Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Westfall

Посетители
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Westfall

  1. Наверняка можно ответить будет только после выхода ДА3. До этого студия будет спокойно жить, как будто ничего не случилось.
  2. Вообще интересно, что из этого получится. В истории есть примеры тому, как старые начальники, добившиеся всего, чего им хотелось, просто тормозили дальнейший прогресс, для них было главное стабильность и закрепление успеха. Если придут новые, амбициозные и целеустремленные руководители, дело может принять приятный оборот.
  3. Значит, не врала та статья про их якобы "отпуск". Есть информация о преемниках?
  4. У Карпишина и это описано, что мол Гриссом - это осколок старого мира. Он умер лет в 70, и сразу после его смерти идут описания продолжительности жизни, дословно не помню.
  5. По поводу возраста я, если честно, удивлен слегка. Точно помню, что в Revelation'e Карпишин писал, что люди спокойно стали жить до 150 лет благодаря современным технологиям и медицине. Странно, что в игре отошли от этой идеи.
  6. Все очень просто. Дреллов всего лишь 300 тысяч. В масштабах даже WW2 это немного (под Сталинградом было убито 800к немцев и 1кк русских, а это только одна битва), а тут целая Галактика. Это даже не капля в море, а ничто. Хотя я признаюсь, я перегибаю с реализмом. Но это моя точка зрения)
  7. Поиск архивов необходим для проектирования единственного оружия против Жнеца. Вариант начитерить ресурсы мы не рассматриваем, т.к. смотрим на игру через призму реальности Побочки на Цитадели помогают сразу огромному кол-ву народа (Пример: пеницилин для армийханаров и дреллов (миллионы), биоимпланты для азари (опять же миллионы). Усиление защиты станции необходимо, т.к. это важнейший стратегический пункт всей галактике. Излечение синдрома Кепраля явно не в приоритете стоит.
  8. Тейн еще в МЕ2 говорил, что для изобретения лекарства потребуются десятки лет. Кто в галактике, охваченной кровавой войной, будет работать над лекарством для дреллов, числом в 300 тысяч, когда за сутки на одном только Палавене было убито 5 миллионов турианцев. Это слегка... нелогично, мягко говоря.
  9. Сложно сказать. Морриган не станет милой няшечкой, так и останется стервозной, оттает лишь для ГГ. Лелиана далеко не наивная, в прошлом она бард - смесь разведчика и ассасина. В общем, все зависит от предпочтений. Лично я обеих романсил, в разных прохождениях.
  10. Это да, а еще вопрос, как полицейские протянули около 3 месяцев (или меньше? я уже не помню) зимой (!) в подземке (!) без теплых вещей, отопления, извините, нормального туалета и прочих прелестей цивилизации, и все в чистенькой форме, и не заросшие, как бабуины. Я не педант, но хоть капелька реализма должна быть)
  11. Верно, я например вообще начал знакомство со вселенной с МЕ3 (да да, ньюфаг). И впоследствии втянулся, приобрел первые две части и все длц к ним. И я уверен, что не один такой. Наверно, из-за этого абсолютно нейтрально отношусь к концовкам в МЕ3)
  12. События при уничтожении и, например, контроле будут выглядеть совершенно по-другому (с точки зрения логики) Я молчу про синтез, где уже один из главных конфликтов вселенной МЕ попросту невозможен. Тут не отделаться парой реплик (при условии, что продукт будет качественным)
  13. Мне одному кажется идея сиквела убогой? Господи, ну что можно придумать покруче Жнецов? Темная энергия? Левиафаны? А как учесть столь масштабные различия концовок? Канон? А как же тогда "важность выбора игроков"? Очень все коряво получается. Это тебе не Андерса СС сделать или воскресить Лелиану. Это куда масштабней коверкать придется.
  14. Сильно хуже чем в четырехсерийнике про ее охоту за телом Шепарда? Я вот думаю пролистать, только не хочу портить себе впечатление вырвиглазной рисовкой.
  15. Эмм, а еще есть люди которые понимают английский и спокойно могут играть без сабов. Оффтоп, но я честно не представляю жизнь в современном мире без знания английского.
  16. В принципе, он здесь чистую правду написал. ЕА не влияет на биовар с точки зрения художественных замыслов и прочего. Пусть делают что хотят. Но установку сроков и финансирование безусловно определяют они, а как иначе, как никак, био анальные рабы дивизион ЕА.
  17. Не, пистолеты то у них были, это точно. А бандиты были все увешаны оружием. Понятное дело, сцена была сделана для эпичной рукопашки Бэйла и Бэйна, но глаза резанула немного)
  18. Кстати, это не тот жетон, что кидает Шепу Андерсон. На том символы Альянса, а не N7, как в ролике.
  19. Главное чтобы боевую систему из скайрима не заимствовали. Кликать с безумной скоростью по мышке как то не охота)
  20. Причина довольно-таки проста, на мой взгляд. Если бы явно в красной концовке показали живого Шепарда (да еще и в придачу ХЭ с уходом с ЛИ в закат), любимый биоварами синтез выбрало бы гораздо меньше людей, как и контроль. Что ни говори, многим важнее судьба полюбившегося протагониста, нежели необъятной безликой галактики.
  21. Сиквел сказки братьев Гримм? Надеюсь, фильм будет в духе Сверхъестественного)
  22. В случае смерти Шепарда мне не хватило в эпилоге по-настоящему военных похорон, с салютом и речами всех сопартийцев/сослуживцев командора. А то ни рыба ни мясо, его даже по-человечески не проводили то.
  23. Фильм понравился, хорошая игра актеров, интересный антагонист, необычная кульминация, даже немножко философии (про страх смерти). Откровенно вызвала раздражение только идиотическая сцена стенка на стенку людей Бэйна и полицейских. Бред же, зачем им огнестрельное оружие, чтобы круто выглядеть?
  24. Нет, Андерс начнет намекать если к нему просто проявить хорошее отношение, просто посочувствовать и поддержать. Кортез в этом плане молодец. Вообще, он самый адекватный гей в играх биовар. Если уж они и будут пихать альтернативную любовь в другие проекты, пусть будут они такими как Кортез, это золотая середина, на мой взгляд.
  25. Согласен с товарищем Dobrochud'ом, по первой тоже неприязненно относился, но потом понял, что отношусь к нему достаточно положительно. Главное , что не навязывается и ведет себя абсолютно нормально (вспомним Фенриса и Андерса)
×
×
  • Создать...