-
Публикаций
1 761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lamedel
-
Теоретически, возможен кораблик полудше Нормандии, если за основу взять технологии жнецов, а не туриано-землянские. Или, хотя бы протеанские. Это теоретически. Так как приквелу и "в то время как Шепард ..." нет места. Только сиквел. Ну, продолжения. Первые три части отличались тем, что командир корабля самоотверженно пускался в "ад" - на очередную планету-миссию-прочее. Хотя, мог бы и заместителей послать) Для наёмника-искателя приключений-солдата удачи-мародёра - это нормально. Наверняка, если нам дадут в МЕ-некст какой-нибудь кораблик, то он будет или корытом (изначально) или будем автостопом перемещаться. А если продвинутая технология (жнецы-протеане), значит, мы не вольные стрелки, а солдаты Альянса-Цербера-нужное вставить. Не будет вначале крутого транспорта, если мы сами по себе. Каноны жанра и всё такое.
-
Тоже так думаю) Расчёт на то, чтобы поддерживать интерес к Вселенной МЕ, расчёт на то, чтобы поддерживать интерес к работе команды. В итоге, это - как часть рекламной компании, должно вылиться в неплохую сумму от продаж. Наверняка, в ближайшее время могут появиться в сети всяческие арты к МЕ-некст. Могут и зажать попридержать - чтобы фанаты не слишком буянили и не пытались влиять на творческий процесс. Тогда - будут опять восторженные восклицания ни о чём во всяких твитах-митах.
-
Полностью согласен) Новый движок для игры - это не только ценный мех красивая картинка, но и новая анимация, взаимодействие с окружением, поведение нпс и прочее. Если Биоваря так радуется новому движку, это не значит, что она радуется только новой красивой картинке. Вполне вероятно, что и вменяемый сюжет там будет. Я сам не против выбора расы. Но полегче в выражениях - азари многим нравятся). Выбор команды ... слишком много вариантов, чтобы при этом реализовать ещё и удобоваримый сюжет. С новостями ознакомлен, спасибо за заботу. :thank_you: Само собой, "геймплей и рпг-часть игры будут из ДАИ", а "открытый мир - из Скайрима". ДА!11 При биотическом ударе наш штурмовик будет рожать такую же кучку камней, как воин в одном из последних роликов к ДАИ) Разработчики ДА сами никогда с фростбайтом не работали. Чтож, верно. Но начали его осваивать раньше, чем команда МЕнекст. Значит, у них уже есть опыт и наработки. Зачем ме-некст команде начинать с нуля? Если можно позвать коллег по цеху и, устроив ликбез, освоить хотя бы базисное владение фростбитом?
-
Использовать они могут лишь опыт в освоении движка - посоветовать, как лучше реализовать тот или иной момент, какой скрипт тут или там написать. Всё. Разные команды (а значит, разные руки), разные сценаристы (значит, разные идеи), разные игровые вселенные, в конце-концов. ДАИ может провалиться, а МЕнекст будет шедевром, или наоборот, или обе будут заоблачным успехом, или обе с треском пролетят - ничего не указывает на прямую зависимость успехов(провалов) одной команды от успехов(провалов) другой. Так что я остаюсь при своём мнении. Может быть и так. В гирзов не играл. Как бы там ни было, мульт заинтересовал немало игроков. Так что провальным я его не считаю. Значит, у монтреальской команды есть потенциал.
-
Я плаг с посохом не ставил, но наверняка он не воскресит нпс из кучки пепла) Для коней есть "верховая езда с удобствами" - там можно поставить лошади бессмертие(не умрёт) и трусливость (не будет вообще в драки лезть). Кроме того, там есть прикольная штука "свистнуть лошади") Типа вызова лошади свистом. Реализовано классно) С нпс тоже есть какие-то плаги - чтобы они не лезли на драконов с кулаками. Это не огрехи ЛВ. Это модмейкер, делая позу, вывернул кости игрового скелета. В ТЕС4 тоже такие позы были. В Скайриме я использовал UPN, сейчас DG - некоторые позы там тоже "перекручивают" персонажей, независимо от типа тел. хд) Ну да, я тоже что-то там порно не увидел) Наверное, каждая упаковка женских колготок-нижнего белья тоже порно? Запретить!11 хд)))
-
Не думаю, что к выходу МЕ некст все нынешние приставки канут в Лету. Скорее всего, будет порт и на "старые" приставки - так охват аудитории шире. Согласен, что сам Фростбайт ничего не значит без умелых ручек) Насчёт студии не согласен. Она делала мульт к ме3? Мне он вполне понравился. Затянул на гораздо большее время, чем сингл. Да, это заслуга не только студии, но и предыдущих разработчиков, которые "сотворили и поставили на ноги" мир МЕ. Да, багов в мульте было немало. Но я думаю, они поднабрались опыта и исправятся справятся) В принципе, особого выбора у нас и нет. Можем их кексиками закидать, но МЕ некст навряд ли отдадут другой студии.
-
Ну ... тогда нам остаётся ждать конкретики выхода игры) Не думаю, что все подробности всплывут раньше.
-
Скорее всего) Пришли к какой-то идее, которая понравилась более-менее всей команде и решили уже хоть что-то начинать моделить) Оглядываться на ДАИ и на его будущий успех или провал не нужно. Это две игры, которые делают разные студии, хоть и на одном движке.
-
хд) Только если по горбу тому "помощнику", который запорол твои сохранки))) Есть хорошие скрины, за них плюсанул. Но есть и не очень - там сами позы, которые сделал модмейкер, неудачные - неестественно кости изгибаются и всё такое. Но, скорее всего можно подобрать ракурс, чтобы не так заметно было.
-
Один эксперимент закончен, другой начат) Мне "обоснуй" не нужен. И, насколько я понимаю, обоснуй редизайна эльфов "это Варрик так увидел" - это фанатские фантазии. На примере Антивы и Ривейна вроде как хотели сказать, что ещё много мест в данном временном отрезке, о которых можно рассказать. Лейдлоу сказал "что не знает, как оно там" - значит, наверняка этих локаций в ДАИ не будет.
-
Я не вижу причин для редизайна части нпс или мира, только из-за того, что "это жеж был рассказ Варрика". В дао можно было играть за гнома, от этого эльфы и драконы не выглядели "по другому". В ДА2 отрихтовали только эльфов, значит, люди не "такие страшные" или как? Короче, "это жеж Варрик так увидел" - не оправдание. Это дизайнеры так придумали, а моделлеры сделали. Как и с будущими драконами и прочим. Эксперименты, так сказать)))
-
Если наряд закрытый - теоретически не должно быть конфликтов.
-
В ДАО это было в финале. В МЕ2 тоже такое было (тоже в финале). Чтобы было эпично. Не думаю, что на каждую, пусть даже крупную миссию в начале-середины игры нам дадут задействовать весь отряд. Ведь в таком случае, на примере какого-то там показанного геймлейного сюжета со штурмом замка и спасением раненных у нас просто не будет шанса проиграть) Пару сопартийцев оставил с раненными, пару - на штурм замка, сам с оставшимися - на штурм базы)
-
... ну, сам я ванильную систему вампиризма не ломал, но многие хвалят этот плагин http://tesall.ru/files/file/4503-mivs-vampirism-overhaul/ Почитай описание, может это то, что ищешь.
-
хд) Ко мне какие претензии? Это "рамки жанра", не я их придумал) Довольно неплохо агенты были реализованы в Ассасин Крид "Откровения". Там бегаешь по одному городу, а агентов рассылаешь на мелкие пакости в другие города и страны. Есть шанс на успех-провал миссии, есть усиление влияния в том регионе, куда агент был послан (в случае успеха). Против такого смешения я не против, а даже очень ЗА)
-
Проходил стражей рассвета Ван-хельсингом-оборотнем. Ни Изран, ни другие стражи ничего не имели против) От дара Харкона отказываешься и всё.
-
Если наш ГГ-инквизитор будет на квесты "подай-принеси-грош получи" отправлять агентов-посыльных-подопытных-ещё кого-нибудь, то это будет уже не рпг+экшон, это будет просто старая добрая стратегия.
-
Хватит спать, нужно по городам побегать. Из города в город. Должен гонец сначала письмецо с ладошкой (типа, "дай пять!11") принести. После письма спать надо)
-
Увы, надежды не оправдались =( Через полтора месяца "воздержания" от мульта МЕ попробовал. Создал нового пользователя, все дела. При запуске игры вылезло набившее уже аскомину "-надцать DLC не прошли авторизацию". Соответственно, игра запустилась, но с персами и картами без всех DLC. Попробую на днях переустановку виндовс, может, поможет. Больше не вижу никаких вариантов решения этой проблемы. ----------------------------------------------- ЗЫ: Как ни странно, в фойе добавился один, по ходу пьессы - ещё один игрок. Есть ещё игроки, играющие без DLC)))
-
"Благословенное кунг-фу"? Хм... наверное, было бы интересно. До первого дракона) Была у Биовари отдельная игра "Нефритовая империя" - вот там это смотрелось классно. А тут ... я в сомнениях)
-
Мучайся? хд) Не, не для меня) Реген, я так думаю, уберут только для хардкора. Навряд ли уберут реген здоровья для низших уровней сложности. Не все любители хардкорной игры - некоторые будут вообще только из-за романов играть) Да и мне не так уж сложно плюнуть на достигнутое в игре и начать заново. Но это мне. Но если Биоваря хочет, чтобы было как можно больше игроков, дошедших до финальных титров - они наверняка сделают постамент-зелье-прочее для сброса навыков. И реген для лёгкого уровня)
-
Меня интересуют в основном разбойники. Остальными не очень играю - руки кривые) Хотелось бы, чтобы оставили специализацию "убивец") Она мне больше всего понравилась. Если ещё помечтать, хотелось бы, чтобы был какой-то предмет для сброса потраченных очков и перераспределения оных. Ну, как в ДА2 можно было на рынке внешность поменять, хотя бы так. Не бесплатно, за золотые или ещё как-нибудь. Просто потому, что игра, судя по поступающей информации получается немаленькой. Выбрал специализацию и чувствуешь, что "не твоё". Середина игры, проходить заново не вариант. Ждать финала (и опять же заново) тоже не всем понравится.
-
Девушки-люди и эльфки жульничают!11 Они на цыпочки встали)))
-
Есть на предыдущих скринах крепость стражей http://cs413830.vk.me/v413830555/27ff/kIPmMH2syNM.jpg Похоже, что скрин в твоём сообщении эта крепость и есть, отстроенная и со значками инквизиции.