-
Публикаций
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент souris
-
AlexZebol Арбалеты, это, конечно же, мега-оружие... Оно так, для красоты. Для антуража. Эпично Но само по себе дополнение очень длинное, очень нудное, плюс просто опасное для всей остальной игры - вампиры жрут всех, кого не лень в городах. Консолью ненавоскрешаешься. Ветки развития оборотней и вампиров интересные, но... Блин, они годны для отыгрыша. А в Скайриме отыгрыш дело очень, очень своеобразное. В общем, так себе. Левиафан - динамичный, интересный и оставляющий больше вопросов, чем ответов. Красивое и необычное к тому же. И идеально вписанное в игру, без сучка и задоринки (чем Даунгард похвастаться не может).
-
Интересно, можно найти где-то как-то тот чудесный эпизод с Шепардами, Гаррусом и I should go? Надеюсь, где-нибудь выложат в самое ближайшее время...
-
В целом мне всё понравилось. По части звука - надо чуть лучше готовиться, но это дело наживное, опыт приходит с практикой. Ну и да, хорошо, конечно, чтобы был эксперт по играм "в штате" для более плодотворного обсуждения таких масштабных награждений. Но, снова, это вопрос практики и желания. Возможно, будет лучше разбирать позже интересующие номинации без прямого эфира, в удобное для большинства время.
-
Даунгард ОЧЕНЬ ДЛИННЫЙ. Какой-то просто невероятно огромный. Но у него есть свои преимущества... Интересно, можно сойлерить про TES? Лефиафан динамичнее. А эпичности в обоих поровну, на мой вкус.
-
А я всё жду, когда наконец-то закончится поток игр про зомби. Фильмы, вроде, кончились. Хотя казалось, что клепать их будут бесконечно. А вот игры сели на эту лошадку и никак не слезут. А тут ещё и TWD - игра года. И никакие современные теории на тему общества потребления не спасают тему от общей убогости и бессмысленности.
-
Можно не играть в ВоВ, но отрицать его влияние и популярность (а также тот факт, что он является продолжением популярнейшей серии) - просто глупо. ВоВ задавал "тон" куче ММО и просто RPG как раз десятилетие.
-
Шелдон Купер - главный зануда всех времён и народов Леонард и вполовину не такой харизматичный. Вов - это настоящая эпоха. Никакая халфа и рядом не стояла, не смотря на культовость Фримена.
-
Я бы выбрала WoW на игру десятилетия. На ME2 я была бы согласна А на VGA должен был выступить Шелдон
-
Эти зверюги мне напомнили брутов из ME3. *кажется, пора завязывать с набиванием ачивки за Жнецов*
-
WeAreLegion Спасибо за информацию, теперь точно знаю, кто будет моей следующей геройской Шепард. Такое прерывание стоит того! А в целом - хороша Омега. После мультиплеера это настоящий приятный отдых, врагов мало, Шепард невероятно крута и одна стоит всего отряда, проходишь, любуешься, сопартиек слушаешь + разговоры NPC. Конец печальный, но неудивительный. Решить остаться на Омеге плюс встать в оппозицию Церберу могла турианка только с вполне конкретной целью в голове. Багов у меня не было вообще, кстати. Я ещё порадовалась, что Bioware с первого раза смогли прописать лифты хорошо (вспоминая ME1)
-
Это прямо удивительно. Заходишь почитать про BG (мы полгода в d&d по FR играем, так что я лицо крайне заинтересованное, ибо играла из старого только в NWN, где интерфейс не так бесчеловечен), а тут народ опять DAII обсуждает. Я даже вот не знаю, что с этим делать (особенно если учесть, сколько времени с выхода прошло). Мне это напоминает старую частушку "мимо тёщиного дома я без шуток не хожу" с известным нецензурным продолжением. Что, в целом, говорит не об игре, а о самих говорящих. Ибо ладно мимо дома. Так ведь нарочно круги нарезают ради того, чтобы поговорить о наболевшем снова и снова. Удивительно. И явно не здорово. Я очень жду исправленный интерфейс, очень. Поскольку усложнение каждого движения невероятно раздражает. Поглядеть на всех известных мне героев "в живую", а не читать о них, очень хочется, и я рада, что такая возможность у меня будет.
-
Shep1013 Не, ну я понимаю, что без сексизма просто ну вообще никак Windwald Картофель - корнеплод. Марк Мир и Дженифер Хейл озвучивали одни и те же реплики (преимущественно). Я их сравниваю как актёров озвучки, а не по принципу чей голос мне больше нравится - мужской или женский. Это вы вводите данное противоречие. Мне без разницы, кто какого пола. Я охотно верю, что людям нравится голос Мира. Безэмоциональность и выражение лица "морда кирпичом" многими почитаются как основные мужские качества, и в отражении чаяний аудитории Мир на высоте. По поводу разницы в интонациях. По-разному звучит Парагон и Ренегат. М.Шепард-герой такой же усталый и измождённый, как Ф.Шепард-героиня. Ф.Шепард-отступница такая же жесткая и упрямая, как М.Шепард-отступник. Как можно услышать в репликах Ф.Шепард-отступницы, обращенных к поверженному на Раннохе Жнецу усталость? Да для неё всё только начинается Хорошо играть в театре и хорошо озвучить персонажа - это две большие разницы. Театральные актёры умеют играть на сцене и передавать разные эмоции героев. Ну вот у Мира это для озвучки получилось так себе. Пичаль.
-
Windwald Вопрос не в тональности или в диапазоне. А в "общей выразительности", которая в случае озвучки Мира просто отсутствует как класс. Я прошла три игры за персонажей обоих полов, и голос М.Шепарда отрывает от игры солидный кусок хороших впечатлений, ибо голос и мимика друг другу на 100% соответствуют. Они ничего не выражают. При этом есть куча киношных актёров-мужчин, которые умеют выражать своим голосом гамму чувств своих персонажей. Театральные вообще вне конкуренции в этом отношении. Так что не стоит оправдывать Мира его полом Он просто сделал свою работу хуже, чем Хейл - свою.
-
Я проголосовала строго за ME3 везде Не то, чтобы я доверяла критериям выдвижения или оценки в любых типах награждения, но увидеть любимую вселенную в победительницах будет очень приятно. murmanvovus Про голос мира мне тоже есть что сказать. Он получился примерно таким же эмоциональным, как лицо, т.е. на уровне кирпичной стенки. Надо выбирать, чем жертвовать? Голос не меняется. Разговор с поверженным Жнецом? Голос не меняется. Если такой уровень игры "по нраву", то, конечно, выражение чувств (в том числе сексуального желания) будут казаться верхом непристойности. Идеал, наверное, Хитман. Он вообще всегда молчит.
-
Я вздрогнула, когда прочитала про гигантские уровни. Вспомнила своё полутрочасовое блуждание по Каирну Душ... Нет уж, такого не надо. Конечно, одни и те же локации коридорчиками - не лучшее решение, но оно удобнее мне лично. Впрочем, и из этого можно сделать длинные запутанные лабиринты... Уф, надеюсь, такого не случится. Арты сами по себе просто арты. Эстетика узнаваемая, собственно, это и требуется для самобытной серии. Надеюсь только идею с магами крови как-то проработают, а то на ГГ это обычно никак не отражается (в первой части хоть Винн реагировала, во второй - вообще тишина, все пинают Меррель, не замечая проделок Хоук/а). У меня такое ощущение, что многие забывают, по какой системе делались BG и NWN. Впихнуть D&D в компьютерную игру - задача нетривиальная, особенно сразу вместе с миром Forgotten realms. Играть по чужим жестким правилам, которые вообще-то для настолки... В общем, олдскульного там только оригинальное решение всех сопутствующих такому заимствованию проблем. Желание создать свой мир по своим правилам и развивать его в нужную сторону - вполне естественно. И ничего от системы D&D там не будет. Все плачут по расам, а что в NWN было over 9000 классов и их сочетаний - обходиться умолчанием. И как дорого обходилась ошибка в раскачке героя. И какими долгими были сами игры. И что локации вообще не блистали разнообразием. А, ну и системы мировоззрений нет, и ссор сопартийцев вплоть до драки между собой... Я из таких обсуждений делаю вывод, что тру-RPG - это D&D. Собирайтесь и играйте в реальности. Но ждать этого от другого мира с другой историей - просто неразумно. Не будет там всего этого. Ибо мир этот изначально компьютерный, что накладывает свои ограничения и даёт свои преимущества.
-
Стандартная маленькая доза спустя год употребления уже даже ломку не снимает, если говорить об опиатах. Соответственно, тот, кто долго и тщательно употреблял, будет употреблять всё бОльшие дозы для достижения хотя бы сравнительно приятного эффекта. Просто для снятия ломки есть и другие способы, не только сам наркотик. Бандиты из фильма прицельно бьют сильнейшей биотикой по солдатам Альянса, ни разу не промахнувшись (за исключением утаскивания в укрытие). Оружие из рук выбивают. Приказов слушаются. Берсерки такие берсерки, а дисциплина на высоте почему-то. Так можно про почти всё, что угодно из игры сказать. Исчерпывающей информации нет ни по какому из явлений. Однако именно красный песок получил очень много внимания, его активный пользователь был в курсе всех эффектов. И делать вид, что этого мало - крайне странно. Мало какое вещество в игре получило такое подробное освещение.
-
LaraLara Вообще-то при привыкании дозу увеличивают, а не уменьшают, ибо организм не выдаёт нужной по качеству реакции. Соответственно, доза вряд ли "малюсенькая", наоборот, больше, гораздо больше, чем для новичка, ибо тот мужчина наркоман с огромным стажем. Присадки, разбавления - это всё в том случае, если наркотик изучен и долго используется. Тут ребята буквально год назад узнали о том, что вообще есть нулевой элемент. Предположим, через пару месяцев они поняли, что это ещё и наркотик, когда к этому элементу допустили кого-то, кроме нескольких ученых. Соответственно, у них совсем немного времени на изучение эффекта, а уж на тренировки, чтобы так профессионально бороться с солдатами - и того меньше. Эффекты красного песка (галлюцинации, эфйория) - вполне известны. Windwald Елена Блейк как раз боролась с теми, кто этим песком торгует. Это были батарианцы, которым удобно забирать торчков за долги в рабство. Азари только торгуют красным песком, сами они к его воздействию имунны, как и батарианцы. Поэтому они и хорошо на этом зарабатывают, ибо на себя не тратят.
-
Windwald В игре (вторая часть) мы встречаем другой наркотик, не красный песок, который увеличивает биотические способности. Песок не действует на азари и батарианцев, а среди бандитов азари вполне себе были и на них влияло. Красный песок идёт лишь фоном, упоминается. Книга - тоже канон. И там вполне четко описывается действие красного песка: покружить листья бумаги на столе. Всё. Наркотики бывают очень разными, вы про эффект чего? Опиатов, видимо. Ну так вот, один из эффектов красного песка - галлюцинации. А бандиты пуляют в солдат прямой наводкой, не промахиваются практически вообще. Человек под ЛСД (галлюциногена) не способен ни к каким эффективным действиям. А тут - прямо солдаты-биотики Альянса. Ну и в эйфории (эффект красного песка тоже) драться не получается, человек весь захвачен собственными переживаниями, очень сильными, а не окружающей действительностью. Кроме того, передозировка большинства наркотиков вызывает если не смерть, то сильную токсикологическую реакцию. Эти ребята должны быть на чудовищном передозе. И всё же умудряются действовать эффективно, слажено и даже подчиняться приказам. >.< Ладно спецэффекты, ладно актёры - но изучить вселенную, которая так нравится, можно было бы и получше.
-
Мне не понравилось. Во-первых, я считаю, что голос Дженнифер Хейл гораздо лучше голоса Майка Мира, в котором эмоций примерно столько же, сколько на лице дефолтного Шепарда, а именно 0,5%. Поэтому меня голос не греет. Во-вторых, картонные совершенно актёры. Особенно ученый с постоянно закрытыми глазами. В-третьих, чисто фактологическая неувязка: наркотик "красный песок" вызывал крайне слабое проявление биотических способностей, это было заявлено в книге. Пол Грейсон ничего особенного под воздействием песка не мог. А тут все поголовно участники банды - прямо "боги биотики". Если предположить, что они употребляли его в чудовищных дозах, то интоксикация должна была лишить их возможности вести себя так, словно на них не оказано никакого воздействия.
-
Я филолог, я ещё и не такие вещи сравниваю, причем на сугубо научных основаниях Вопрос не в принципе "сперва добейся" и не в наименовании реакции публики (кстати, "разнообразная реакция" - это интересный неологизм, которого доселе не знал литературный язык). А в том, что людям свойственно воплощать в своей работе то, во что они верят, и не важно, какая это работа. Вы можете не верить в то, во что верят Толстой, Достоевский, Кинг, Бредберри, Хайнлайн (который идеологию свою пестовал и менял от романа к роману), Ларс фон Триер или Хеплер. Но утверждать, что они не имеют права в это верить и воплощать в своей работе, а то вы лично обидитесь... Это несколько странно. Они к вам не нанимались, не нравится - не читайте/не смотрите/не играйте.
-
Dark KoT Встать на позицию "сверху", раздать оценки каждому слову, после сказать "ах, я всего лишь пошутил, вы просто меня не поняли" - прекрасная методика. Оппоненты чувствуют, что что-то не так, но придраться, вроде, не к чему. Я в эти игры не играю. Хм. Я так и представляю: "Толстой, это роман, а не агитка" - по поводу "Воскресенья", например. Или то же, обращенное к Достоевскому по поводу "Братьев Каразмазовых". А уж сколько претензий к Мильтону в этом случае... Люди вкладывают в работу то, во что верят. Судя по обострённой реакции игроков, она это сделала очень не зря. Многие открыли в себе и в окружающих нечто, что не хотели видеть до этих пор. Мне лично жаль, что Музика и Зещук ушли, но, к сожалению, мало какие студии могут похвастаться единым составом на протяжении долгого времени и заодно громкими успехами.
- 91 ответ
-
- 1
-
Dark KoT Обсуждение истории Хеплер (2 страницы занимает) - тоже не в тему. Я удивилась этому обсуждению и отреагировала на него. Возможно, это оффтопик, но тогда то, что вызвало мою реакцию - тоже. Выставлять счет только мне - несколько странно Кроме того, я думала, что форум несколько отличается от чата, в котором, действительно, либо говоришь сразу, либо молчишь. Тут есть возможность высказаться на любую не закрытую тему, даже если она давно не обновляется.
-
История с Хеплер (один из примеров хейтерства ради хейтерства, а также прямой травли) уже давным давно мертва. Но нет, её заботливо выкапывают, отряхивают от земли и повторяют всё то, что не успели сказать тогда, ведь как же так, не пнуть человека, которая когда-то где-то чуть-чуть задела ЧСВ фоннатов (кстати, для тестеров вот не любить играть в игры - нормально, это работа, от неё устают, и никто их потом годами не пилит за это). Ну и рассуждения о внешности, куда же без них. И, главное, нет шансов иметь нейтральную внешность. Красивые женщины не разрабатывают игры, некрасивые - некрасивы и потому плохи. >.<
- 91 ответ
-
- 3
-
Они до сих пор делают эти хорошие игры. Тот факт, что вам лично что-то не нравится, не доказывает, что игры резко стали плохими. Планка качества на месте. Сюжеты по-прежнему хороши (и даже без сопливого хэппи-энда, который так многим не нравился, и оказался тем, чего все ждут, несмотря ни на что), просто они другие. Если бы было иначе, то обсуждение заглохло бы, не начавшись. Желания обсуждать плохой, бестолковый и рваный сюжет, просто не возникает. Геймплей в серии ME только улучшается (всем фанатам первой части даю задание поуправлять напарниками и попытаться заставить их спрятаться, а не подставляться под вражеский огонь), в DA - меняется, но другой - не значит "худший". Я повторюсь: многие хейтеры просто не играли в по-настоящему плохие игры. В которых действительно плохой геймплей, отвратительная картинка и идиотский сюжет. У других игроделов есть другие коммьюнити. Которые поддерживают разработчиков, даже когда те делают откровенную лажу или принципиально меняют некоторые вещи, которые казались "основой основ". Так что степень заслуженности откликов - вещь крайне субъективная. На мой взгляд, ни DAII, ни MEIII не заслужили и десятой доли тех помоев, которые на них вылили. Припоминаю историю с "Мор. Утопия", которую изначально приняли в штыки, а потом долго извинялись. Большие издания на это способны. Игроки, видимо, нет. Признать, что изначальный пыл не был направлен по адресу и извиниться хотя бы про себя - это слишком. Лучше каждый раз, когда всплывает тема об оскорблениях геймкомпании добавить ещё порцию фекалий. Ведь они же заслужили! Ведь я же был расстроен целых полтора часа, а потом эту же игру ещё несколько раз прошел и обсудил все подробности сюжета на трёх форумах! Но за мои полтора часа фрустрации они заплатят. Ну заплатят. Кому легче-то станет? Может, игры улучшатся под потоками критики? Не было ещё такого. Компании обычно просто закрываются и уходят в небытие.
-
ALYX Вы так говорите про игры, как будто вас прямо заставляют покупать и играть. Я понимаю, не нравится, бывает. Но не могу представить столько душевного запала, чтобы активно и всегда всем говорить о своём отношении. Вспоминать с досадой, сожалеть о потраченном времени - да, и то, странно, что всё так свежо. Фрустрация - норма жизни, обычно к сознательному возрасту люди имеют в арсенале несколько способов справляться с ней. С одной стороны, не хочется придираться к словам, с другой... Утверждение не равно правилу, это разные вещи. Опровержение утверждения не превращает того в правило.