Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

redswin

Посетители
  • Публикаций

    324
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент redswin

  1. Терпение оплачивается сполна! Ждите
  2. Дискуссия никогда ничего плохого не приносит, благодаря этому живет форум, отчасти
  3. Донесу до конца мысль, имели мы ввиду, что убавлять эту составляющую в МЕ3 не нужно было, а глобально влияющие решения все равно должны быть там, все таки финал... а то съели бы разрабов с потрохами
  4. Они значительно важны, очень даже я бы сказал, но если переиграть в МЕ2, то там ты очень часто принимаешь кое-какие решения, только они менее значимы... и кстати разработчики прислушались к поклонникам игры, и сделали как они просили, а именно - сопартийцы гуляют по кораблю и болтают друг с другом, спорят там, много чего интересного и смешного
  5. ну как ты не замечаешь разницы?) Во второй части куда не поверни, нужно делать выбор это и есть рпг составляющая, а в МЕ3 это просто убавили, причем сильно
  6. Имел ввиду он, рпг часть в МЕ2 лучше, а в третьей разнообразие врагов и экшн режим улучшен
  7. Ахахах, КАИН-штурмовая винтовка, бедные жнецы, попали бы
  8. Просто концовка затуманила многое для многих))
  9. да в первой части вообще ничего геттского не видел, во второй только дробовик и штурм. винтовка, а в 3 и снайперская добавляется я ходил как гет прям
  10. Тучанка, Раннох, Оверлорд, блин снова чет пройти захотелось)) ну эти миссии такие несравнимые зе бест в общем п.с. Ну а битву на Земле пусть доделывают, обратись ко мне Биовары, я бы им такую битву сделал там))) работа на 6 месяцов весить будет гигов 4 :D
  11. не не, я не набирал 200%, точнее сказать по ходу прохождения DLC думал наберу, и даже не знал что выше 195% не идет))) и там все равно облом
  12. О, и не говори, самая сочная(странно конечно описал ), офигительная, глубоко осмысленная, доконцапроделанная, идеальное завершение эпопеи войны между гетами и кварианцами)
  13. Кстати заброшенный корабль входит в побочные миссии, очень прикольно бегать по разваливающемуся кораблю, никаких врагов, передышка, так сказать
  14. Кстати, помню, оставлял миссию Серого посредника в МЕ2 под конец и думал что Вазир с 1 выстрела кайна не умрет) накопил 200% а там по сюжету пришлось выбрасывать термозаряды, такой облом, я сфэйспалмил
  15. По мне так, самая атмосферная часть это третья, мол дождались таки жнецов и эпичное начало битвы на орбите Земли и ты хрустишь шеей, готовясь крушить жнецов... ну а дальше уже другое дело, реализация битвы в Лондоне - провал)
  16. Ну ты загнул, такими роботами МЕ2 просто кишит, начальник тюрьмы соглашусь, миссия по освобождению Джек очень интересно и относительно сложна, а наемница тоже как один из боссов этих банд
  17. Баньши не страшные, они просто жутко выносливые, но с ними справляется пистолет Скорпион))
  18. Нет нет нет!! не смотри, лучше поиграй, не зря время потратишь, за одно и левиафана дождешься, кстати сюжетно DLC Повелитель покруче всех будет)) глянем на Леви)
  19. Дэвид Арчер, был подопытным для управления гетами на базе цербера, главой проекта был его брат(имя не помню). DLC Overlord(Повелитель) P.S. самая страшная миссия в трилогии, как Дэвид там визжит жужжит и все такое, меня выворачивало)) имхо
  20. кстати, самый отстойный DLC за всю историю длсов для самых разных игр!
  21. а что за геттская винтовка, не видел такой никогда. Самое мощное там вроде спец оружия для Спектров были...
  22. Серый посредник пока круче всех)) сражение со спектром, крутой корабль, и яг - чего я вообще не ожидал при первом прохождении) хотя запинал его запросто)
  23. Хахах)) КАЙНом промахнуться, было дело... обидно же убавь свой пыл, не лезь на рожон) Шепард пока собственноручно не выпиливал ни 1 жнеца))
  24. Не знаю в какой МЕ1 ты играл, но у меня в макс. сложности, в какой бы шмот я не оделся, просто стоять и стрелять в него не получится, ибо он меня в два счета выпиливает пс. абилка уменьшающая урон слабо помогает)
  25. Леви заставляет Шепарда со страху срать кирпичи(судя по трейлеру), зато Шеп построит из них новый дом для Тали на Раннохе, у моря ...
×
×
  • Создать...