-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Combatant
-
Комрады, ну вас и понесло. Ося Бендер отдыхает. Вы ничего не забыли? В игре кроме папы Шепарда была предусмотрена еше и мама. И с ней ( впрочем как и с папой) не все понятно. Она где? Под обломками? Аннигилировалась в зеленом луче? Или стала предводителем уездных жнецов? В любом случае с воспроизведением потомства( от Кайдена, ибо от других не получится), у нее будут трудности. А если без иронии. Лиару (или ее дочь) увидеть еще раз было бы приятно.
-
. Интересно то, что у меня уже выдает ошибку. Рука Москвы, или Биоваре? Успел сохранить страницу. " Всего власть Совета Цитадели признаёт 18% рас (т.е. около дюжины), из числа известных галактическому сообществу. Неофициально их принято называть расами Цитадели, а сектора космоса, который находится под контролем этих рас, пространством Цитадели. Все расы союза разделяются на формирующие Совет Цитадели (изначально азари и саларианцы, а позже и вошедшие в Совет турианцы и люди), и ассоциированных членов Совета Цитадели (остальные расы лояльные Совету и входящие в альянс)." В этом случае галактику населяют более шестидесяти рас.
-
Небольшая справка: расы Совета Цитадели числом около дюжины(у меня столько не набралось) составляют 18% от числа рас известных галактическому сообществу. Выбор , как видите есть. Как и вопрос: почему мы с ними не встречались. Источник http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Совет_Цитадели
-
Имхо. Контора Лукаса умела делать кино, с играми у них получалось не так хорошо. Что ожидает производство Star Wars 1313 не совсем ясно. Это, скорее всего, будет решать уже "Дисней".
-
Задача,стоящая, перед Хадсоном далеко не из легких. Несомненно у него есть команда, но окончательное решение принимает он и естественно несет за это ответственность. Давайте посмотрим с чем сейчас остался Кейси. Закончена пятилетняя масштабная и эпичная сага. И если первый эпизод был банальной "космической оперой, то к финалу третьго нам, делая выбор, приходилось все чаще решать совсем не простые вопросы морально-этического плана. А теперь представте, что в новой игре, при условии сохранения жанра, это не сохранится. Значит надо искать новое галактическое, или даже межгалактическое зло на противостоянии с котрым строить весь конфликт и как следсвие сюжет. "Местечковые" бытвы после вселенской рубки со Жнецами вряд ли нас устроят. Лучшее доказательство тому ДА2. После масштабности первого нас запихнули в тесный мир одного города с пригородами с локальными конфликтами между жителями и игра была почти слита. То же может ожидать и новый МЕ, независимо от жанра. Тот же экшен, безусловно заинтересует определенное количество игроков, но вряд ли большое число. Да и вряд ли Кейси интересна "стрелялка". Другой момент - диаметрально противоположные окончания саги. Тут либо выбирать одну, как канон, либо "ОЙ". Делать приквел(в ущерб масштабу и эпичности, ибо мы знаем чем все оканчивается), или преносить действие в "давным давно", или(и) "далекую галактику"(и совсем не Млечный путь) и заворачивать сюжет еще, как минимум на три части. Удачи мистер Хадсон. И пусть ЕА даст вам больше времени и денег.
-
Может я пропустил. Но не устроить тему для кокцептуальных изложений сюжета МЕ4. Как знать , может кто-то из авторов по прошествии сможет требовать от Биоваре гонорар за использование сюжетной идеи.
-
Ввиду такой финансовой попы, в которой находится ЕА (заметили очередной Star Wars: The Old Republic Free-to-Play?) , фейл с МЕ4 будет весьма ощутим.
-
Реакция на каждое дополнение будет тщательно изучаться, делаться выводы и пилится следущее. Меризанд же говорит, что создвавая доп контент они изучают каким видят игроки продолжение истории о вселенной.
-
Вполне вероятно.Косвенное подтвеждение: Джессика Меризан: Мы не можем пока рассказать вам всего, что касается будущего игры и серии, за исключением того, что было нами некоторое время назад уже объявлено. Но это вовсе не означает, что мы не замечаем, чего хотят фанаты. Мы действительно заинтересованы в том, чтобы узнать, каким вы хотите увидеть будущее вселенной Mass Effect, поэтому наша команда так упорно трудится в студии, создавая контент для фанатов, и мы хотим, чтобы он соответствовал вашим ожиданиям.
-
Очень хорошая новость. Mass Effect из "финансового пасынка" ЕА переходит в разряд одного из главных проектов. Тому есть несколько причин. И кризис, затронувший почти всех гигантов индустрии видеоигр, и то что МЕ, по сути, спас ЕА от третьего, к ряду, убыточного года и, несомненно, полугодичный вайн по поводу концовок, ставший одним из основных элементов пиара к тому же бесплатного. И Кейси, великий и ужасный заговорил с комьюнити. Те, кто пишет, что у команды создателей кризис идей, безусловно не правы. Кейси всегда был креативен ( а если он купил все-таки истребитель, то смею предположить, что его креативность получила реактивный двигатель) , другое дело, что команда хочет остатся на волне успеха, не повторив судьбу Драконов, а для этого нужен диалог, отклик фанов на те крупицы информации о новом проекте, которые они позволят нам узнать(забыв, по традиции, пару файлов в новом DLC или "проговорившись" в Твиттере). Думаю, что дополнения будут выходить в течении года, как минимум, и там мы сможем увидеть переброшенные мостики к четвертому Масс Еффекту. Надеюсь, что это будет все-таки сиквел, хотя с трудом преставляю как можно продолжить сюжетную линию после трех различных окончаний.
-
Да все гораздо проще. Фильмы по Mortal Kombat дополнили файтинг, при том что второй был провальным и фанаты его не восприняли, но не пытался переписать. Озадачтесь вопросом. Канонический Шепард - мужчина, или женщина .
-
Потому что Mortal Kombat не Mass Effect. Или вы в чем-то видите сходство, кроме того что, они видеоигры?
-
Мыслим по взрослому . Что является основной трудностью для реализации образа Шепарда в любом художественном произведении? На мой взляд очень узкий канон. Космонавт, человек, капитан "Нормандии", положительный герой, поставленная для решения задача. А дальше начинается вариативность: мужчина, или женщина, парагон или ренегат, друг Рекса, или его убица и т.д. Возможность создать свой образ ГГ и самому принимать решения, ведущие к подчас диаметрально противоположным последствиям было и есть "гейм-фишкой" Масс Еффект на протяжении многих лет. Этот герой раскрыт полностью именно потому, что каждый создавал его под себя. "Мой Шеппард. Шепард, каким я его создал" - вот канон этой игры.Ни один из авторов, созданых в рамках вселенной МЕ произведений (кроме фанфиков), не делал его ни главным, ни второстепенным героем, и ведь далеко не глупые люди писали романы, снимали аниме, рисовали комиксы. Авторы понимали, что каким бы они не создали образ Шепарда, он в любом случае будет вступать в противоречие с тем, что многие годы находится в сейв-файлах игроков. Поэтому попытка переписать игру, выпустив экранизацию, и обозначив это "авторским видением" - не самая удачная идея.
-
На сайте Legendary говорят другое: "Will it just be an adaptation of the first game, second game, or a completely new story? It will focus on Commander Shepard's journey, centering around the story of the original Mass Effect game."
-
Хочу поделиться знаковой информацией. По даннымм IMDb (крупнейшего в мире сайта и базы данных кинематографии) Mass Effeсt в списке самых ожидаемых фильмов 2012 года занял восьмое место, обогнав "Гнев титанов"( 11 место), "Людей в черном 3" (16 место), "Неудержимых 2" (18 место).
-
Тут есть большое рациональное зерно и мало радостного для фанатов. Начнем, пожалуй с Фродо и Анны Аркадьевны. Литературные персонажи, чей образ создавался исключительно индивидуально каждым читателем. Масс еффект немного другой жанр - видеоигра и с четко прописанным визуальнымы образами героев и окружающего мира, с определенными стереотипами их поведения. Мало того у героев игры были реальные фактурные прототипы акторов, давшие им внешность. Сформировавшийся канон. Legendary может, конечно, на это наплевать и это будет плохо. 24 июля 2011 на пресс-конференции кинематографисты, например, заявили, что Джокера будет играть не Сет Гринн. Не смертельно,конечно, но осадок остался. И главное. Все-равно непонятно зачем дублировать ВИДЕО-игру, ВИДЕО-фильмом? Ссылка на текст конференции. Третий вопрос касается трилогии. http://www.legendary...tions-answered/
-
Да фильм приняли очень доброжелательно. Но почему? Он показал то, чего мы с Вами еще не видели. Историю запуска первого ретранслятора, и финал многие смотрели затаив дух (во многом благодаря музыке). А в экранизации фанаты в первую очередь подсознательно будут искать соответствие с каноном.
-
Сценаристу не позавидуешь. Ибо для его работы продюссеры фильма (вспомним, что в них числится и группа из Биоваре) оставили совсем узенькую тропинку для деятельности. А именно: раскрасить в ситнематографическом стиле кат-сцены МЕ1. Фильм заявлен как экранизация первой части - самое слабое звено проекта. Сюжет - он нам известен до мелочей со всеми поворотами и линиями, диалоги - они уже написаны, а если использовать кат-сцены то и раскадровка и эскизы декораций тоже есть. И где здесь себя может проявить сценарист? А теперь главный вопрос. А зачем эта экранизация нужна? Биоваре создали огромную вселенную неселенную, по их же словам дюжинами разумных рас(из которых мы знакомы едва ли с десятком). Вот где простор. Хотите эпичности - фильм о первом контакте, хотите психолого-эротического триллера - экранизируйте "Вэнию". Нет. Студия с упорством обреченных лезет на грабли своих предшествеников, чьи попытки экранизации игр провалились.
-
На многих игровых порталах прошло вот такое сообщение: "Стало известно, что BioWare помимо новых дополнений для ME3 ведет разработку Mass Effect 4, о которой впервые официально стало известно. Информация фигурировала в прощальном письме Зещука и Музики, которые сообщили о своей отставке в BioWare и попрощались со всеми таким образом: "Команда разработчиков во главе с Кейси Хадсоном (Casey Hudson) уже во всю трудятся над продолжением франшизи. У него есть свои планы на ME4, однако он готов прислушаться к Вашим идеям. Вселенная Mass Effect огромна, и это надо обязательно использовать." В данный момент Кейси вместе с командой разработчиков складывают свое представление о том, как должна выглядеть следующая часть на новой игровой технологии, после чего полностью приступит к разработке." Или вот такое: "В интервью журналу OXM, продюсер студии BioWare Майкл Гэмбл, обсудил планы на следующую часть Mass Effect без главного героя первых трех игр Шепарда.Гэмбл рассказал, что благодаря первым трем играм, BioWare создала очень богатую и захватывающую вселенную, буквально набитую различными особенностями, и на его взгляд это самое основное богатство студии, которое значительно упростит работу над будущими играми по франчайзу."Даже без необходимости углубляться в мир, можно на лету придумать сеттинг во вселенной Mass Effect, где могут быть новые войны, сражения, развитие персонажей и рас и их историй." "Пока мы не пришли к чему-то конкретному, слишком много информации необходимо обработать и учесть, слишком много путей для расширения вселенной. Просто начав играть в Mass Effect 3, вы увидите огромный объем событий, которые мы не можем игнорировать и обязательно уделим им внимание в будущем." Ранее Гэмбл уже посоветовал игрокам, чтобы они не выбрасывали сэйвы Mass Effect 3 после его продолжения. Без сомнения, тот выбор который примут игроки в ME3, будет влиять на события новой части. Возможно это будут только истории персонажей, а возможно некоторые лица появятся и в Mass Effect 4. Например Лиара Т'Сони напомню, что Асари могут доживать до тысячи лет." Да и по времени пора бы им задуматься о будущих планах. Полгода прошло с момента релиза.
-
Bioware начало предпродакшен МЕ4. Естественно идет поиск сюжета будущей игры. С одной стороны это может быть рискованный, с коммерческой точки зрения, приквел, как то: восстание кроганов, война первого контакта, рахнийские войны, гибель протеанской цивилизации. С другой стороны, есть ТИ и огромное количество ее приверженцев, а также поклонников Лиары, Тали, Миранды и многих других.. Вот и продюсеры аккуратными вбросами делают анализ настроения комьюнити.
-
Ма шер шень ами. Ну какая тут информация? Что есть мистер Перри которому нравится его работа? Это как в "Ревизоре":"... передайте его императорскому величеству, что есть на свете Петр Иванович Добчинский и Бобчинский ".
-
А зачем оно 7-го июня 2112 года? В чем его актуальность?
-
Это какого года интервью? Мировая премьера фильма "Девушка с татуировкой дракона ", который с таким нетерпением ждет Пэри, состоялаясь 12 декабря 2011 года.