Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

xabk

Посетители
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент xabk

  1. Пожалуй, если хочется максимального доп. урона. ПДГ же броню игнорит и пробивать стенки и врагов насквозь все равно не умеет.
  2. А что, удобно. Нажимаешь одну ссылку на БСН и получаешь пак. И не важно, что в выходные ты был за 1000 км от дома. И не надо беспокоить индусов в чате... Красота. Вот только на кой черт мне Чугуний... PS Мотив: мне было чертовски интересно, что это за кнопка. «Дать пак» или «Дать пак, если участвовал». Очевидно, первый вариант.
  3. Смысл есть, конечно, игнор брони с размягчением от варп-патронов суммируется. Но тот же ствол лучше будет, если выбор между ними. А на Атласов/Праймов лучше всего брать бронебойные.
  4. Интересно. Но возникает все та же проблема — волны с заданиями. Ведь именно из-за них вы и не пытаетесь, а представьте себе, что вам на третьей волне выпадет Убить 4 Баньши =)
  5. А прилично так опыта настреляли... У меня обычно с рандомами получается всего под 300К за то же время. UPD: А, у вас же 40% за случайную карту и врага, точно.
  6. Хех, у меня просто точка к ссылке прилипла =/ Поэтому и получилось на тред, а не на сообщение.
  7. Хорошо, что тут есть список своих сообщений =) Вот: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13561293/1#13561830.
  8. Не совсем так. Крио и огненные ничего никому не ломают (и не ломали никогда), кроме редчайших охотников за соответствующими взрывами — я не знаю, к примеру, какого уровня будет огненный взрыв, если на цели висит и Восплам-6 и огненные патроны). ББ и деформирующие, соответственно, совсем безопасны. И только дез. патроны вешают маркер, который может мешать биотикам из-за более высокого приоритета. В принципе, это все довольно просто контролируется (можно взрывать свои связки перед активатором биотики) и вообще используется с пользой (пример: тех. маркер + деформация + бросок = и тех. связка, и БВ), но с рандомами бывает... тяжко.
  9. Деформирующие патроны не метят цель. И не подрывают. Они вообще ничего не дают, кроме самого высокого бонуса по всем типам защиты, кроме щитов =)
  10. ОК. И граничный случай: четыре золотые медальки за разные виды оружия — будет ли бонус в 15%? Или проще: две золотые медальки за разные виды оружия — 5% или ничего? ЗЫ Формулировки у вас просто в условиях этапа, прямо скажем, не лучшие =) Проще было бы «Первые две золотые медали „За убийства из ...“ дают 5%, каждая последующая — еще по 5%». А какая разница? UPD: (X * Sum(бонусы) / время) * С = (X * C) * Sum(бонусы) / время.
  11. Мне уже несколько неудобно обсуждать этот скрин =) Но... Тут есть момент, который хочется прояснить. Во-первых, там четыре медальки за хедшоты — 5% + 5% + 5%, так? И оружейные медальки: две за шотганы — 5%, и за пистолеты — еще 5%, так? Собственно, вопрос вот в чем — нужно как минимум две одинаковые, чтобы получить первые 5%, а потом без разницы? Или можно вообще набрать, к примеру, по одной за каждый вид оружия и будет 15% в сумме за них? UPD: Упс, оказывается, зря я не читал тему Чемпионата, там уже описана ситуация про пять медалек. Судя по всему, вид не имеет значения, важно лишь количество — первые две дают 5%, каждая последующая добавляет еще 5%, правильно?
  12. Одна ошибка: 40% не от того считаете =) Надо делить на 1.4, а не умножать на 0.6. В итоге там получается с бонусами (25%, так?) (869190 / 1.4) * 1,25 / 1629 = 476 баллов. А, ну и 476 * 0.875 = 416,5 (это я не учел, когда писал 450+ в исходном посте). При этом 5% за четвертую оружейную медальку просто сам бог велел добить, ну и третий килстрик плюс полная эвакуация. В общем, не 450 (мы тут на Сайлары, все же), так 400 очков точно набрать можно. UPD: Я вообще изначально пожалел, что наткнулся на этот топик на БСН — это же прямой путь к гетам с пираньями да когтями. А потом подумал — это уже не стандартный спид ран, это что-то новенькое. По крайней мере для меня — я никогда не фармил экспу. Так что, пусть будет. Может кто заинтересуется, я, опять же, с удовольствием гляну =)
  13. Ну вот вам рецепт на ~450 очков (в данном случае 533, без учета бонусов, но это рандомная карта и враг): http://social.biowar.../index/14085340
  14. Велкам. А урон — он там просто в заряженном состоянии (х2).
  15. На Платине, пожалуй. Исключительно из-за агрессивного наступления толп опасных вражин. Исключительно из-за невозможности минуту пострелять по цели. Потому что именно столько и надо двум разведам, чтобы завалить Платинового Атласа (1.8К * 15 = 27К * 2 = 54К, броня учтена). Полужирным — простите, чушь. Броня там та же, что и на Золоте — 50 ед. Да, для Мстителя это смертельно, будет по 5 на выстрел. Для Мантиса это ничто. Что значит плохо пробивает щиты? Потерять один выстрел на шилд-гейт — 2 секунды. Вот про инженера и про то, что стоит отвлечься и все по новой — это верно. Но я и не говорю, что это просто. Я говорю, что в теории это более чем реально. UPD: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgoNSTctMEekdE1KYl9nak5Nbm41OXEyQ0VRbnRrMHc&output=html&gid=3 — здоровье врагов и на Платине тоже. Вот это я понимаю баттхёрт! На самом деле, побеждает тот, кто правильнее всех пробежится по спаунам с гранатами, термозарядами, а после — с ракетами. И вообще, мой самый быстрый забег был в команде из дрелла-адепта, гета-разведчика (мили-спек, Скорпион — заменяется Соколом на раз) и крогарда с чем-то (не Ригаром). Четвертый был рандомом (20К очков или около). Как видно — от пушек здесь мало что зависело. Мы просто четко бегали. К слову, есть еще комбо Фурии, Дрелла, Крогарда — бессмертная тройка, уничтожающая все в секунды. Так что, нечего списывать все на черные пушки 10-го уровня.
  16. Человеки-разведы с Богомолами ведь рождаются, правильно? Остальные, вроде, с совершенно ужасными пушками. Т.е., я бы делал ставку на двух разведов и двух техников или биотиков. Причем, скорее техников. Вообще, ва-банк — это интересно. Максимум, что я делал из похожего — это дуо азарькой-адептом и разведчиком-человеком первого уровня. Цербер/Кинжал/Золото. Правда, у меня был Палач, вроде бы, а у разведчика Вдова. Ну и ракеты мы использовали на первом задании по убийству целей. С другой стороны, это был рандомный разведчик, т.е. никакой сыгранности... И нас было двое. Если же посмотреть на это дело с точки зрения математики, то все выполнимо. Я имею в виду убийство Атласа за пару минут. Если только есть возможность сразу снайпить по цели. Развед с Мантисом выдает примерно 1800 ед. урона каждые три-три с половиной секунды (выстрел из-под инвиза, выстрел во время отката, повторить до победного). Опять же, есть гранаты. Раз уж разрешены термозаряды. Липучками можно по одной цели так надамажить, что мало не покажется... Короче, мне было бы очень интересно посмотреть =) PS Где-то на БСН было видео. Платина, Лондон, Жнецы. В четыре человека-солдата с Мстителями, без кобр, без гранат. Правда, по-моему, с усилителями и патронами. Но все же...
  17. Я уже представляю себе: «Пш-ш-ш.. Вставай.. Пш-ш-ш-ш.. Тебе не за это платят... Пш-ш-ш-ш» «Пш-ш... Ха-п-ш-ш-ш-ха.. Хедшот... Пш-ш-ш» «Пш-ш-ш-ш... MY SUIT! Пш-ш-ш-ш»
  18. Он игнорирует броню. Про шилд-гейт я вам со 100% уверенностью не скажу, конечно, но лично я не видел тестов и/или инфы из игровых файлов, что он игнорирует и гейт тоже. А х6 — это количество дробинок =) Лезвий, в данном случае. Большинство шотганов стреляет 8 дробинками (даже Ригар, у него просто распределение интересное), а Коготь и Грааль — шестью. Соответственно, максимум, что вы можете потерять из-за гейта, если он таки работает на Грааль — это 1/6 урона.
  19. Да вроде нет. Но это же шотган (х6, как Коготь, кстати), поэтому на гейт ему практически плевать все равно.
  20. Угу. Ну я на днях специально сходил несколько раз на Платину салариком с дез. патронами. В плане урона от связок — что первые, что четвертые. Чисто визуально, конечно. Вообще, сомневаться в точности циферок корлиста не приходится (отслеживаются точные значения ХП целей), другой вопрос — интерпретация этих данных. Но и тут вроде все в порядке.
  21. Надо тестить =) Встать в каком-то месте и замечать по местности, когда враги попадают под действие ПА. Я, может, сегодня попозже займусь...
  22. За ссылку спасибо =) Все переводить смысла не вижу, только основные моменты. UPD: Основных моментов набралось немало =) Общая информация: Каждый уровень умения, участвующего в связке, прибавляет 15% урона: (уровень1 + уровень2 - 2) * 0.15 + 1. Бонусы к урону от связок (Detonate, etc.) — мультипликативны. Урон зависит только от уровня сложности, но не от здоровья/брони цели. Базовый урон тех. связки, задевающей Роевиков снижается до 100. Дебафф Саботажа на уязвимость от тех. умений влияет на урон от тех. связок. Все патроны (расходники) считаются за умение 1 уровня. Патроны: Огненный взрыв на основе Зажигательных-1 наносит тот же урон, что и на основе Зажигательных-4, однако патроны 4 уровня дают гораздо больший шанс получить этот взрыв. Деформация: Талант Обнажение (Expose) влияет на урон, получаемый целью от связок. UPD: Я там спросил про другие мультипликативные дебаффы (вроде мины), обещают потестить =) Талант Детонация (Detonate) влияет только на урон БВ (но не других типов связок). Формула: Базовый урон * множитель уровня связки * множитель уровня сложности * бонус к урону от связок (умение 1) * бонус к урону от связ (умение 2) Пример: Варп 6 + Шоквейв 6, Expose, Detonate в обоих умениях, урон по броне, сложность — Золото: 100 /Базовый/ * (1 + 10 * 0.15) /Уровень связки/ * 3.375 /Золото/ * 1.5 /Детонация варпа/ * 1.65 /Детонация Шоквейва/ * 1.15 /Обнажение/ * 2 /Множитель урона БВ по броне/ Для тех, кто с математикой на вы или на «что это за неведомая хрень»: https://docs.google....SDdzTjdMb0pTNnc — табличка с уроном типовых связок. Легенда: BE (no bonus) — БВ (без бонусов), Throw — Бросок (т.е. связка, в которой одно из умений дает +50% к урону), Shockwave — Шоковая волна (+65%), Warp + Throw — Деформация + Бросок (+50%, +50%), Warp + Shockwave — Деформация + Шоквейв (+50%, +65%), Disruptor TB — Тех. связка на основе Дез. патронов, 6+6 Tech Burst — Тех. связка 12 уровня, Incendiary FE — Огненный взрыв на основе Зажиг. патронов, 6+6 Fire Explosion — Огненный взрыв 12 уровня, Cryo CE — Криовзрыв на основе патронов, 6+6 Cryo Explosion — Криовзрыв 12 уровня. Базовый урон связок: БВ: 100 Тех: 100 Огн: 150* Крио: 50 *Примечание: ДоТа от Огненных взрывов фактически нет. Полоска ХП цели мигает, однако цель не получает никакого урона (0). Скорее всего, это баг. Расчет множителя от уровня связки: Каждый суммарный уровень умений, учасвтующих в связке, после второго добавляет 15% урона. Вплоть до максимального множителя в 250% на 12 уровне (6+6). Минимальный уровень — 2, так как в связке должны участвовать как минимум два умения первого уровня. Пример: БВ от Деформации 6 уровня и Броска 1 уровня получает множитель: 1 + (6 + 1 - 2) * 0,15 = 1,75. Множители уровней сложности: Бронза: 1.5 Серебро: 2.25 Золото: 3.375 Платина: 4.3875 *Совпадает с множителями здоровья большинства вражеских юнитов. Урон связок по разным типам защиты (source - Eric Fagnan): БВ (Armor=200%, Barrier=200%, Shields=100%) Крио (Armor=100%, Barrier=100%, Shields=100%) Огненный взрыв (Armor=200%, Barrier=100%, Shields=100%) Тех. связка (Armor=100%, Barrier=100%, Shields=200%) *Все они наносят 100% урон по здоровью.
  23. Господа организаторы, раз уж обратили внимание на ближний бой, может разрешите расходники на ближний бой 3-го уровня? В порядке исключения, так сказать 0:)
  24. А вы тему-то читали? =) Там явно указана причина. И это не национальность, школьники или медведи, а плохая связь и дерьмовый сетевой код МЕ3. И с этим сложно не согласиться... Смешно, но у меня, как правило, больше лагов с русскими хостами, чем с некоторыми френдами из Америки :D
  25. Именно. Организаторы могут смело добавлять строчку «По итогам этапа команды, закончившие игру без использования расходников, получают Наградные наборы» :D UPD: А может это и есть те призы от EA Russia? :D
×
×
  • Создать...