-
Публикаций
1 375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cyare
-
Могут, но не будут. Дабы дать 5 минут экранного времени, давать возможность делать внешность в редакторе? Нафига? И так каждую новую игру чтоль? и я не хочу этого делать. Мой СС настолько няшка, что её не сможет повторить ни один редактор. да и мне лень.
-
Если мне вдруг скажут, что во время "внезапного исчезновения СС", мой страж просто уехал в Антиву с Зевраном, кутить с бабами и отрываться, - тогда, лучше бы забили. Хотя нет. Если мне этого не скажут, лучше бы забили. Ибо так и было.
-
Здесь нет игры слов. Однако почему-то все пытаются присвоить смысл какой-то, который я не вкладывала в слова. Из-за того, что изначально не поняли фразы. Поэтому теперь приходится пояснять :с.
-
И опять некорректный пример. Однако да, получается, что в первой части, по их дефолту ( если так вам нравится боле) Рекс был убит на Вермайре.
-
Это не отменяет и того, что процент того, что живьём мы стража не увидим. Сразу пояснение: живьём не увидим - не значит что он мёртв. В таком случае я бы написала живым не увидим. На всякий случай, а то начнётся.
-
По канону биоваров я написала, а не по канону вселенной. Канон биоваров - есть дефолтная настройка. Nope? Для меня одно и тоже. Второй абзац был уже написан по предвкушения того, что с СС могут сделать. Боюсь, я действительно убью своего СС в сейве, который будут переносить в первый раз, дабы не волноваться, что с ним могут сотворить.
-
Тчн. По канону биоваров ведь СС тоже помер, об архидемона правда. Полная безысходность. А если ваш страж жив... То он всё равно умер, правда боле бесславным путём. Ведь вы сами это выбрали! Могли бы убить персонажа об архи и не волноваться о том, что с ним сделают. Так что это никакая не вина биоваров будет коль что, ага.
-
В таком случае: независимо от ваших решений, вам будет дано четыре концовки. Хотя нет, ваши решения для нас важны! Ведь вы может не набрать достаточно очков, дабы открыть самую хорошую концовку. :с
-
Есть разница между концепт артами персонажей и окружения. Ваш пример не показателен.
-
Есть одно маленькое но. ДА2 выходила через месяц после этой даты, в начале марта (вроде восьмого, точно не скажу). А ДАИ выходит осенью 2014. Поэтому, следуя логике "как было с ДА2", мы узнаем их всех за месяц до выхода игры. Я с самого начала думала, что бородатый и есть магистр. Но почему-то никто так боле не думал. И насчёт этого арта. Все забывают, что там есть "художница не Вивьен", когда делают свои списки. И если она не сопартиец, тогда возможно и бородач не сопартийцем будет.
-
Исследование было в виде голосования, ибо нужно было оценить по нескольким шкалам как оно приходится и вообще. Поэтому да, это как посмотреть. И, однако, социалка мне говорит, что он был там наравне с Серой, Дорианом и Айрон Буллом.
-
Арты, кои могут и не оказаться близки к истине в конце. Когда про Коля действительно спрашивали на закрытом голосовании год назад. Да и узрели бы вы на этих артах Шевалье, коль не знали бы о том, что таков имеется? И да. Это просто так. Мне всё равно будет ли Коль, Шевалье или вообще кто-то другой. Просто про второго только арты, на которых может и не он.
-
По нему есть хоть какие-то заготовки, пусть им и более года. Про Шевалье ничего не говорилось вообще, насколько я помню.
-
Его заменил Шевалье, о котором ничего не известно и которого даже на артах то нет достоверно. Как и мага собственно. Список спекуляций таки.
-
Хм, на спине чёрные текстурки, которые олицетворяют дуальное оружие. Или что это вообще.
-
Тогда уж xbone and ps4
-
Я не писала ничего о том, какая шкала лучше. Минус это тоже не то. В ДАО ты либо "бро" либо "не бро", тость чтобы он слал меня подальше. Это слишком однобокая система. В ДА2 они ввели другое понятие "бро", где твоё мнение может не совпадать с мнением команьона. Однако в ДАО это расценивалось как личное осокрбление, т.е. минус в отношениях. Когда и за оскорбления в ДАО также был минус. В ДА2 уже минус означает не прямое оскорбление, а именно оспаривание взглядов. Однако и прямое оскорбление личности минус означал. В обеих играх есть свой недостаток системы. Или ты не можешь уважать человека, но при этом не быть согласным с ним? Тут нужно провести грань, что есть соперничество, а есть ненависть. Первое в ДА2 в минусе, а второе в ДАО. Нужно брать оба понятия. Конечно, ближе всего система, которую тут кто-то предлагал.(прошу прощ, ник запамятовала). Где есть шкала дружба\соперничество, именно во взглядах на ситуации. А есть, где ты именно как относишься к компаньону как к личности. И вероятно, первую нужно скрыть. Чтобы это расчитывала игра. А вот вторая уже была бы как в ДАО и предоставлялась игроку на взгляд. Коль хочется знать:"А как персонаж ко мне относится?". Ибо первая шкала бы не влияло на это, это лишь расхождение во взглядах. И на это нельзя повлиять подарками. И подарки. Можно оставить больше, чем один. Просто именно значительные. Может 3-4 по всей игре.
-
Хм, это не то. Были то были. Но всех раздражает то, что в ДА2 при унижения персонажа, он всё равно готов за Хоука умереть и т.д. Я описала, что было бы хорошо как в ДАО, чтоб было третье определение, где минус это уже не просто соперничество, а ненависть. Может даже не уйти, а просто при разговоре компаньон бы особо не восторгался героем и отшивал его. Да и горой не стоял, ибо "ну нафиг". Про уйти, это было как именно возможный исход. По канону то в ДАО все до конца. Но всё же возможность уйти у всех была. Почти у всех, ладно. Да и канон у всех свой.
-
Но таки они есть. Что не особо. С Морриган так да. На каждом шагу находила всякие украшения и ей сдаривала. В итоге до ~60 поднялось без всяких разговоров с ней. Мне не нравится такая система подарков просто. Лучше, если сопартийцы будут строить своё мнение, как в ДА2. И подарки были только диалоговые. В ДАО такие были также, аля амулет для Ал., цветок для Лелианы и т.д.
-
У меня его нет. Но при этом хватало всякого мусора, дабы задарить. Ну даже коль так. Повышают до плюса в ДАО ради бонусов, которые только на плюсе и есть. В ДА2 уже они есть независимо от того, дружишь ты с сопартийцем или не особо. Однако да, я описала, что в ДАО всё же когда унижаешь личность, персонаж может покинуть ГГ. В ДА2 такого не предусмотрено. Коль совместить всё это, то будет лучше. Ну, это глубокое имхо. Ибо мне нравится в ДА2 система соперничества.
-
Шкала ДАО плоха в том, что ты можешь оскорбить кого-нибудь, он тебе заминисует. А ты купишь подарочки и уйдёшь в них в глубокий плюс. И он простит тебе всё и будет вновь любить героя няшку. Хотя он может пойти да вырезать всех эльфом. Снова минус, но можно снова купить подарочки! И так до бесконечности. А несовпадения взглядов в ДАО нет как такового. Ты скажешь что-нибудь в одном диалоги. Снова минус, снова подарки -- и компаньон уже забыл, что там было-то. Шкала ДА2 уже ближе к реальности. Ибо да, может быт дружба, а сопер. при разных взглядах. Но что плохо, что действительно при унижение оного, он всё равно пойдёт за тобой куда угодно. Единственно, что можно усовершенствовать ДА2. При совпадение взглядов - дружба. При не совпадение, но при это ГГ уважительно относится к самому компаньону как к личности - соперничество. Ну а коль он чмырит его вовсюи так далее, - то как в ДАО. Уже просто глубокий минус и возможность уйти. Но при этом сделать так, что это действительно бы зависело от совершаемых поступков, а не как в ДАО - подарки решают. В этом система ДА2 лучше.
-
>ДАИ был задуман когда ДАО был в проекте, так что Амгаррак это просто ружье висящие в первом акте, ДАИ акт третий И снова рубрика фанатские факты. Кстати, вот Хоука засунуть в игру гораздо легче, коль стража. Ибо действительно фразы можно прописать исходя из характера добряк\петросян\злой. ДА и голоса всего два. С внешностью поможет только забрало, ибо не будут давать настраивать это точно.
-
Пожалуйста: http://social.bioware.com/forum/1/topic/371/index/17130247&lf=8 Хм. Видео вы видимо не смотрели никакие, что гейминформер выставляет. Ибо опять придумывается факты за биоваров. Которые, видимо опять, знают что-то хуже, чем их фанаты. Биовар сказали, что передвинули дату релиза, дабы сделать три играбельных расы, чтобы порадовать фанатов. Ощутимое влияние - какое? СС спас от Мора Ферелден. До остальных регионов он даже не добрался. Никто особо не понял, что был какой-то мор. Как это может повлиять на что-то в игре? При Хоуке Андерс разрушил церковь. Что и повлияло на события ДАИ, что и есть ощутимое влияние. Что сделал Хоук? Что могло повлиять на мир в его поступках, хм?
-
Таки вроде говорилось, что какая-то часть игры будет близ гномских построек. Да название вылетело. Ну и да: