Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lamedel

Посетители
  • Публикаций

    1 761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lamedel

  1. не обязательно даже ставить коллекторов) Можно просто на опасный Ледник пойти и помирать сколько угодно под той блуждающей шаровой молнией)
  2. не, этот писк моды последние несколько дней. Раньше, если достойно сыграли раз, играли и второй, и третий)
  3. ну, моя охотница итак на полставки полевым врачом подрабатывает, выполним)
  4. Lamedel

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    "сохранять вне святилища" - это до того, как попала туда, да? То есть, откат к предыдущим сохранениям, я правильно понял? Скорее всего, автосохранение при заходе в святилище и повредилось - наверняка, если глянуть в папку с сохранками, у него будет другое расширение. Желаю успешно и быстро справиться с проблемой)
  5. Lamedel

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    у меня было похожее, и не только в Данстаре. Проблема в сохранениях, и да, в Фолле такое же было. Первый раз я начал одно за другим загружать предыдущие сохранения, помогло, когда я откатился на где-то 10-ом сохранении. В следующий раз мне стало лениво откатывать на десяток сохранений и перепроходить было много ... Я взял и, когда запустилась игра, загрузил последнее сохранение пару раз (да, одно и тоже сохранение загрузил подряд пару раз). К моему удивлению, помогло. Попробуй, может и у тебя сработает.
  6. Lamedel

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Этот фильм называется "Эльвира - повелительница тьмы"))) Меня в игре вполне устраивают данмерки, хотя сейчас скачал мод на "новую расу" - метиска от связи нордов и эльфов. Знаю, что "не лорно", зато мне нравится. Ссылка, если кого заинтересует http://tesall.ru/file/skyrim-lunari/
  7. подозреваю, что следующим патчем прикроют лавочку для фарма на Рио) На Леднике, кстати, одну комнату забаррикадировали, а про второй закуток забыли)))
  8. я имел ввиду, что и Гидра на тот момент уже была, и баг этот был, и все (ну, или почти все) о нём знали. Но его не исправили. Но это скорее уже риторический вопрос. До середины февраля ждать ... невесело) Давно уже говорили об опасных земных картах. Да и туриянки не помешали бы. Можно и протеян впихнуть, а так, "чтоб были")
  9. с одной стороны это так. Но вот этот баг на Гидре был вроде был самого начала, то есть к моменту выхода патча, который перестроил Ледник и Новерию, можно было и его исправить.
  10. почему-то Биоваря до сих пор не исправила этот "баг" ... Ледник и Новерию перебрали, устранили возможные точки отсидки, а тут даже не надо статики передвигать, всего-то невидимую стенку поставить на месте возможного запрыгивания. Хотя, не все персы могут туда залезть, может поэтому и не заморачиваются?
  11. один раз и мне спас комплект позволил выжить. Но дело в том, что из 3 волн с заданиями, два из заданий были "загрузка терминала", и не где-то, а именно в самой той печи. И самое весёлое, что по два раза за загрузку данных двери закрывались, с командой внутри. Это 4 спас комплекта, как минимум. Не считая гранатные забрасывания и вбежавших с разных сторон пары хасков со взрывным характером. Но, как ни странно, улетели все)
  12. Пробежал адептами, заодно прокачал ШВ "мститель"))) В награду дали очередного крестоносца, уже 9-того. Надо всё-таки попробовать с него пострелять.
  13. Lamedel

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    В Обливионе так же было. Вспомни ТБ) Ладно по квестам кто-то "должен" умереть, но когда вампиры из Стражи рассвета вырезают всех торговцев .... Недавно нашёл плагин с "отпугиванием вампиров") Теперь можно спокойно по городам путешествовать)))
  14. попадались несколько раз такие вот "индифферентные" мобы. У меня никакой тайм-аут на них не действовал. Их может убить только батыр своей силовой атакой. По другому - никак, их и кобра не берёт.
  15. ну, я считаю кровавый экран при полных щитах и здоровье этаким своего рода "приколом", хотя и курьёз тоже. Встречался мне такой баг именно с волусом в команде, с другими персами такого не было.
  16. мало ли, может друзья собрались и решили попробовать "эту самую платину". А пушки ... если у них были "умелые персы", то есть биотики-инженеры, так им и не особо нужны пушки, только для маркировки если.
  17. мне они (волусы) часто одаривают профитом в виде непроходящего кровавого экрана. Довольно сложно играть в кровавом тумане. Лечится приёмом панацелина, но ... лучше уж без такого вот "профита", панацелин-то не бесконечный.
  18. разоритель мне больше понравился. И на золоте, и на платине. У излучателя есть бесконечный боезапас, что плюс, если сравнивать в разорителем, который жрёт патроны ого-го) Как было описано в одном билде, можно взять солдата N7+протенянский излучатель+его пусковая установка ястреб. И забыть о ящиках для боеприпасов насовсем. Ибо не нужны они.
  19. почему-то, когда выставил "рандомная карта-рандомный враг-золото", попадается чаще всего именно Рио и жнецы. Мне бы Ванкувер и цербер)))) Вообще, красивая карта. Хотя и непростая для многих. Хотят отстоять центр, но не смотрят по сторонам.
  20. да, "зависшие" ищейки были - на Белой, в зоне эвакуации. Так и провисели перед самолётом до конца) Отвлекали - это точно - каждый, пробегая мимо, пытался с ними расправиться ( а в это время солдато-генералы коллекторов усердно поливали свинцом того игрока). Прям саларианская улучшенная ловушка получилась)
  21. ну так исчезающие, или невидимые турели и баньши - это уже классика) Без них и игра - не игра) Кстати, вроде только у коллекторов нет таких вот юнитов, "маскирующихся". Или я ещё не встречал.
  22. было недавно такое. Сам удивился. В чате мне пояснили - "мол, это последний враг на карте был, потому и не взорвался".
  23. если честно, я "стойку паладина со щитом" исполняю только на последних секундах эвакуации. Типа "красивый финал". После того, как меня несколько раз зафаталили в той стойке, у меня пропало желание качать "совершенство в щитах" на максимум. Лучше первые три умения прокачаю. Имхи.
  24. не, ну ежели честно, я сам не понимаю, как пвп будет вмонтирован в мульт МЕ. В том же Анреале, о котором я упоминал выше (UT3), есть "возрождение" игрока после смерти. Не важно количество возрождений, важно количество фрагов-убийств. То есть, хед-шот можно из снайперки влепить любому. После этого он "возродится". Ну, почти любому. Там были ещё и временные усилители, типа шлемов, которые снижали урон в голову. Но! В UT3 были одиночные боевые единицы, без способностей (биотики, например. Просто разные "шкурки" - внешний вид) Если будет пвп по той схеме, то все знакомые враги отпадают, будет просто боец какой-то фракции и его способности будут определяться скилом и оружием. Ну и подобранными на поле боя усилителями. новые "опасные" карты Земли обещали. Вроде как. Лично я жду туриянок)
×
×
  • Создать...