону - купол. Остался только Рино. Им правда занимаются, да. Вон, скин рубедо в стим запилили.


  8. Ты стоишь как придурок пятнадцатиминутку на перехвате, чтобы с шансом, далёким от 100%, вытащить зачистку4, и там, с шансом, далёким от 100% вытащить рукоятку от бо прайм. Да, они действительно сумели победить гринд.


  9. Всё больше пафоса и мэрисьюшности. Даже попревозмогать нечего.

    Надеюсь, кораблик они запилят из достойного количества запчастей, а то в игре реально делать нечего.


  10. Хоттопиксы от 6 июня

    Обновление 13.3 для PS4

    Обновление для PS4 будет установлено в ближайший вторник, 10 июня! Ожидайте абсолютно все, входящее в обновления от 13.0.7.1 до 13.3.1. И одно крайне важное улучшение в этом обновлении для PS4 касается времени загрузки!

    Интеллект врагов

    ИИ уже довольно давно волнует игроков, и в Devstream этой недели было пролито количество света над ведущейся работой.

    Чат для PS4 и PC

    Игроки обоих платформ оставили ряд пожеланий касаемо улучшенной работы внутриигрового чата, например, возможность инициации разговора с игроком напрямую из окна сообщений вместо того, чтобы бесконечно мотать список игроков или вводить их ники вручную. Это же касается и команд, вводимых в окно сообщений. Функция поиска также входит в число пожеланий, которые должны помочь упростить общение между игроками. Все ваши пожелания были доведены до внимания команды интерфейса!

    Эксклюзивная экипировка

    За прошлую неделю вы создали крайне много топиков на эту тему. Поэтому, исключая разночтения:

    Мы не держим в активных планах ре-релиз какой-либо эксклюзивной экипировки, выдаваемой Основателям.

    Как бы то ни было, конструктивные дискуссии о будущих эксклюзивных вещах более чем приветствуются. Если в игре есть какие-либо модули или оружие, привязанные к ивентам, и вы хотите их вернуть - не стесняйтесь создать тему и обсудить причины, по которым вы хотите их возвращения.

    Если же вы не хотите их возвращения - это можно понять - всё же, будьте вежливы и отнеситесь с пониманием к игрокам, желающим обсудить этот момент самым продуктивным способом.

    Публикация утечек и информации, полученной датамайном

    Скоро выходит новый Прайм-доступ, и разнообразные слухи, утечки и домыслы - неизбежны на страницах форума. Пожалуйста, держите в голове, что публикация утечек и "датамайна" на страницах форума считаются нарушением Правил Сообщества. Если вы обнаружили информацию такого рода, пожалуйста, оставьте заявку, воспользовавшись кнопкой рапорта в нижней части сообщения. Если вы обладаете "утёкшей" информацией, не публикуйте её. Ничто не утверждено, пока не утверждено, и мы лучше будем держать информацию под контролем, чтобы сфокусироваться на разговорах об уже существующих вещах вместо обсуждения слухов.

    Все ещё горячо: Арт-конкурс для Кодекса

    Вот он ваш шанс добавить ваш прекрасный рисунок в Кодекс! Создайте что-нибудь оригинальное, ориентируясь на следующую тему:

    “Пробуждение Тэнно - наконец-то и вас позвали в бой. Но готовы ли вы? Проснулись ли вы в свободном падении, или вам довелось открыть глаза навстречу горящему солнцу, в окружении лесов? Столкнулись ли вы лоб в лоб с врагом, или оказались среди товарищей? Решать только вам!”

    Сходите в тему арт-конкурса для Кодекса, чтобы узнать больше. Конкурс завершается 12-го июня!

    Все ещё горячо: Дизайн-проект "Враги Тэнно"

    Победитель по фракции Гринир:

    Маник Гринир (автор: Kadabura)

    Name Suggestion: Manic Grineer

    Behaviour:

    Manic Grineers are unusually aggressive melee soldiers who act solo, dropping down from above to ambush their prey. Subsequential clonings have weathered the minds of these Grineer variants down, causing them to attack relentlessly with no sense of self-preservation. However their ties of camaraderie seem strong as they wear the masks of their fallen clone brothers on their backs, and perhaps if the Manic is lucky enough, the helm of a fallen Tenno target. Their high attack and speed make up for low shield and armor, and while they shouldn't pose too much of a threat to a composed player or group, an unsuspecting Tenno may be in for a bad time if caught off guard.

    Attacks:

    Ground Pound: similar to a Tenno's, will stagger/knockdown players if Manic Grineer lands on/near them when falling from above (one time attack when spawning)

    Charge: the Manic Grineer will charge straight to a selected player, knocking them over and clawing at them until the Manic's shield is broken to knock them off. Knocked down players can still shoot secondary weapon as if they were bleeding out, but will not need to be revived once the Manic has been pushed off, so the enemy type can still be in solo runs. If the player is quick enough, the Charge attack can be avoided.

    Attacks mainly with hand/fist melee weapon if not Charging.

    (After re-reading this, I realized the attacks are kind of like the Charger + Hunter from L4D meets stealth guy from Payday 2, hah!)

    Environment restrictions:

    Only appears where there is overhead space to drop down from (like a hangar); not in hallways or singular rooms.

    Art:

    ew80Pv9.png

    Читайте интервью с автором здесь.

    Интересует прогресс других победителей? Вы можете оценить прогресс создания победителей по фракции инфицированных (Джаггернаут) и корпуса (Тяжёлый Моа) в Devstream!

    • Like 4

  11. Пробежал алёрт на предпоследний шлем из тех, что у меня нет (ещё треуголка на ведроида) - а именно, Орикс на оеброна. По завершении миссии вернулся в кузницу - и нифига! Вообще нифига! Тупо не засчитали алерт, и, разумеется, чертежа тоже не дали.


  12. Это да) Я в свое время нафармила и слила весь оксиум на исследования, когда состояла в клане. Потом решила выйти из клана "мертвых душ" и вернуться в свое личное поместье. Так теперь по непонятной мне самой прихоти, фармлю Оксиум для исследования Зефир, при том что давно ее уже прокачала. Перфрекционизм говорит "Надо все исследовать"))

    А отряды спектров соло крафтить не пробовала? Меня порадовали требования типа 2500 туманных на самый лоховской отряд.


  13. Как по английски Сверхзвуковые Валенки.

    Можешь. У меня, как завзятого мизантропа, клан из одного меня. А ультразвуковые валенки звучат как Hypersonic felt boots.


  14. JbyEp6f.jpg

    Новая Угроза

    К несчастью, мои подозрения полностью подтвердились. Мы убедились в том, что Алад В что-то замышляет, что-то, куда впутаны Инфицированные. Ваши нападения на грузы заставили его отступить, но пространство Системы Первоисточника огромно, и, боюсь, некоторые из его транспортов не были обнаружены.

    Теперь мы должны ждать и готовиться. Когда Алад В сделает следующий ход, вы должны быть готовы. Настоящая битва ещё впереди.

    -The Lotus

    Для тех, кто не дружит с английским.


  15. Главное, чтобы Мэг с Сарой не угробили - на сегодняшний день самые эффективные нагибатели корпусят. За 6-8 минут реально соло пройти, если не очень подставляться. Особо хорошо, когда на взломе замка висишь, а на радаре показывает, что и по ту сторону и с тыла народ подбираешься. Аоешишь прямо в духе старой Новы.


  16. Список наград

    Кроме спектров ну никакой экзотики. Скучно. Хожу тупо ради челленджа, подраться со злыми мобами.


  17. Кто идентифицирует пальцы - тот мододец

    хоть все мы уже и так знаем

    1401549390045s.jpg

    Warframe 2014-05-31 23-33-06-60.png

    post-40944-0-36120300-1401564842_thumb.p


  18. Ну так баффнуть мобов - это ж наше всё. Вспомни с чего кооп мацэффекта начинался)

    С непроходимого золота в обт?

    • Like 1

  19. Соответствие лору в том, что обычный шагоход теперь способен мгновенно угробить среднего фрейма с предустановленным фул перенаправлением. Их здорово бафнули для этих алертов.


  20. Под регулярными частями ты имеешь в виду токарей и сварщиков 8-ого разряда (элитных крюманов)? Корпус и Гринир по лору в состоянии сильно затянувшегося военного конфликта (война за влияние). Но так как Корпус не един, пока одна корпорация ведет конфликт, другая ведет торговлю или уничтожает конкурентов чужими руками. Так что регулярная боевая единица им нужна как воздух. Ведь сегодня ты подставил конкурентов, а завтра кто то натравит Гринир на тебя самого, Гринир то по сути пофигу кого нагибать.

    Шакал как раз и подходит под роль Анти-Гринятины, а не Анти-Тенно, ибо он слишком неповоротлив. На счет Занука-базированых Гиен соглашусь.

    Нет, имею в виду регулярные части. По лору, если ты помнишь, их представляют именно робопрокси, то бишь, по сути, корпусята вообще не должны выставлять на поле боя живую силу, это не в их интересах. И то, что в конквестах не фигурируют гиены/шакалы/прочие вменяемые платформы - это косяк разрабов, у которых правая рука не ведает, что левая творит, и плевать хотела на все сюжетные обоснования. Так что не аргумент.

    Насчёт единства корпуса - он представлен советом директоров, и то, что периодически всплывают отщепенцы типа оладушка, только демонстрирует то, что корпус не однороден и не авторитарен. Сразу вспоминаются "корпоративные войны" Асприна или недавняя "Синдикат" - корпорации не воюют друг с другом, они проводят операции. Но там, конечно, речи о полномасштабной войне не идёт. Невыгодно.

    Да-да, Сталкер - машина убийств, поедающий тенно на завтрак, Тройку боятся даже сами Гринир, а если послушать Лотос, каждый босс "смертельно опасный"... Это все куцый лор, теория и литературщина. Я имела в виду игровую реальность, когда ты заходишь на миссию, а тебя встречают ведроголовые доходяги и картонные моа. Некого противопоставить тем же бомбардировщикам гринирским.

    Да и вообще, каких врагов мы имеем сейчас. Однотипная масса, которая различается только цветом комбеза/камуфляжа/корпуса и иногда (незначительно) оружием. Все крайне уныло, однообразно и примитивно. Вы считаете это нормой? Понерфили оружие - можно другое взять, а от мобов куда деваться? В конклав?

    Я не спорю, что отсутствие эндгейма, баланс под новичков, баги, циничное убийство кланового оружия и т.д. - это проблемы. Но однообразные унылые мобы - проблема ничуть не меньшая. Разница лишь, что эндгейм интересует 3% (серьезно? так мало?) старичков, а мобы - это то, с чем будут сталкиваться все.

    К тому же, разве балансом/багами и конкурсами/созданием новых мобов занимаются одни и те же люди? Вот чес слово, пусть лучше нового робота делают, что очередную палку-стрелялку для ранга или шарфик.

    Я отвечу тебе то же, что отвечал Аазмандиусу. У Корпуса воевать должны не моа и бомжи с квадратными головами, а Шакалы, Гиены и Зануки. Как созданные конкретно с этой целью. То, что мы не встречаем их постоянно, говорит о том, что мы шарим в глубоких тылах; то, что мы не видим их в конквестах - это финт ушами со стороны поперёк лора со стороны разработчиков.

    Просто ради интереса, представь, что после сработавшего алерта по душу твою явилась не полтора бомжа с дерами, а полноценно экипированная Стая Гиен. Как думаешь, в каком случае выброс адреналина и кирпичей будет выше?

    • Like 1

  21. Чет не особо заметна эти "орды Гиен, Шакалов и прочих кибер-прокси" на Вторжении. Видимо их дома забывают. Аааа! Точно! Шакал просто застрял в дверях и не выпускает всех стальных (кто играл в ~U5 должен помнить такую штуку на алертах).

    Дык, по лору же. А то, что их нет на вторжениях, как раз, вполне объяснимо - предполагается столкновение с Гринятиной, с которой должны справляться регулярные части. Вот если бы Корпус войну Тенно объявил...


  22. Не надо глупостей говорить о том, что у корпуса нечем или некем воевать. То, что мы постоянно натыкаемся на полицейские силы и обслуживающий персонал, следствие того, что мы постоянно ломим с чёрного хода. И правильно - в лоб нас быстро бы опрокинули орды Гиен, Шакалов и прочих кибер-прокси - к слову, СОЗДАННЫХ для охоты на Тэнно.


  23. Имеется в виду 30 уровень варфрейма/оружия или мобов? Пожалуйста, пожалуйста, скажите, что варфрейма и они имели в виду не то, что я подумала! Потому что ориентироваться на "потолок 30 лвл" мобов - это.. это... *отчаяние. боль. разочарование* Разбираем ведерки и лопатки, нас всех загоняют играть в песочницу :sleep:

    Раз сразу после этого топика зашла речь об игре за пределами 30 ранга или фокусе, наверное, речь шла как раз о 30-х рангах фреймов/стволов.


  24. Одно из двух - дебилы или не вся информация отображена. Народ будет лазить в те места, если там что-то есть. В войде есть нычка - маленькое окошко очень высоко в помещении с силовыми колонами. Вот ни разу я там не видел модулей. В руинах есть нычка, аналог войдовской, но вся заросшая - круглая комната с лазерами. В войде там модули бывают частенько, в руинах ни разу не видел.

    Давно не посещал эти нычки, на выходных решил снова осмотреть - может что изменилось. Нихера, всё по прежнему - патроны, координаты и прочее, но не модули и редкие элементы.

    Там альтернатива была - либо допиливать новые паркур-движения, либо допиливать тайл-сеты, чтобы секретки были. Они выбрали второй вариант. То, что они будут пустыми в 90% случаев, волнует мало кого. Главное же, СДЕЛАЛИ! DE-style.


  25. На счет стрима, кстати. Кто-нибудь может в 2х словах рассказать, что там самое важное было?

    Summary:

    PS4 MIGRATION - на стадии согласования с руководством SONY

    ЭМОТИКОНЫ - анимации практически готовы, и будут введены в игру с разу, как только позволит UI. Их 8 (иди туда, иди сюда и т.д).

    SILVA-AEGIS - релиз назначен на у14. Скорее всего, оружие будет обладать базовой стихией огня.

    Фан-мейд оружие - конкурсы на внедрение оружие авторства фанатов будут проводиться и далее. Мы также планируем ввести в игру 3 гуттаперчевые заготовки-меши, способные изменяться по желанию игрока. Победители контестов будут поощряться процентом от продаж их творения (вероятнее всего, это будет account-bound платина (недоступна для трейда).

    Фанатские заставки - близки к завершению, крайне неудачно совпали с тем, что пришлось параллельно работать на заставками авторизации.

    Осмысление фреймов - баланс и доведение до ума продолжаются. Ближайший претендент - Оберон, плюс мы продолжаем балансировку Новы. Валькирия поставлена в очередь.

    Анимация Истерии (ульты Валькирии) - переделываем, добавляем вариативности из обычных типов ближнего боя (добивания, прыжковые атаки, подкаты, нокдауны), добавляем счётчик комбо с увеличением урона, и т.д

    Прогрессия трофеев - да, мы в курсе, что все белые люди делают игры, в которых увеличение сложности ведёт к улучшению трофеев. До поры в игре было не так. Сейчас мы активно работаем над балансом таблиц трофеев, опыт выживания/обороны позволит переработать и другие режимы игры. Также ресурсы/модули будут наглядно привязаны к локациям, а не типам врагов.

    Саботажи - трогать их пока не будем, доводим до ума Спасения.

    Монорельс/ТС - будет внедрён новый режим игры, инверсия Мобильной Обороны на тикет-основе. Вы обнуляете вражеские спавны - вы побеждаете. Во время игры с вас случайно стрипаются некоторые модули, разблокировать которые вы сможете в ходе прогресса, кроме того, клановые тактики смогут расположить места случайного спавна таких модулей и разблокировать их гораздо раньше. Предположительный срок - у14.

    Ништяки для PS4 - всё будет! Как только руководство SONY одобрит контент, игроки получат его незамедлительно. И хотя, отставание от ПК неизбежно, консольщики получают версии, в которых большинство жуков уже отловлено силами ПК-комьюнити.

    PC фреймрейт - судя по тому, что нам удалось собрать в качестве статистики.... 1/6 игроков бегают на встроенной графике или с лаптопов, и только 1/4 игроков пользуются полноценными 64-битными системами. Остальные - 32 бита. У нас тут целая артель, занимающаяся исключительно оптимизацией, однако, как показали исследования ЦА, львиная доля игроков эту оптимизацию не ощущают, придётся возвращаться к оптимизации под 32 бита.

    Революция - мы начинали с 4 фреймами, теперь их 16, что позволяет сказать, что мы учетверились как минимум. И решения, эффективные в начале проекта, сейчас уже далеко не столь хороши. Мы работаем над лаунчером, который будет загружать лишь избранные части игры, для тех, кто не нуждается в полномерном клиенте или сидит на слабых машинах.

    Ключи T4 - маловероятно. Скорее всего, будет иметь место быть расширение ассортимента игровых режимов в духе Перехватов или Спасений. Сейчас мы все ткнулись лбом в планку 30 лвл, и дополнительный уровень сложности просто добавит дискретизации в рядах игроков.

    EXIMUS LEADER SCANNING - куча контента замедляет развитие ЛОРа, однако, мы работаем над этим. Прямо сейчас мы развиваем сюжетную ветку, касающуюся Мэг Прайм и войны Орокин с Сеншиентами. На подходе зацепки относительно другой солнечной системы и так далее.

    Характеристики декора - вероятнее всего, будет воспроизведена схема шлемов. Часть декоративных пластин будет иметь бонусы и штрафы, часть будет чистой косметикой.

    Паркур - мы дорабатываем системы паркура, кроме того, мы хотим дать игрокам СТИМУЛ заниматься им. Самый очевидный стимул - это секретные и недоступные места.

    Коптеринг/подкат - всем вайнерам: мы недвусмысленно дали понять всем, коптер - отныне скилл. Никто его убирать не будет.

    Фокус - система разрабатывается, но пока ничего определённого, уровень концептов и скетчей. После набора 30 уровня, твой опыт направляется в казну клана. Скоро всё будет - там привязки к Лору, в частности, к оригинальному Тенно. Ждите.

    Снайперы/Снайперские винтовки - ждите баффа.

    Вражеский дизайн - как и в случае с предыдущими контестами, победители конкурса будут добавлены в игру первыми, остальные, из числа перспективных, будут разработаны и добавлены в игру позже. Кроме того, мы планируем доделать стартовый контент, чтобы начинающим игрока было ничуть не менее интересно, чем ветеранам.

    -------------------ПОДРОБНО---------------------------

    Личный корабль - когда ты авторизуешься, экран демонстрирует последнюю планету, на которой ты играл, в фоне. Каждый корабль будет оснащён своего рода радиочаттером, позволяющим отследить отношение людей к Тенно. Приписка на полях: интерактивность на уровне реакции на движения мыши уже очень скоро.

    Вы попадаете на борт старого, полуразвалившегося челнока, который должны будете отремонтировать и вернуть в строй - с помощью корабельных модулей. Вы сможете перекрасить что угодно, украсить как угодно и т.д. Кроме того, у нас здесь встроенные Арсенал и Кузница, полностью в "космическом" стиле. Даже просто меню паузы будет в таком стиле. Без упрощений не обойдётся, вы сможете мгновенно перемещаться или улучшать корабль, не выходя с мостика. Навигация по Солнечной Системе также будет упрощена.

    Корабельные модули включают в себя целый перечень улучшений, таких, например, как генетическая лаборатория. Вот я использовал её для того, чтобы создать этого Куброу. Теперь мне придётся таскаться сюда каждый день, чтобы поддерживать его дружеское отношение и эффективность в бою. Разумеется, как и всё созданное игроком, вы сможете перекрасить Куброу - шерсть, например.

    Срок сдачи Личного Корабля - пара недель.

    • Like 4
×
×
  • Создать...