Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lamedel

Посетители
  • Публикаций

    1 761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lamedel

  1. Даже без переменных. Кровь после потасовки остаётся какое-то время в ДАО и ДА2. Можно было сделать на основе кровавых пятен, шрамы-царапины - в зависимости от "улетел в нокаут" или просто "улетел". Царапины - проходят через день-два, шрамы остаются. Текстурами. Но, скорее всего, не в этой части ДА. Хотя, есть одно НО! хд) Хардкорные или просто безбашенные бесстрашные игроки вскоре бы вскрикнули: "А что это за кусок мяса, прокрученного через мясорубку со мной в пати?!!!". ... так что ... пусть сопартийцы будут просто сопартийцами, с заранее пририсованными шрамами-сломанными ручками-выколотыми глазками, чем к финалу мы прийдём с гвардией на инвалидных колясках)))
  2. ... ну ... в ДА2 стрелка компаса при активированном задании указывала на определённый квартал и время суток. Телепорт в квартал - и стрелка показывает направление на квест. Подходишь к месту, там стрелка на дверь. У меня - так было). Гораздо проще, чем в Скайриме - там если локация не открыта, топать долго и нудно. В ДА2 - сразу телепорт, пять шагов и вуаля - ты на месте)
  3. Не знаком с Иман. Но на этих скринах Вивьен имеет вполне нормальную нижнюю челюсть. Я не рассчитывал на супер-модель в сопартийцах, но и на цирк уродов тоже. Что-то подобное было в Фейбл реализовано) Отправили в нокаут - получи шрам. Но навряд ли. Нагов и драконов, видимо, проще подрисовать)
  4. Но растущая полоска опыта - лучше))) Компас в Скайриме и компас в ДА2 мало чем отличается. Да практически ничем. Кроме того, что в Скайриме стрелка компаса чаще всего указывает вглубь неисследованной территории, куда добираться на своих двоих. В ДАО уже не помню, увы =(
  5. Поправка: Растущая полоска опыта - это хорошо))) Без компаса навряд ли обойдутся эта и последующие игры. Ибо слишком хардкорно, игру забросят ещё в прологе.
  6. Инфа активно сливается - ибо PAX или как там. Кусок геймплея. Кусок геймплея с пре-альфа-версии, с доспехами и оружием из предыдущей части.
  7. ... забавно) сегодня целый день всем, кто говорил "кунари", подразумевая иногда рогатых переросликов, доказывали, что это тел-ван-шоты или косситы. Хм...
  8. Варрик, Кассандра и Вивьен - их пиарили с самого начала, значит - сюжет построили изначально на этих троих. Они будут 99%. Остальные ... может будут, может нет. Может их "образ" переработают - как с Фенрисом. На артах один - в игре "другое".
  9. Эльфийское тело - это одно, "Герой нашего времени" - вместо "The hero of the last days" - это ... немного разное, даже с моим убогим знанием английского)
  10. Если локализаторами у нас будут те же, что и мульт к МЕ "локализовывали" ... "туши свет, бросай гранату") В смысле, не стоит пытаться уловить смысл)
  11. Драконы в Скайриме выглядят лучше. С заскриптованной сценой - согласен. А если учесть, что ещё год до игры, тем более. Скайримские драконы убиваются довольно просто. Персонажем 60-80 уровня. Со всеми прокачанными ветками. Скайримских драконов много, они налетают на деревни-города, они губят простых нпс. В ДАИ драконы сидят по закоулкам и если сильно не захотеть, то можно их и не повстречать. Если бы Скайримские драконы были совсем уж эпичны, при их частоте нападений (а ведь до их истребления их было много и они правили миром, по лору TES) каждый второй игрок на пятой минуте разбил бы монитор "нафиг мне такой хардкор"!11 Исходя из этого, драконы Скайрима меня вполне устраивают (внешне - на 150%). Насчёт драконов ДАИ я пока не уверен - ибо до выхода игры год ещё.
  12. Согласен с Ширрой. Нормальность Стена ... скажем так, для некоторых он нормален, для других - не очень. Самый "нормальный" - то есть самый обычный пацан, без загонов был в прологе ДАО - вот тот здоровяк. Да, глуповатое лицо. Но никаких загонов. Семья-жена-дети-долг перед страной-да ну его нафиг умирать отравившись самогонкой.
  13. хд) В точку) "отряд Отверженных"))) Все никому нафиг не нужны, а если нужны, за их голову назначена ого-го какая награда. А ГГ всех пригреет-успокоит-приласкает-прочее)))
  14. ... ну, мало ли - все так упорно доказывают, что не все рогатые перерослики это кунари). Стен в ДАО был кто? По национальности расе?
  15. Уйти совсем куда-то - был "наёмник-кунари" в ДА2. Он сначала покинул "основную базу", потом покинул своих со-товарищей-отступников - его взгляды на жисть разошлись с их взглядами. Насчёт "обувает-одевает" ... ну ... как бы да, и как бы нет) Он всю жизнь махал мечом, он только это и умеет. Руки загрубели, могут держать только рукоять меча, но не иголку с ниткой. Один глаз - это не два. Шрамы глубокие, повреждена не только кожа, но и мышцы под ней. Короче, как воин-кунари он уже не годен, но и как портной не состоялся. Ушёл на вольные хлеба. Имхи.
  16. Я не особо изучал культуру Кун) Что в игре было - то прочёл. Поломанный инструмент - это одно, покалеченный одноглазый - это другое. Если он раньше был охотником или супер-воином, эти функции он уже будет выполнять с трудом. Хотя ... может, его выходили после очередной заварушки, но он не смог выполнять те же обязанности, и ушёл из племени-клана, чтобы не быть обузой? Вполне) хд) Да, я в курсе, что "кунари" - это просто последователи веры - как христиане или буддисты. Мне просто проще и короче написать "кунари", имея ввиду иногда рогатых переросликов, чем "тел-ван-шоты" или "тел-вас-готы". Извиняюсь, если это задевает Ваши чувства)
  17. Ну так я и говорю - образ "Крутого Чувака" со шрамами. Одних мускулов и пятиметровой дубины не хватило для полноценного образа) Нажить дырок - ума вообще не надо) Выжить и победить (или просто остаться в живых), даже с дырками - тут нужен или опыт, или удача "over 100".
  18. Плюс, потому что я об этом и говорил - придать брутальности, баювитости и прочих - побывал во всех ... ну вы поняли, в которых можно и нельзя. Чтобы при виде его срывалось только - "Крутой чувак"!11 ---------------------------------- Ок, 1) "пороли, аки сынку" - Касситы за вероотступничество? Мало. 2) выпозл из-под Дракона, сражались всем отрядом, он один уцелел. Довольно вероятная версия. Но! Кунари выхаживают полуживых? 3) бандита не пороли бы, а повесили - на первой же коряге. Как свои, так и "чужие", не кунари.
  19. С Геральтом-то понятно. Что ни день то "обнимашки" с очередным монстром. У нашего кунари шрамы по всему телу. То есть, схватки с монстрами были неоднократные. Или не монстрами. Как я понимаю - обилием шрамов разработчики хотели подчеркнуть его "боевитость" и опыт. Если так - шрамы чисто для крутизны.
  20. Есть вариант №4 - просто текстурку со шрамами "абы-как" нарисовали и натянули на модельку. Типа так страшнее персонаж и это (типа) круче!11. У Геральта меньше шрамов)))
  21. Нет) Просто неудачный эксперимент с магией огня в детстве. В итоге - кожа обуглилась и нижняя челюсть испарилась, увы. Дети, не играйте с огнём!11 Если бы лицо Вивьен сделали с Наоми - все были бы счастливы. Может, хоть реплики будут интересные, надеюсь.
  22. Не исключено, что как в ДА2. Даже прибытие в порт не показали. Показали рисованный кораблик при переходе из локации в локацию.
  23. Lamedel

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    "Настоящая довакин-баба" - понятие очень условное). Скайрим тоже у каждого свой. Так что не вижу никаких причин встать персонажу так или эдак)))
  24. Скорее всего. И этого орлесианского СС будем спасать, как спасали Лютика во втором ведьмаке)))
  25. Про лучников ничего нового не слышно? Стрелы будут бесконечные? Или покупать-делать? Арбалеты вернут? Или только Варрик с арбалетом?
×
×
  • Создать...