Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Combatant

Посетители
  • Публикаций

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Combatant

  1. Еще одна загадка. Прошелся по нескольким русскоязычным игровым информационным порталам - о выходе DLC ни звука. Stopgame, Ag, Mgnews, GoHa, ни му-мур. Странно.
  2. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Рекс занят. Очень занят.
  3. Bioware - структурное подразделение ЕА. Если чо .
  4. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Особенно в гардеробной.
  5. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Как заключительные кадры: Андесон стоящий на фоне "Нормандии" к нам лицом, вместе с недавними врагами - турианцами, и кто-то идущий к нему навтречу. Голос Андеосона:"Шепард...". И титры под всем известную Mass Effect Theme.
  6. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Ну почему же. В сюжете Войны Первого Контакта эпичности хватит на отличный блокбастер. Первая встреча с инопланетным разумом, Боевые действия с о всем присущим трагизмом. Первое посещение Цитадели. Знакомые персонажи. Сарен, Андерсон, даже трехлетнего Шепарда можно показать. Да и хронологические рамки в несколько месяцев вполне подходят.
  7. Вот уж точно не плод лени. Скорее недофинанансирования. Два года назад у издателя ЕА были очень большие проблемы с финансами, Выбросив, что-то порядка 370 миллионов на Star Wars: The Old Republic, "арты" не получили ожидаемой отдачи. Бренд Звездный войн, на которые делалась ставка, не сработал. Хотя , надо отдать должное, ММО получилась совсем не плохой, просто конкуренты стали использовать принцип F2P и ЕА пришлось срочно его же вводить. Соответственно недополученная прибыль и два года, к ряду, убыточности. В этой ситуации МЕ оказалась пассынком издателя. Сначала был перенесен один срок выхода, затем другой. Разработчики из BioWare стучались везде, куда только можно, говоря о угрозе потерять игру. По сути третья часть была сделана за шесть-семь месяцев, Что бы успеть к сроку, назначенному издателем, пришлось выбросить огромное количество миссий, изменить концепцию Катализатора, и вариант одурманивания Шепарда (вот откуда берутся аргументы в пользу ТИ). В результате все то что делалось в начальный период работы выглядит на высшем уровне, а финальные миссии совсем никак. Продукт получился сырой. Да мне тоже не нравятся концовки, но в той сиуации разработчики и так совершили почти невозможное. Правда многим от этого не легче. Команда BioWare - проффи очени высокого класса, чему свидетельство последнее ДЛЦ, но не всегда этот професионализм можно реализовать.
  8. Combatant

    Цитадель / Citadel

    Вот и все... . Красиво, масштабно, искрометно, где-то, немного скучно и поверхностно. Не это все. Грустно.
  9. Единого мнения нет. Релиз вплотную привязан к появлению нового поколения консолей. Кстати эта "консольщина" может изменить и дату выхода ДА3.
  10. А почему нет? Вместе уничтожали базу. И оказывается всех не уничтожили.
  11. В принципе, один прям распирает. Почему Гаррус на Менае даже не заикнулся о них. Хотя, возможно коллекционеры и могли быть в выброшеных миссиях.
  12. Возникло огромное количество других.
  13. Либо маразм крепчал, либо "ОЙ". База коллекционеров уничтожена вместе с домовладельцами , за всю компанию вторжения о них нигде не упоминалось. И тут на тебе... .
  14. Да дело в том, что нет нового направления. Есь одна большая, красивая, всеми нами любимая недоделка. На которую не давали денег, урезали сроки, кромсали, выбрасывая целые миссии, а потом выпустили на "авось", потому что оканчивался финансовый год, а первые три недели дают лучшие продажи. А через два месяца, поняв что не прокатит, стали латать дыры. Просто очень жаль, что так получилось.
  15. Мне больше понравилась идея про театр, кредиты и крепко надравшуюся компанию: Шепард: А ну-ка парни все хором дружно, еще раз "на бис", для меня, ик... и моих друзей.(Бросает на сцену пачку кредитов) Труппа элкоров: Устало. Нестройно. Уныло.Обреченно. О бедный Мордин! Я знал его, Горацио! Гаррус: Шеп тебе не кажется, что Горацио надо тоже заменить. Например на Гаррусио. Извините за офф-топ.
  16. Периодически приходится бывать в казино. Основной запах в подобных заведениях - совсем не порока, а адреналина, который чуть ли не реками там струится. Вот чего-чего, а адреналина Шепу и так хватает, как и острых ощущений его вызывающих. Напиться, расслабиться - коммандер на это способен, три стакана - и в лифте, или на диване калачиком свернувшись. А места отдыха, я повторюсь прописаны сценарно, это как штрихи к его общему портрету. Как и отсутствие обольстительной азари.В первой части - была, шло неспешное расследование, вторая часть - опять таки размеренный сбор команды, а вот в третьей Шепу явно не до того, как, к слову, и большинству команды. В догонку. Напиться в театре и сорить там кредитами - оригинально.
  17. Ну да разница между казино и театром так ничтожна. Шепард сам не раз высказывал то же мнение: "Живи, пока ты жив, Завтрашний день может быть последним". Но почему-то сам бурному веселию не предавался. Исключением был вечер с Джек и смысл телодвижений на танцполе объяснялся, как желание поднять боевой дух. Джек здорово приуныла оценивая шансы на выживание своих подопечных. Все остальное время капитан старался избегать шумных мест, предпочитая посиживать в тихом кафе, или на обзорной площадке. Эта поведенческая схема четко прописана в сценарии и реализована. Всю игру создатели поддерживали депрессивность сюжета. Вот в чем я вижу диссонанс. В догонку. Заметьте в третьей части у Шепарда даже нет возможности воспользоваться услугами стриптизерши для индивидуального шоу.
  18. Да именно там место страдающему от хронической безсонницы и ночных кошмаров правильному парню, сбившемуся с ног в поиске ресурсов для построение гиппер-нагибалки и суппер флота, только в казино, Жизнь продолжается.
  19. Да как-то режет слух:"попытать удачу в казино «Серебряный берег». Всю игру Шепард был в жутком цейтноте, недосыпал, не особо предавался размышлениям о сути происходящего, диалоги были скупы и лаконичны, - Война! И на тебе: Гаррус:"Тебе нужно отдохнуть Шепард, в решающей битве понадобятся силы" Шепард:"Обязательно - вот только подберу колор стен в квартирке, потом испытаю удачу в казино и баиньки"
  20. Судя по тем крохам информации, это дополнение состоит из купированных частей МЕ3. А казино, действительно, бред, если оно не несет сюжетной нагрузки. Если несет - Шепард из Джона превращается в Джеймса... . Доживем до вечера.
  21. Надо поискать линки почти годичной давности.
  22. В любом комьюнити есть до 10% членов с изначально протестным настроением, им всегда все плохо, это у же как правило. Что примечательно, после "кексов" Гэмбл зарегистрировался на форуме "Сопротивления" и стал беседовать с несогласными, И было интересно.Происходил обмен мнениями. В чем-то это даже сблизило разработчиков и фанатов.
  23. Мы сейчас рискуем опять пойти по надцатому кругу, в обсуждении третьего МЕ, но акции фанатов были связанны именно с получением сырого, недоработанного продукта, с большим количеством нестыковок. На все вопросы комьюнити звучала дежурная фраза о "артистиквижен", без всяких пояснений. Поэтому и возникли протестные акции, кексы это самое малое, что было сделано. А, к примеру, собранные сто тысяч долларов, переданные в приют? Неужели только для того, чтобы насолить Кейси с компанией? Кстати именно благодаря этим акциям мы получили расширенную концовку.
  24. Да, в прошлом году МЕ3 даже позволила получить ЕА, в первый раз за три года, прибыль около 27 миллионов, хотя финансирование проекта шло из рук вон плохо.
×
×
  • Создать...