Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

xabk

Посетители
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент xabk

  1. Разрушителевский просто глупый, но слава богу не мешает. У Гета, пожалуй, самый замусоренный оверлей. Рейдж Кроганов иногда бесит, это да. но привыкаешь быстро (если мили — постоянно в нем, как тут не привыкнуть). Еще очень и очень бесит оверлей у Ворка, особенно в сочетании с постоянно красным экраном — ни хрена не видно. Но это все цветочки, у некоторых людей реальные проблемы с этими оверлеями, в частности с яркостью и контрастностью хантер-мода, — голова болит или глаза дико устают или даже болят после одной-двух игр. Радуемся, что мы не среди них. Негодуем на пивоваров за идиотизм в виде отсутствия настроек.
  2. А какое назначение у ракет? Стрелять по целям? Так их и руками можно убить. Спасаться из ж**ы? Так в нее и попадать не надо. В общем, глупости это все. Точнее, я еще могу понять народ на Серебре — там кредитов не так много падает. Но Золото и, тем более, Платина позволяют этими ракетами стрелять хоть в качестве салюта. А если вести речь об эффективности их использования, то как раз «спидрановская» стрельба по целым спаунам и есть самый эффективный способ. От ж**ы, опять же, во многих случаях косвенно спасает =) UPD: А если вы о «чистоте» игры, то позвольте обратить ваше внимание на а) крайне опытных игроков б) десятую ЧВ и Дротик в) расходники г) очевидный талант к шутерам — им по такой логике вообще в Масс Эффекте делать нечего, пора переходить на более сложные игры.
  3. Ну если вы щиты компенсируете турелькой, то... Вспомнил одну вещь — иногда крайне плохо видно отметки заданий. Зависит от освещения и окружения, конечно, но случается. Впрочем, я предпочитаю лишний раз оглядеться, чем заморачиваться с отключением-включением.
  4. В оригинале это про Орла... Хотя сейчас, наверное, Хищник тут уместнее — Орел вполне удачно справляется с ролью оружия самоубийц =)
  5. На его игру вообще смотреть, скажем, весело. Взять хотя бы соло и дуо спидраны Гетом с Когтем, когда он четко сажает хедшоты прыгающим Фантомам — пируэт, хедшот, пируэт, хедшот... Впечатляет =)
  6. Их убрали то ли в 1.02, то ли в 1.03. Вместе с недофиксом двойного урона по Атласу. Причем, если все оружие могло хедшотить Прайма и только Прайма, то Кишка, которую ввели до этого патча, могла хедшотить и Баньши, и Брутов, и Опустошителей — и только она, да, богиня всея снайперок того времени, эх. Соответственно, можно прикинуть по дате выхода ДЛЦ с Кишкой, а точнее — найти патч ноутс соответствующего патча, там дата должна быть. В 1.03, около пяти месяцев назад: http://social.bioware.com/page/me3-patches
  7. Когда вы пробегаете по луже Rachni crap или когда на вас прыгает роевик =)
  8. Лень и пьянство в рядах Цербера: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14277001&lf=8 — шикарная подборка поз с добротным юморным обрамлением.
  9. Batguard — это эпично, очень эпично **тут смайлик с летучей мышью** Старые добрые проблемы: изначальная анимация плохо адаптируется к изменению скорости игры от бронзы до платины, особенно страдает переход от одного действия к другому. Тут есть одна неувязочка — Драгунов они рисовали уже зная, что есть Платина... Видимо, ориентируются на Серебро, на Бронзе и Золоте получается ничего, а Платина все равно для задротов, и так схавают.
  10. А я каждый раз укладывая обойму ЧВ Прайму в голову ловил себя на мысли: «Вот же я дурак, они же безголовые теперь»! И за эту мысль ненавидел тот патч еще сильнее -.-
  11. Согласен. А у меня вообще с первого Масс Эффекта Шепард — женщина, да еще и с кастомной внешностью. Мне эти стандартные, хм, лица, не знакомы и вообще какие-то они не Шепардистые, вот =/
  12. Симпатично. Скоро тоже поставлю (одна из ачивок, которая качается сама собой). Кстати, медальки специально фармить пришлось или сами параллельно с очками и волнами? У меня волны и очки вместе (что наводит на мысль, что в зачет идут очки чистые, без % бонусов за рандомных врагов и карты, как минимум), а вот медалек раза в полтора меньше всю дорогу.
  13. minotos: На ПДГ новый мод не нужен, он и так игнорит броню — так зачем платить больше зря увеличивать вес. И шилдгейт, к слову, он тоже игнорит. А Фантомы.. Почему-то издавна считается, что у них меньше барьеров, чем на самом деле. Как так вышло, не знаю, но в какой-то момент это достало и выяснили реальные барьеры фантомки — 3075 + 1687 хп для золота. vitalik76: Насчет ПИ — попробуйте как-нибудь обойму, новый бронебой и зажигательные патроны, если еще не... Это, пожалуй, самая дикая комбинация для ПИ по броне на Платине/Золоте (ибо там у боссов хватает ХП, чтобы раскрылись истинные свойства зажигательных патронов), особенно, если в команде есть кто-то с Деформацией. По крайней мере, я бы это упомянул в билде.
  14. ...и только самые крутые перцы могут бегать с пиццей Дреллом с Адреналиновым модулем! Ну, или те, кто давно разделил функции пробела: зажал шифт, спамишь Е и редко когда теряешь пиццу даже не на хосте, даже дреллом...
  15. Ну прибавка-то всегда в процентах. Так что, оно всегда полезно, если уместно ^^ Если речь об Урагане, то вариантов масса. На урон: либо ствол + радиатор/стабилизатор + ББ патроны, либо бронебойный ствол + радиатор/стабилизатор + огненные патроны. Если речь именно о Фурии, то тут проскакивал вариант с деф. патронами, которые получают серьезный бонус по маркированным биотикой целям (что для Фурии самое то) — сам не пробовал, но должно быть хорошо. Еще отлично идет Коготь, он вообще почти всем отлично подходит, конечно. Я бегал даже с Грабителем или Соколом — но это на Золоте, где можно веселиться. Про Скорпион: Если стрелять прямо под ноги, близко к цели — взрываются сразу. Однако Скорпион метит цель эффектом от патронов только при прямом попадании (зато 100%-но), соотв-но в таком случае гранаты взрываются через те самые пару секунд. Взрыв гранат Скорпиона ничего не активирует. Это на хосте? Странно. Такие проблемы с Ригаром обычно наблюдаются из-за лагов. Как, собственно, и проблемы с ПДГ.
  16. О, понятненько. Значит мое предположение верно =) @ = at, а «at 800 RPM» — это правильно по-англицки.
  17. (суммарный урон от пульки и патронов) @ 800 выстрелов в минуту = N единиц урона в секунду
  18. Прайм, я читаю и перечитываю. Но скрытый смысл ускользает от меня, словно игривый луч солнца весенним утром в саду камней. Ну а почему, собственно, и нет. Если за углом стоять и никто не мешает =) Выгоднее всего по Крабу бить с радиатором, бронебойкой и варп аммо 4. Возьмем усредненное значение для модификатора хедшотов — 1,1 (четверть выстрелов — хед, ибо только боги способны лепить 100% хедшотов всему, что движется). Соотв-но: По барьерам: (20.10 * 2,5 * 1,1 * 1,2) + (20.10 * 2,5 * 1,1) * (1 + 0,225 + 0,8 + 0,175 + 0,3 + 0,15 + 0,05 /уср. хс пассив/) * (1,1+0,2) = 66,33 + 2,7 * 55,275 * 1,3 = 260,34525 @ 800 RPM = 3471 DPS По броне: (20.10 * 2,5 * 1,1 * 0,6) + ( (20.10 * 2,5 * 1,1) * (1 + 0,225 + 0,8 + 0,175 + 0,3 + 0,15 + 0,05) - 50 * 0,1 ) * (1,1+0,2) = 33,165 + 2,7 * (55,275 - 5) * 1,3 = 209,63025 @ 800 RMP = 2795 DPS Т.е. на целехонького Краба Одержимовича уйдет: 20475 / 3471 + 45395 / 2795 = 22,14 секунды. Заметьте, что тут не учитывается перезарядка, разгон и прочие «мелочи», вроде того, что секунду на цикл вы будете стрелять без инвиза. Горячих пуль потребуется: 20475 / 260,34525 + 45395 / 209,63025 = 79 + 217 = 296, меньше двух обойм, вообще-то, если радиатор будет выдавать свои средние реультаты (тут путаница была, уточнил, Гетская игрушка не жрет по два патрона на выстрел). Если просто прикинуть, то на деле раза в полтора больше, т.е. ~30 секунд и трех обойм.
  19. Картинку дрелла уже показали, но это все фигня — достаточно посмотреть на вангарда :D
  20. ROTFL. PS Я крестик ставил, я злой. И для всех — наша дискуссия строго о классах, правда ведь, совсем не оффтоп.
  21. Ну это понятно, что 3125 и все такое. Вопрос в том, как их применять: плюсом, умножением только к базе, умножением к сумме всего. Если судить по упоминанию в одном ряду со «сраниал систем» и нерабочести по боссам, можно предположить, что Снайпер работает также — т.е. является отдельным глобальным множителем в случае хедшота. Что, вообще-то дико круто, жаль не так полезно на той же Платине, как хотелось бы.
  22. Было время, когда думали, что это дело суммируется отдельно (т.е. в отдельных скобках 1+ММ). Но в итоге получилось, что это просто ХШ-мод при бодишоте равен единице Насчет твоего примера — а я не знаю помню, как Снайпер работает, тру-ля-ля =) Может он тоже плюсом? Или умножает вообще все? =) И что ОМГ? Если бы было, как думали раньше: 2,5 * 1,3125 * 1,25 * 1,25 = 5,13 — вот это ОМГ =) Собственно, это и иллюстрирует мою фразу «сделали аддитивными к ХШ-моду во избежание имбовости». Да даже 2,5 * (1,3125 + 0,25 + 0,25) = 4,53. Или еще более веселое: Прайм в эхолоте, под сканированием, под прокси, варпом и крио. Напрашивается ваншот :D
  23. Ну это давний спор, что ставить на хилых и шустрых. Я лично предпочитаю Адреналин. Вообще, если новый дрелл будет с такими же базовыми, как и старые, у него будет около 400 ед. щитов (с напрашивающимся CQC-билдом 4/6/6/6/4) — мало, но терпимо. У моего гета, для сравнения, — 675 под хантер модом (4/5/6/6/5). Веселее будет, если у дрелла в маскировке бонус к дробовикам или пистолетам. Тогда придется или совсем дохлым быть, или гранаты послать, что тоже не хочется. Будем посмотреть, как говорится. PS Коготь ему, кстати, весьма и весьма, так как по щитам и барьерам у него ДПС один из лучших в игре, а с броней помогут гранаты. Лучше Когтя только Аколит, который сосет по всему остальному, да Ригар, который имба и скучен. А, ну и Пиранья, которая рыба.
  24. У меня Гет под CQC заточен всю жизнь (кроме эпизодов, хм, безумия с Дротиком). Хилее некуда, бегает с Адреналином, Когтем или Клеймором, чувствует себя просто изумительно =) Правда, самые страшные враги — лужи rachni crap и роевики, но это детали... Золотые слова. Повторюсь, дрелл — он акула, должон двигаться, чтобы жить.
×
×
  • Создать...