-
Публикаций
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент alex20081
-
Сама механика хелс гейта в том, что н-р залп атласа наносит урон 1500, щитов у перса 1000. и урон от выстрела пройдет 1000, остальное поглотит шилд гейт,не дав урону пройти по здоровью. правда если атакуют одновременно с атласом еще враги, то их выстрелы уже пойдут по здоровью после 0,5 0,25 сек.
-
Подскажите, у поджога в прокачке "замораживающий комбо" урон по заморозке +100% это от базового(330) или действительного(~550). И вообще стоит ли его качать паладину с заморозкой, или лучше урон по броне взять?
-
Угу, только на своем хосте хелс гейты спасают штурмов и заюзавших спас комплекты. На чужом хосте, думаю игрока до того убивают как он комплект использует из-за пингов.получается, комплект применяется уже после смерти(
-
На ванкувере тоже появилась ловушка) при попадании высасывает щиты ХД
-
'Nethalf' Кстати,а они по лестницам лазить умеют?
-
держись рядом с сопартийцами,чтоб спасли ракетой. Или хотя б с мобами,чтоб добили на лапках - тогда целехонек будешь)
-
Перевел интересную инфу про хелс и шилд гейты(критические пороги здоровья и щитов). "Мы расследовали утверждения, что хелс и шилд гейты не работают должным образом. После нескольких тестов, мы можем подтвердить,что они работают корректно, но мы продолжим исследовать, есть ли случаи, когда они не работают. С учетом сказанного, ниже приводится краткое объяснение того, как хелс и шилд гейты работают и факторы, которые могут создать впечатление, что они не работают. В игре есть 2 повреждения гейтов. Когда ваш шит достигает нуля, на небольшое время вы становитесь неуязвимы для любого урона по здоровью. Аналогично, когда здоровье опускается ниже 5%, вы становитесь неуязвимы от урона на некоторое время. Продолжительность гейтов меняется в зависимости от уровня сожности и составляет: -На бронзе 0,5секунд; -На серебре 0,25 секунд; -На золоте 0,1 секнды; -На платине 0,01 секунд. Так же существует время восстановления(кулдаун) для обоих гейтов, что препятствует вам становиться неуязвимым слишком часто. Вы можете получить преимущество шилд гейта раз в 4 секунды, а хелс гейта - раз в 3 секунды. Это означает, что Если ваш шит достиг нуля на бронзе, к примеру, то вы станете неуязвимы на 0,5 секунд, но если ваши шиты восстановит турель гетов, Усиление щита Волуса, Комплект стимуляторов или другие средства, и ваш щит снова упадет до нуля после 0,5 секунд, то в течение 4 секунд вы не получите второго шилд гейта и неуязвимости. Механика шилд и хелс гейтов не менялась с запуска игры. Следущие атаки противника могут проигнорировать хелс и шилд гейты игрока: -Фаталити; -Гранаты врага; -Взрыв одержимого отродья. Некоторые из новых умений, например Усиление щита Волуса(только на игрока) и Комплект стимуляторов делают игрока неуязвимым на некоторое время после использования, но это механика отдельная от шилд гейта." Источник http://social.biowar.../index/14478691
-
Да уж , после баланса паладин стал просто техническим богом. Крио и огне взрывы летят направо и налево. Раньше палом не играл, теперь его на платину беру.
-
Блин, почему-то урон от гранаты дуга в испытание"урон от гранат" не засчитывается. это у меня глюк или биовар дугу за гранату не считают?
-
Вроде если игрок умирает от доты убитого моба(от лужи мертвого опустошителя), то могут написать. иногда роевики убивают и тоже это пишут.
-
Прокачал на золоте азарькой игр за 5. Вроде в стазис берешь, можешь стрелять, можешь взрывать, какие-то очки идут в стазис.
-
Фан,да - первым делом все четвером побывали в реакторе по очереди(кстати,убийца почему-то там выжил). И все, больше никакой смысловой нагрузки он не несет. Было бы куда интереснее, если мобы запирали игроков в реакторе :D . А так, пусть хоть дамаг увеличат
-
Просто визуально защита от урона не отображается. на своем хосте поглощал гетов - перс покрывался защитой, на чужом - нет. Про замораживающий комбо в шапке написано,что патч не исправил баг, поэтому уточнил. кто точно знает, ответьте, пож.
-
пока дверь будет закрываться, фантомка уже выбежит. да и дверь их не остановит - сегодня каратель пробежал сквозь нее.
-
Стал играть за паладина. в связи с чем возникли вопросы - 6 ветка поглощения энергии(-40% урона) по прежнему не работает на чужом хосте или пофиксили? и у поджога - "замораживающий комбо" и у фриза "урон от тех.связок на 100%" работают?
-
Какой-то невнятный реактор на одержимой карте. смысл запирать там мобов, если они все равно через запертые двери проходят. да и дамаг там маленький. Увеличили бы урон, а то он практически бесполезен.
-
Подскажите по поводу испытаний. вот там есть строчка "выполнено раз х". вот я перегрузкой набил 50к, стало выполнено раз 1. и что, дальше будет набиваться 2,3 и тд?или надо сбросить шкалу как-то?
-
Пак пришлось в чате просить. выпал наконец-то ураган 1. крутой пп.
-
По поводу хэдшотов боссам(40%). на них действуют +20 из пассивки или сканирования? и этот бонус от базового или от действительного?
-
по личным наблюдениям - на мелочь с щитами в первый раз подготавливает, можно подорвать, взрыв щиты собьет, щель взлетит,можно еще раз подорвать,если выживет(я так над фантомками издевался).Так же можно подорвать 2 разные цели попавшие в поле.крупные цели 1 раз маркерует(затем можно переставить). Проблемы с варпом - из-за хоста. Тоже возник вопрос про сингулярность. 6 ранг подрыв,он когда работает? если я сам сингулярность буду переставлять, первая будет взрываться, или это если только она свои 25 сек.отстоит,тогда взорвется? Гранаты считаю намного эффективнее базуки - ХД)
-
Dead_Mazday Оу,щет! Откуда у него гильзы вылетают??
-
время будет такое же. если один игрок ломает, а подсел второй, то когда первый уже доломает, второй еще будет сидеть, что говорит о параллельности взлома.
-
Кстати, интересно, как будет выглядеть платина после выхода DLC? Микс из 4 фракций?и все враги будут заново распределены по волнам с учетом коллекторов?
-
Купаааться!!) Высоко сижу, далеко гляжу.
-
Как я понимаю, новых карт в DLC не будет? будут базовым шести добавлены погодные условия? Если так,то жаль.могли бы карты сделать, н-р корабль коллекционеров или бар омега.