Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MECT_HET

Посетители
  • Публикаций

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MECT_HET


  1. Ох уж эта бета...Зашла в пещеру, победила этот "неудавшийся эксперимент" а обратно выйти из пещеры невозможно. Кликаю на выход - крашится игра.

    13377208487198.gif?extra=szBe3vIDyniK-k7Hdjhaun2Ot7dGoNkcCwBTXhf1Hgyk4jsXn11CKxToCy-0lTZdrVB51rpo7r6kHL1ov7F0cmwz5eiLgh0

    Через конец времени всё прекрасно выходит.


  2. Ну как бы это... Там же текстовка по большей части, нет? Я имею в виду, озвучка не требуется, в случае, если надмозги или какие-нибудь местные приблуды слажают, всегда остаётся надежда на Community Patch.

    A из DOS вырисовывается проект, который явно будет пользоваться поддержкой комьюнити. Слишком уж оно вкусное, слишком разнообразное. Сейчас чищу зомбарей рядом с городом, так мой элементалист-мужчина такое количество связок в паре с приблудным ветрогоном из Мэрской Библиотеки демонстрирует, что только держись.

    И к слову, со зверьем они оба разговаривают - надо просто соответствующий перк получить.


  3. Кроссген.

    Для "Technique Video for the PC Version", выглядит и в самом деле убого. Правда, оно ещё и тормозить умудряется, с такой-то картинкой...


  4. Зачёт всей первой части текста, по окошко твиттера включительно. Всё что ниже - слишком толсто.

    В свою очередь, я буду отвечать за новый раздел, посвященный пожиранию тортов.

    • Like 1

  5. Фишка с единственным некроморфом, который будет преследовать тебя очень интересная. Да и вообще страх того, что эта тварь начнет размножаться или уже размножилась сильнее, чем сам этот факт.

    Но это тогда получается очень фанат-ориентированный проект. Те, кто не в курсе относительно основной угрозы ксеноморфов будут относиться к ним как к опасному хыщнику, не более того, в духе "ну и что, подумаешь. Максимум, убьёт".

    И лишь фанаты серии в полной мере оценят, каково это - от первого лица увидеть то, что хуже самой смерти, когда из кокона дрянь восьмилапая в экран летит.

    А под полноценной семьёй я не подразумевал целую колонию. Достаточно просто представителей каждого этапа становления ксеноморфа - яйцо, фейсхаггер, грудегрыз, личинка, взрослая неориентированная особь и так далее, с каждым из которых (а не со всеми сразу) можно будет столкнуться при условии соблюдения ряда моментов.

    К тому же не забываем, что можно встретить "зараженных".

    Ага. Вот с этого момента подробнее, пожалуйста. Насчёт "заражённых" я как-то пропустил.

    Если верить толстому...

    1. Чужой один. Больше будет только в катсценах, но большую часть времени один.

    2. Из кучи хлама можно будет организовать себе пушечку.

    3. "Ностромо" Аманда решает посетить САМА.

    4. Корабль пристыкован к базе, обитатели которой и послали SOS, на которую клюнула Аманда. Разумеется, не все из них вменяемые, и кое с кем придётся подраться.

    4. Достижение чекпойнтов или выполнение задач отнюдь не гарантирует выживаемости протагониста. Смертей в игре заготовлена целая куча, и ксеноморф и в половине из них не фигурирует.

    • Like 1

  6. По словам разработчиков

    игра будет не очень длинной и "вряд ли займёт больше 7-8 часов". Цитата: "это, конечно, не Zombie-moon из COD BO, однако, и бескрайних территорий размером со Skyrim ожидать тоже не стоит.

    Кроме того, они сфокусировались над созданием ретро-футуристической атмосферы, взяв за точку отсчёта 80-е годы (привет, Cyberpunk'77!), отсюда все эти переключатели, выпуклые экраны и стилизация HUD под них, специфическая разметка "крестами" на картинке, etc.

    В отсутствии HUD вся важная информация будет храниться в CAT - Cosmonaut Assistance Tool. Устройство многофункциональное, сочетает в себе функции оружия, фонарика, сканера, хак-инструмента, ПНВ и чёрт знает чего ещё. Каждое использование CAT, включая взаимодействие с экранами, стоит определённого запаса энергии, и батарейки имеют свойство садиться. Их можно будет зарядить/поменять, однако, стоит помнить, что на момент зарядки/замены вы оставляете протагониста безоружным

    routine_Corridor_wip03.jpg

    немного старья для поднятия настроения

    RoutineScreens_01_GI.jpg

    Hydroponics01_Routine.jpg

    Public_Hallway_wip001.jpg

    Routine_shots_05.jpg

    routine_Corridor_wip02.jpg

    02_Presentation-1024x576.jpg

    • Like 1

  7. страшно будет. (

    Разве это плохо? Сеттинг же хоррор, а не боевик. Несмотря на все попытки гейм-девелоперов.

    Меня беспокоит другое - Чужие пугали тем, что могут как схарчить/убить, так и и включить в процесс размножения (в последнем случае отложенный Game Over - это шанс сдохнуть как можно эпичнее). Неизвестность пугала, однако, для полноценного раскрытия потенциала необходима полноценная семья Чужих, а не "немного или вообще один".


  8. Гы-гы, оптимизация у него безобразная. Со 120 до 80. Мой глаз не способен уловить разницу уже на 60 кадрах. Такиж оптимизация отличная. Хотя у меня и есть та православная связка интел и нвидия.

    Для того разгона, которому я подвёрг своё железо, 120 должно быть стабильным показателем. Без разгона этои где-то 75 с проседаниями до 50.

    А насчёт способности уловить разницу - для меня, как закалённого ветерана использования ЭЛТ-мониторов, разница между 100- и 100+ фпс очень заметна.


  9. Для второй части предусмотрен перенос сейвов? И если да, то чего там переносить-то будут?

    Персонажа с прокачкой, шмотками и сундуком. В этом случае, вторая часть будет чем-то в духе "бесконечной истории" (НГ+), лут будет лучше, мобы будут толще (от 27 лвл начиная) и т.п.


  10. Да, одни и те же сохранки работают на обеих версиях. Настройки - пробовал ставить минимум (самым первым делом))), никакого улучшения.

    AMD с физиксом? Ну, оно как бы ожидаемо. Выключай физику к чертям, у тебя её процессор онли считает. Сам играю на православной связке intel+nvidia, и то фпс со 120 до 80 проседает на открытых пространствах, оптимизация у игрушки безобразная.


  11. И давайте на секунду представим что в игре нет радио, хотя наверное заместо этого будет хор бомжей исполняющих пиратские песни из подворотни.

    Очередного скриллекса лицензируют. Это же юбики, им такие вещи по карману.


  12. а ты похоже вообще смутно представляешь о чем тут вообще сейчас речь была (я поподчеркивал чуть что). про хорор сурвивайл никто не заикался, речь была, повоторюсь, о космоужасах.

    Я-то, конечно, поплыву, где плавал. Но что-то кучи продуктов не заметил. А надеялся. Думал, сейчас мне чел накидает названий, и я существенно расширю игротеку, благо, к продуктам такого рода (и "космо", и "хоррорам") отношусь тепло.

    Впрочем, не спорю. Может, тебе и страшно, если из-за угла выпрыгивает унылое нечто с криком "бу". Тогда тебе и дум хоррор.


  13. плыви где плавал

    Посыл не засчитан.

    почему же, алиен вс предатор(1-2, ремейк), дедспейсы (1-3), грядущий алиен изоляшн, дум-3 (а почему бы и нет =)) - это уже куча, остальное мне гуглить лень, уверен еще пару представителей найдется

    и я ни на грамм не против данной игры (Routine), пускай делают я с удовольствием сыграю, просто хоррор в космосе уже давно не уник. факт.

    Ты, похоже, довольно смутно представляешь себе, что такое Survival Horror (жанр, представленный сабжем). И хотя я согласен, что ему не место в ветке action, видимо, больше некуда поставить.

    AvP - action с элементами хоррора

    Дохлые космосы - action с элементами хоррора, причём от части к части всё попсовее.

    Про дум вообще смех. Хоррор с ракетницей наперевес? Ну-ну.

    Худо-бедно к этому направлению приближена Alien Isolation - и то, пока преждевременно говорить, пока игру за мягкое не пощупали.

    EDIT: космоужастик от первого лица =/= жалкие попытки напугать до зубов вооружённого игрока.


  14. да годных космоужасов сейчас куча уже)

    Например? Кроме дохлого космоса.


  15. Поиграл. По болото включительно это была интересная самобытная игрушка с достаточно интересным сеттингом славянского фэнтези. Потом градус оригинальности чуть упал, и это, конечно, печально.

    По механике, ничего необычного, играл от стрелка с раскачкой на снайпера (перк "Снайпер"+аура на дальнобойность), основные умения стрельба ядом+стрельба льдом с рейдж-усилителями на аое. Из милишной ветки забрал пассивы на комбо-урон и хп+пару пассивов зачислили тупо за то, что вообще вкладываюсь (очень приятный момент), из триксов дубли Катаринки и призрачное состояние. На тройку повесил луч с раскачкой на вампиризм, на четвёрку - крит-ориентированный шотган на случай, если вдруг враг сократит дистанцию.

    Играл сначала на нормале, потом вывихнул себе челюсть, дойдя до орихалковых шахт, переставил на героика-хардкор. В результате пришлось начинать с нуля ещё дважды - когда мне стукнуло в голову набить-таки мазохистическую ачивку "они такие милые" (не убить ни одного игоря), и на предпоследней локации, когда тупанул с горгульями, и меня практически сваншотали.

    В целом впечатление позитивное. Тауматургом, наверное, играть не стану, так как магов не люблю, а вот за технаря, пожалуй, поиграю, люблю саммонеров, а тот, говорят, на поле боя паучков механических и турельки разбрасывать любит. Вторую часть тоже возьму - за самобытность и интересный графический стиль.


  16. Дурдом какой-то. Кроме тизера и полутора скринов (с уасей в леопарде и тётки из того же тизера) информации ноль, кроме голословных убеждений разработчиков. На что ориентируются все те люди, которые авансом уже впаяли проекту чуть ли не GOTY?


  17. Нафига третья часть сейчас? Хай франшизу развивают, спиноффы и прочие маленькие радости для фанатов. Вот в стори-мод типа BL Tales сыграю с удовольствием. Собственно, я бы в аналогичный продукт и по сеттинг HL сыграл, но Ньюэлл, похоже о такой вещи как развитие IP не в курсе

    • Like 2

  18. А при том,что якобы для кого-то игра первым делом засветилась графоном.Откуда сведения,что у нас есть сейчас,если ничего нет.А вы о трейлере,видео которого писали с ПС4 билда.И если им пришлось зарезать графику,ради чего-либо более важного с их точки зрения:стабильного фпс,разрешения и т.д., пусть.

    И какой некстген,если это кроссген.

    Месть и устарела...ну-ну.

    Альф, "зарезать графику ради чего-либо более важного" хорошо, когда речь идёт о системках, где не фигурируют 6гб оперативы и видео с поддержкой dx11 (кстати, где он) и пятых шейдеров (кстати, где они). "Кроссгеном" можно было оправдывать старое поколение соснолей, в нынешнем же вся эта ерундистика поддерживается на аппаратном уровне - плойка умеет hd720 и нативный dx11, хв1 умеет dx11.2/hd1080, и картинку с е3'12 они вполне в состоянии выдать в штатные 30fps.

    Что характерно, железа вышеупомянутых соснолей/системных требований хватает, чтобы там летал графон bf4, который выдаёт честную фотореалистичную картинку+физику+разрушаемость. И сравнивая карты баттлы, трудно поверить в то, что они меньше песочницы искусственного Чикаго.

    Так что лепечущий глав-уася Морин продолжает вымораживать. Надеюсь, он просто сам не знает, что несёт.

    • Like 2

  19. И это неправильный подход)Это не Кукурузис 3 же,и даже в него не все ради графона играли.

    Я,например,жду относительно неплохого сюжета,паркура в современных реалиях,айти приколов и прочее.И я надеюсь,что игра про это.А то,что люди клюнули на графон,нууу...я только пожму плечами.

    А причём здесь кукурузис, когда то, что демонстрировали два года назад, выглядит на голову технологичнее и реалистичнее того, что у нас есть сейчас... Как будто разрабы за два года забыли о существовании dx11.

    Недовольные желали песочницу с плюшками и графоном, а получили - что? Сюжет/Паркур/Айти? Вместо графона? По-моему, в некстген продукте всё вышеперечисленное должно присутствовать в одинаковой мере.

    Кому как, но по мне истории про месть самые интересные. Уж во всяком случае интереснее, чем истории про спасение мира или истории про то как бы наворовать побольше бабла.

    Истории про месть устарели на момент пика актёрской карьеры Жана Клода ван Дамма.

    • Like 4

  20. Нормалёк, у меня железо потянет. Но... другое дело, стоит ли оно того. Этот уася, который Дж. Морин, что-то распинался за более высокое разрешение рендера эффектов - он то ли пьян, то ли тролль. Каким боком к разрешению относятся отключенные фишки типа намокания/пачканья поверхностей, волуметрический свет с рассеиванием и прочие нехитрые некст-ген радости - лично мне непонятно.

    Я хотел эту игру за графон в первую очередь.


  21. Речь наверно об одиночной компании, полной интересных сюжетных поворотов и со множеством разных концовок. :D

    Разноцветных. Я выбрал красную. Во всяком случае, пока мили 2.0 не запилят.

×
×
  • Создать...