Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Combatant

Посетители
  • Публикаций

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Combatant

  1. Помониторьте уровень защищенности этих игр. И многое поймете. Как правило, их взлом происходит после пика двух недель продаж. Биовэровские продукты на ПК взламывают через несколько часов. Издатель не заморачивается защитой, ибо основной потребитель - пользователи приставок и не в СНГ. Кроме того объем озвучки стратегий Близзарда и РПГ Биовэр сушественно разнятся. Это не тот случай, поверьте. У ЕА финансовые неурядицы и врят ли они будут тратится на качественную озвучку.Вы представьте. что необходимо озвучить несколько кинематографических блокбастеров (если не добрый десяток) и поймете какие это затраты. И получили заслуженно. Озвучка была совсем не айс. На уровне игры актеров местечкового театра.
  2. Ма шер, прошу вас: угомонитесь. Качественная озвучка требует денюжков. Пока большинство русскоязычного комьюнити будет "пиратствовать", а не покупать, никаких озвучек не ждите.
  3. На некоторых игровых порталах появились предположения, что таким образом готовится переход к сюжету МЕnext. Буквально: готовится почва для следующей игры.И игра будет приквелом. Подобное утверждение пока сюжетами вышедших и анонсиованных комиксов не подтверждено (кроме того что они, дествительно, показывают события до первой части саги). Но как знать, как знать.
  4. По-моему это сообщение от Жибо нам будет более интересно: "Президент EA Labels Франк Жибо (Frank Gibeau) сообщил инвесторам, что компания EA планирует "полностью раскрыть" игры от студий DICE, EA Sports и BioWare на E3 2013 для консолей следующего поколения. "Это будут прорывы в графике и геймплее для некоторых из наших крупнейших серий, включая Battlefield, FIFA, Madden, NBA Live и Need for Speed. Мы планируем представить свежие тайтлы от EA Sports, BioWare и DICE, а также показать совершенно новые игры". Помимо уже известного движка Frostbite 3 от DICE на выставке будет еще один новый от EA Sports. "Они уже в полностью рабочем состоянии, и игры на них вы увидите на E3 в июне".
  5. Удалось отыскать оригинал интевью Карпишина: http://kotaku.com/he...riter-472195804. И на поверку оказалось все гораздо интересней. То. что проходило одним предложением о возможном недовольстве фанатов. на самом деле заняло, чуть ли не две трети. У меня сложилось впечатление, и весьма стойкое, что Дрю очень прозрачно намекает создателям фильма: парни ваша идея с экранизацией - фулфейл. Приведу основные аргументы, с которымы я полностью согласен: 1. Экранизировать, или делать литературную версию видеогиры сложно, а что касается продукции BioWare - очень сложно(читаем невозможно). 2.Как поместить в двухчасовой фильм тридцать часов контента? 3.Как определится с образом Шепарда?(мужчина-женщина, парагон- ренегат, блондин -брюнет и т.д.) 4.В игре есть 10 ключевых персонажей. Как за два часа раскрыть образ и историю каждого, придется кого-то выбрасывать. 5.Кого выбрать ключевым персонажем в сюжете для романтических отношений, или отношений с инопланетными рассами. При выборе Лиары - Эшли становится не нужна, Если выбрать Гарруса и его взляды на человечество, для Талли просто не останется времени (равно как и для Рекса). Поэтому Карпишин и предлагает сконцентрироваться на совершенно другой теме - поиск человечеством своего места в галлактическом сообществе. Читаем - отказаться от превращения яркой многосторонней истории МЕ1 в трешевый спэйс-комикс и взять за основу другую тему. Будет очень жаль, если Дрю со своими мыслями в команде создателей пребывает в гордом одиночестве. ИМХО, любое произведение по вселенной МЕ должно не перессказывать предыдущее, а дополнять ее, расширяя границы, как это было с романами и комиксами. P.S. На всякий случай кинул ссылку на интервью Кейси, а вдруг не читал.
  6. Совершенно верно, не все. Интересный момент:155 миллионов долларов из общей суммы были выплачены как аванс за будущую успешную работу самым ценным сотрудникам холдинга.
  7. Windwald осыпаю плюсами. Хочу лишь добавить, что в 2007 году за VG Holding Corp., фирму, управляющую BioWare, было выложено деньгами и акциями 860 миллионов долларов. За аутсайдеров рынка такие деньги не платят. Для докторов это была очень выгодная сделка. А ЕА получила подразделение с высоким потенциалом.
  8. Как-то повысилась активность Зещука в последние дни. «Невозможно отрицать тот факт, что продажи на консольном рынке неуклонно снижаются, — отметил Грег Зещук. — Основным видом дистрибуции игровых проектов по-прежнему являются физические носители. Однако сейчас все больше крупных издательств вроде EA отдают предпочтение „цифре“, популярность которой постоянно растет. Но даже эта мера не сможет компенсировать снижение общих показателей. В данный момент мы наблюдаем следующую дилемму: относительно новый рынок мобильных развлечений растет из года в год, многие зарабатывают на этом приличные деньги, но, если копнуть поглубже, то выяснится, что и там не все прекрасно — приносимая прибыль по сравнению с консольным бизнесом несоизмеримо мала. Все вокруг возлагают большие надежды на новые консоли, но, если честно, я не думаю, что им под силу изменить сложившееся положение вещей. Рынок он и есть рынок — Sony и Microsoft вдвоем ни на что серьезно не повлияют». Может и себе занятся пивоварением ))
  9. Сценарист серии Mass Effect Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) считает, что создатели будущей киноадаптации должны сосредоточиться на теме поиска людьми места в галактике, т.к. это основная идея в Mass Effect. "Для меня, [Mass Effect] - это игра про идею, что человечество - новичок, и пытается утвердить себя перед другими расами, чтобы найти свое место", - сказал Карпишин изданию Kotaku. Он также добавил, что это будет хорошая завязка, если создатели фильма захотят сделать вторую часть. "Люди в качестве новичков позволят вам добавить все эти разные виды [инопланетян], что даст возможность зрителям реагировать на них. Шепард пытается найти свой путь, как первый человек-Спектр. Это честь, но также и обуза. Все наблюдают за ним, и есть люди, которые хотят его поражения", - продолжил Карпишин, сказав, что важно отразить данную тему в кино. Также, по мнению сценариста, многие будут недовольны решениями, которые киноделы будут вынуждены принять. Например, в 90-минутный фильм явно не поместятся все многочисленные персонажи Mass Effect...
  10. Правила игры: Джон Шепард. Быть спасителем Галактики непросто. Я два раза умирал, но все равно чувствую себя неплохо. У меня в каюте стоит аквариум с рыбками. Я люблю за ними ухаживать, это приглушает крики тысяч убитых мною пришельцев, которые звучат у меня в голове каждый раз, когда я закрываю глаза. Одну из них зовут Хвостик. Я про рыбку. Иногда бывает очень сложно сосредоточиться на задании по спасению мира, когда на твою задницу смотрит пилот шаттла. Во время решающей миссии на «Нормандии» творился настоящий бардак. Наверное, это что-то сродни сексу с похмелья. Близость смерти усиливает либидо. У меня в команде есть пилот, Джокер. Классный парень. Но он страдает от несовершенного остеогенеза – это когда у тебя очень ломкие кости, поэтому ты даже подпрыгнуть боишься и глаза постоянно выпучены. На дворе двадцать второй век, а мы до сих пор не научились это лечить? Недавно мы были вынуждены поставить на корабле металлодетектор, чтобы вдруг кто-то не пронес на борт оружие. Но мне, как капитану, приходится мотаться из рубки управления в тактическую комнату по пять раз на день. Это жутко изматывает и отнимает время – хотя, с другой стороны, у меня есть минута подумать, что я выберу на обед. Мне жутко не повезло, что миссия по спасению всех разумных видов пала на мои плечи. Нужно было идти в механики и строить ускорители частиц, но меня понесло в Спектры. (голосом Коллекционера) Assuming direct control! (смеется) Может, мой корабль и не трехкилометровый искусственный интеллект, которому десятки тысяч лет – зато на «Нормандии» есть бильярд. А вот в Повелителе отвратительный дизайн интерьеров. Я терпим почти ко всем галактическим расам, но у кроганов очень странное чувство юмора. Я работал с Рексом, мы были вместе на задании и разговаривали с одним турианцем, экзекутором Паллином, который слегка привирал. Рекс ему сказал: «Не ссы мне в уши, выдавая это за дождь». В Цитадели ко мне пристала журналистка. Я их недолюбливаю и не церемонюсь с ними. Я просто дал ей по морде. Никогда раньше не бил женщин, но тут был особый случай. Я рву жопу на части в попытках помирить саларианцев с кроганами, а она вздумала иронизировать. Мне сейчас тридцать два года, но я никогда всерьез не задумывался о браке. Сейчас я даже не знаю, что сказал бы своим детям. «Эй, детишки, ваш папа убил триста тысяч батарианцев, и он герой всей галактики»? Спасибо за все, Джон. Это был лучший полет. И... . Возвращайся. Мы скучаем.
  11. Один из руководитетелей крупнейшей компании-производителя оправдывается, как нашкодивший школьник.
  12. Согласен с тем, что МЕ3 в двух частях был бы совсем не плох. И не согласен, что ничего путного не выйдет. Вселенная огромна, огромное количество "спящих" ретрансляторов, которые только жнецы и активировали. Теперь этой угрозы нет. Все что за ними и очем мы не знаем сохранено - простор для сюжета неисчерпаем.
  13. Мне хватило одного. Да, красиво. Да это фильм о Бэтмене. А вот что в нем запоминающегося уже и не впомню. Не меньший офф-топ.
  14. "Темный рыцарь" вышел в 2008 году. За пять лет сколько раз у вас возникало желание посмотреть его снова?
  15. Разделяю. По моему скромному суждению, Legendary Pictures не умеет делать монументальное кино. Скорее это конвейерное производство эксплуатационного кино и не более. Яркая обертка, много рекламы и вторичность сюжета, чего стоят их пеплумы на тему древней Эллады.
  16. Порадовала новость о том, что фильм уже в производстве. Это значит, что уже есть сценарий, режисер, оператор, проведен кастинг, выбрана натура и составлен график сьемок..Очевидно, появится за полгода до выхода ME Next. Будем считать. что Кейси сделал первый шаг в пиаре блокбастера.
  17. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Несколько раз активируй реплику. Их будет три.
  18. Combatant

    Цитадель / Citadel

    На "Нормандии" у лифта.
  19. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Где два фаната, там три концовки. :D
  20. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Это наш крест. Скоре всего пожизненный
  21. Combatant

    Цитадель / Citadel

    А если так? http://www.ign.com/a...adel-dlc-review Один из первых отзывов на Citadel DLC. Автор , почему-то, считает, что оно более адекватно подводит итог игры, чем... Ну, я думаю, Вы поняли.
  22. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Яник Рой работал над первой и второй частю, Отделение создало все миссии N7 во второй части, работало над пострелизными дополнениями к ней. Так что не все так ужасно. По заявлению Роя они год будут расширять новую команду,
  23. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Да простит модер. Как, в свое время, сказал Кейси Хадсон, "Мы хотим дать трилогии такой финал, который бы сделал создание продолжения неймоверно сложным". И новой игрой занялось другое отделение. Пакость?
  24. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Подброшу дровишек в разрастающийся пожар писхоза изменений. А концовки после дополнения кто-нибудь проходил?
×
×
  • Создать...