Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Цэнариус

Посетители
  • Публикаций

    655
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Цэнариус


  1. 1 час назад, Juggle сказал:

    Кто уже играет в 2.0, как думаете, насколько теперь потно будет проходить в основном мясным персом с минимум имплантов? На сложном.

    Я помню кулачные бои обычными мясными руками были той еще болью :/

     

    Играю нетраннером на наивысшей сложности: и растрелливают и разрезают меня непринуждённо. Узнал что после патча 1.52 все нычки с легендарными имплантами и пушками разрабы перетасовали - так что в начале игры сильно не апнешься. :-( Поставил три импланта на кожу чтобы поднять броню, начал использовать только электромагнитное и умное оружие и кидать гранаты чтобы прокачать инженера - только в его ветке дают доп. щитки брони.

    • Fry 1

  2. I. Агрх! Наверное второй или третий раз при общении с Гейлом, игроку предлагают "выборы без выбора" - бесит!!:react_aaaseal:

    Спойлер  

    20230923225904_1.jpg.a97384650f97113ef425aad51b36e2e3.jpg

    Вот где вариант: "Гейл, я не для того мозг уничтожал, чтобы корону очередному божку в руки передать" ну или типа того? 

    Hide  

     

    II. У Ларианов какая-то шиза принуждать игроков к бою там, где уже никакой бой не нужен: в побеге из Дома Надежды, в Верхнем Городе, до короны. Двенацатый уровень уже достигнут, легендарки найдены, боевая система отвратительно долгая: спрашивается - нахрена принуждать игроков к этому геморру?

    Нет чтобы сразу в решать в тёрке с боссом - Рафаил, Дракон. :507076053764669440::picard:

    • Like 1

  3. Касательно Халсина

    Надо было оставлять его неигровым персонажем, а в отряд добавлять разведчика друидов: хоббита, следопыта, мужчину, саркастичного, гетеросексуального, полигамного. Который бы с ГГ договорился кого клеит он, а кого он - вот это был бы крутой персонаж!

    • Knife 1

  4. Прошёл. Освободил Орфея и стал иллитидом. И поэтому финал очень посредственный из-за поведения двух персонажей:

    Во-первых, Император: он нам всю игру рассказывал какой он приключенец, как он жаждет личной свободы, какой он борец против тирании. А как дошло до нашего предложения освободить Орфея - наши аргументы он даже не стал рассматривать, никаких проверок по убеждению: тупо просто: "ах так! Ну я снова пойду в рабство к мозгу!"  ЛОЛШТО? Какой-то натуральный тарасопереход.

    Во-вторых, Лаэзэль, в личном квесте она отлично раскрывается, но стоит ГГ превратиться в иллитида, как все чувства улетучиваются - даже слёз не пролила порвав с нами :_-((

    Да и кат-сцены финала поставлены отвратительно - камера как попало летает.

    Касательно остальных персонажей:

    Шэдоухард - сюжетная арка вполне сносная. 

    Астарион - сюжетная арка хороша. 

    Гейл - самый вежливый человек, НО самый повесточный персонаж. Самые раздражающие варианты ответа на слова этого персонажа, в которых нет адекватного ситуации ответа! :-/ 

    Уилл - стирильно хороший и поэтому скушный.

    Карлах - красатуличка! Касательно сюжетной арки: мы тут аватаров богов и демонов мочим, между мирами путешествуем, легендарные артефакты находим, а какую-то железяку из груди достать не можем? Сценаристы явно с головой не дружат.


    Халсин - хороший и на вид скушный (говорят развратник). В качестве саппорта есть Шэдуха, в качестве танка есть Лизка - так что непонятно нафига он нам.  И да, слишком уж поздний рекрутинг на контрасте того, что Минтару можно рекрутировать пораньше.

    Структура актов:

    Сбалансированный первый акт:  1/3 исследования, 1/3 разговоров, 1/3 боёв;

    Второй акт как огрызок первого акта: большая пустая локация, парочка побочный квестов, три опциональных босса  и собственно финальный босс второго первого акта - генерал.

    Третий акт: вначале слишком много разговоров, а потом кидают в Нижний город переполненный квестами без структуры.

    И да, некоторые квесты проблематично выполнить без гайдов (останки клоуна). 

    Если пытаться выразить в циферном формате, то 8 из 10.  

    • Like 6

  5. 1 час назад, DontGetAttached сказал:

    По мотивам этого поста.

    Показать контент

    Начнем с первой части, а конкретно c имени Императора и того, почему оно важно, а также о том, почему колония иллитидов не была обнаружена. По мнению автора, это могло произойти лишь благодаря слепой удаче (хе-хе, литералли). 

    Screenshot_2023-09-12_192603.thumb.png.c4ceddd51c14e7aac1d79230d09b599c.png

    Тот самый (редкий) случай правоты Влаакит, который предельно четко демонстрирует нам истоки возникновения коуднейма Император - он (коуднейм) был продиктован ролью в грядущем плане по возвращению империи иллитидов. Не столь важно, осознанно или неосознанно он примерил на себя эту роль, но разночтений тут быть не может, ведь кто, как не император, претворяет в жизнь бытийный смысл империи. Опустим тот небольшой, но интересный факт, что Император, по всей вероятности, еще и отрейпил Стеллмин (какой хороший парень, ей-богу, просто лапочка) в процессе их плодотворного (но немного одностороннего, кхем) сотрудничества, хотя это и важный штрих к портрету горе-манипулятора. Перейдем к году 1068 в окрестности (хотя точнее будет сказать нутро) будущих Лунных Башен (они будут построены здесь лишь спустя 300 лет, в году 1365, о чем автор почему-то не счел нужным упомянуть, а ведь эта деталь не просто важна - она критично значима), когда в сполиарий мерзких свежевателей разума где-то в недрах будущей цитадели горемычного Торма (отец года и абьюзер столетия) проник наш герой. Никакого аррайва в Лунных Башнях эраунд зе еар 1000 не было и быть не могло, check your sources.

    Небольшое замечание к вышенаписанному - информацию о годе постройки Лунных Башен можно почерпнуть из книги Эда Гринвуда The Code of the Harpers тиража 1993 года. В 1068 никаких башен там, конечно, еще не было и быть не могло, и даже сам Император во флэшбэках упоминает это место как просто Moonrise, без Towers. Рейтвин, тем не менее, уже существовал на тот момент, и его жители, вероятно, должны были обнаружить сокрытое в глубине гнездилище иллитидов и старший мозг. Преданность иллитидов выскристализована в амальгаме тысячелетнего майнд-контроля и в 99% случаев ее едва ли можно поколебать, так что даже без экстремальных методов контроля сознания большинство иллитидов колонии безоговорочно преданы мозгу. Поэтому большую часть своих ресурсов мозг может посвятить иным задачам, прямо не связанных с вопросами лояльности того, что уже и так лояльно - например, на слежку за потенциальными нарушителями границ колонии с помощью трейта creature sense с радиусом действия, аналогичным радиусу любой другой ментальной или телепатической способности мозга и равным пяти милям (примерно 8 км в каждую сторону).

    Логично предположить, что мозг любыми путями будет стремиться обезопасить свое присутствие, устраняя угрозы компрометации еще до их непосредственного возникновения - просто подчиняя любые цели на расстоянии, которое мозг сочтет для себя опасным, с помощью способности psychiс link. Предварительно отправив ударную группу траллов для захвата цели, поскольку для применения этой способности данная цель должна быть обездвижена - что мы и видим в сцене, где Балдуран сидит связанным на стуле в помещении, не навевающем ни единой ассоциации с чем-то иллитидским. Вероятно, Балдуран был перехвачен где-то на подходе к колонии в самом начале своего маршрута, и иллитиды использовали первое подвернувшееся помещение, совершенно не боясь при этом обнаружения, ведь они все еще находились в радиусе действия creature sense, мы помним. 

    Касаясь личности Джергала, нужно упомянуть то, что лично Эд Гринвуд в свое время назвал его чуть ли не мастермайндом метаплота дынды (читай - главным антагонистом всего и вся). Без щепетильного дип-дайва в глубины его персоналии (в основном экзистенциального характера в масштабах космологических) сложно понять, что он такое и какими руководствуется мотивами при совершении тех или иных действий, но важно упомянуть один из его титулов - Повелитель Конца Всего. Абсолютно всего в значении поистине библейском. Да, игру BG3 можно отчасти упрекнуть в том, что образ Джергала, описываемый ей, изображает нам данного персонажа в не совсем верном свете, хотя и пытается (очень избирательно) этого не делать на примере таких реплик, как слова, сказанные Карлах в том случае, если она обращена в иллитида. Я не помню дословно, но это что-то вроде "это не может изменить того, кто ты есть, ведь внутри ты - по-прежнему ты". Среднестатистический игрок, которому все эти нюансы и оттенки лора глубоко монопенисуальны, сочтет это классическим внутренним противоречием персонажа, продиктованным ляпом или недоработкой, но мы-то знаем что Джергал та еще гнида что все это неспроста. 

    Говоря то, что каждый хочет услышать, Джергал буквально жонглирует событиями так, как это выгодно ему. Если нужно, он создаст себе из ДУ Избранного, выдав это за благородный жест. Он приободрит (возможно) слегка павшую духом Карлах в час финальной и очень важной битвы. Он даже воскресит вас за жалкие 200 монет, этот милый дедуля с голенькой жопкой. И вы никогда в жизни не узнаете, как он претворил в жинь планы по возвеличиванию арканисткой сверхдержавы лишь для того, чтобы обрушить ее же на головы торильцев, в процессе убивая Мистрил (на секундочку богиню магии) и погружая мир в хаос. Как он дирижировал похищение у Ао Скрижалей Судьбы своими ставленниками Бейном и Миркулом, с которыми играл на божественность в костяшки, с удовольствием наблюдая за тем, как смертные готовы практически разорвать друг другу глотки за крупицу божественности и радуясь, радуясь внесенному между ними разладу. Похищенные скрижали, к слову, положили начало целой цепи событий, результатом которых стало Время Невзгод, когда аватары богов были вынуждены спуститься на грешную землю, и многие из них погибли. Например, Баал, которого затем сместил Цирик, который затем сьехал с катушек и угандохал Мистру, по совершенно случайному совпадению новую богиню магии, породив Магическую Чуму - еще одно деструктивное событие планетарного масштаба. И судя по всему, он уже выиграл. Это не высечено в камне канона и отчасти тянет на СПГС, но имеет под собой также и ряд реальных обоснований. 

    Fun fact: немногочисленное духовенство Джергала чтит лишь один день в году в кач-ве праздника - в последний день года они собираются вместе и читают имена всех умерших в течение этого года прежде, чем произнести священное "Еще на год ближе!". 

    Ну или делец его уровня, ворочающий несметными суммами нефти, просто мог купить зелье омоложения за 50000 монет столько раз, сколько счел бы нужным. Утверждение о том, что Ансур подобно Гит и ее сыну владел способностью нивелировать псионическое воздействие мозга, ничем не подкреплено и вряд ли имеет под собой какие-то реальные обоснования - Ансур, будучи драконом, даже не счел нужным обезопасить себя и своего возлюбленного Балдурана от потенциальных угроз со стороны мозга в будущем наиболее радикальным и подходящим фигуре его паветрейта способом (уничтожением), он просто его "спас". Что это, если не грандиозная схема по внедрению Императора (какое подходящее прозвище для кого-то, кто призван ускорить триумф империи иллитидов) в высшие властные круги Врат Балдура для захвата контроля над городом? Бедного глупого иллитида к моменту предфинальных событий игры обводили вокруг пальца так много раз, что у него уже должна закружиться голова.

    Hide
    To be continued.

    Такое в тему лора постить надо!:react_evilseal:


  6. При этом понерфить адовые имбы Нирулну и чёрную дыру - ни-ни-ни!

    И да, вызываешь союзника на финальную битву, а он является без хэпэ и ячеек заклинаний, потому что пока торчал у тебя в лагере/ шлялся по миру - видите ли не отдыхал *фэйспалм* Какой сложно обнаруживаемый баг!  

    20230923211537_1.thumb.jpg.4988d9366d0f13ee162b864c7c5628f7.jpg

    Hide  

     


  7. Непонятно:

    1) почему нет запрета для спутников атаковать без приказа?

    2) почему нет таргетного прицела?

    3) нет боевых зелий лечения?

    4) обратный телепорт если упал в реку - ну такое.


  8. Рафаэльку апнули - эх, только в среду раскатал на тактике! Ну щас пойду - попробую на вкус апнутого Горташа!! ^_^

    Цитата
    • Cleaned up the mocap in many dialogues across the game.

    Убрал мокап во многих диалогах по всей игре.

    Имеется ввиду ручками все диалоги проверили-пофиксили?

    З.Ы. жаль расширенных эпилогов не завезли :507076053764669440:

    • Like 1

  9. Цитата

    ни черт, выделяющих его из сонма ему подобных

    А вот и нет! В челюсти на месте резцов у этого черепа наличиствуют сплошные клыки - как и у расы гитов. Это во-первых.

    Во-вторых, я ещё не дошёл - в игре можно как-то подробно поговорить с Орфеем о его тюрьме или с Влаакит о тюрьме для Орфея?

    В-третьих, я вообще не помню эту кат-сцену в игре - когда она была?

    Показать контент  

    frederick-senesael-downlox.thumb.jpg.c918f6f274879402f3bedcd19f80c2da.jpg  

    Hide  

  10. 4 минуты назад, Жанн сказал:

    Предположу, чтоб сделать реакции сопартийцев более живыми, а не набором плюсиков с минусами в одобрении. Кому-то нравится сохранять интригу. Кому не нравится, идёт искать гайд по отношениям со спутником.

    Есть навыки восприятия и общительности, и их проверки (общительность вроде на торгашей влияет... не помню).

    Когда игроки вынуждены обращаться к гайдам это разрушение игрового погружения т.е. критический провал в геймдизайне <_<


  11. 22 минуты назад, p1cador сказал:

    Также - шкала общая, и может уравновешиваться неравнозначными вещами. Типа "спутник простил герою хладнокровное убийство его матери, потому что герой ранее пять раз подарил спутнику конфетки".

    Это пример из игры? Из того, что играл не помню такой дичи.

    13 минут назад, Жанн сказал:

    В этот раз так же, у Ирлиэт находили следы шкалы соулмейтов, у Хейни коррапта, у Кассии ненависти, кажисть. Такая система мне больше нравится, чем "набери 40 очков у Астариона, и поспи после такого-то квеста, чтоб триггернуть такой-то разговор".

    Ну и почему бы не сделать такие шкалы открытими через проникновенный разговор/личный квест, чтобы лучше понимать спутника? В игре есть аналог Харизмы??


  12. В 15.09.2023 в 20:16, LG545 сказал:

    По отзывам на бету - главное что поработали над прологом третьей главы:

     

    Предательство Ирилет лично мне казалось исполнено довольно топорно ибо по сути обесценивало все мои выборы и диалоги с ней из второй главы. Неважно соглашался я с ней и стремился помочь или вел себя, как чудак на букву М - она по итогу все равно меня сдает друкарям ....Мда, а это в свою очередь уже тянет дальнейший сюжет ибо я так и не смог найти весомой внутриигровой причины почему мой Вольный Торговец должен простить ее предательство и принять обратно в Свиту (а это должно быть обоснованно как опция)

    .

    Теперь я надеюсь они введут что-то на подобии "шкалы отношений", или дадут ключевые диалоги, при которых Ирилет будет в зависимости от поведения  и выборов игрока сомневаться о своем решении и в случае с "положительными" отношениями - предупредит Торговца о засаде друкарей (а те все равно  ВТ переиграют, но уже не по вине предательства Ирилет)

    Hide

    0_0 в игре нет шкалы отношений? И они вот с этим всем в релиз попёрлись?? *фэйспалм!*


  13. 20 часов назад, ARLATAN сказал:

    А разве не 7 частей планировали? Что-то такое помню. Или я путаю что…

    Структура Ветхого Завета - Пятикнижие как изначальный замысел.

    • Like 1

  14. 6 часов назад, DJ_Kovrik сказал:

     

    Здесь я вижу не на то потраченные человекочасы: вместо того, чтобы придумывать "предохранители" ввели бы  "систему тревоги": атакуешь одного члена сообщества > агрятся все, а не только те, что рядом. И да, у старой доброй Беседки была табличка "живи в проклятом мире, который сам же и создал" типа "выкуси, ублюдок!" - дешево и сердито.

×
×
  • Создать...