-
Публикаций
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент xabk
-
Оказывается, они умеют и по деревьям ящикам:
-
Веселая команда для Золота вырисовывается: перебежчик, два бешеных огнеметчика и варвар с Тучанки с гвоздеметом...
-
Yay, юные граммар наци в природе =)
-
А я понял, почему Кроганом у тебя лучше танковать получилось =) Он тупо больше :D
-
Не могу понять логики, если честно. Если вам нужнее (эффективнее, приятнее) кулдаун — берите обе. Я так бегаю Азарькой на Золоте, к примеру. И формула эта только для кулдауна, как вы пришли к выводу об оружии — загадка =) Посмотрите в той же Нариде, там хоть и есть пара ошибок, но в целом будет понятно. PS Сорри за оффтоп, народ, у меня приступ «В интернете кто-то неправ» :D
-
Да. Вообще, я неправильно написал изначально. 200% — это предел бонусов от веса и влияющих на него умений. А вот остальные пассивные и активные умения (включая бонусы к кулдауну в ветках самих умений), а также расходник и гирка не ограничены этими 200%. Подробнее под спойлером:
-
ORLY?! 200% — это максимум до старта игры. А вот гирка, расходники и внутриигровые эффекты от умений повышают (ну или понижают) бонус хоть до бесконечности и уже только в игре. Во всяком случае, какого-то общего максимума не замечено (практический максимум — Новагард с эргономикой, расходником и максимально настаканным бонусом от Новы). Ну и ограничения на бонусы к урону оружием тоже не замечено. PS Ощущения — штука ненадежная, особенно когда речь идет о небольшой разнице. Их вообще лучше рассматривать только как повод для тестов =)
-
Я понимаю, но вы предлагает добавить дополнительный стимул для игры без расходников =) И в качестве примера выбрали Кобру... Поэтому я так и ответил. А вообще-то, я мог бы быть сторонником бонусов за неиспользование гелей и лечилок, пожалуй. Хотя и тут есть свои нюансы.
-
А мне кажется, ограничения хороши как есть. Они именно что поощряют не слепую экономию, а разумное использование. Та же Кобра или Термозаряды на классе с гранатами с лихвой окупаются соответствующим выигрышем по времени (примерные числа посчитать легко, но проще знать ситуации, когда это выгодно). К примеру, на золоте классу вроде кварианца просто сам бог велел тратить на первых волнах гранаты и паки термозарядов для зачистки спаунов целиком, чтобы ускорить игру (очень эффективно на картах с легко контролируемыми спаунами) — однако делать это надо четко и без ошибок, иначе результат будет обратный. На Платине тоже есть ситуации, когда выгодно поспамить гранаты ценой использования термозарядов. Или примеры насчет Кобры: довольно глупо на том же золоте не использовать ракету на первой цели миссии «Убей 4 гадов» на третьей волне, чтобы сменить оставшиеся три цели на более тонкие — если есть возможность, конечно, и опять же, тут можно ошибиться и потратить ракету зря. Ну а про зачистку целых спаунов на последних волнах и говорить нечего... И главная прелесть — все это требует каких-то минимальных навыков и тренировки. Или по крайней мере наличия здравого смысла и опыта =) А какие-то моменты (практически) невозможны без слаженной командной игры.
-
Ха-ха =) А я как-то и не обратил внимания, кто изначально спрашивал про ШС =) Не будем, конечно.
-
Моя тупит =) Это бывает по утрам =) Хотя не совсем тупит, тех. связки-то и огненные/крио взрывы активируются только прямым уроном все равно.
-
Сомнительно. А если и работает, это баг. Так как по идее прямой урон ШС — это мили, только ДоТ — техника (электричество), а ДоТы не активируют тех. связки и огн./крио взрывы (Опустошение, Канал, т.п.). Но это по идее, сейчас ШС — это баг на баге, так что черт его знает. РЕД: полужирным выделено добавление.
-
Эмм... Давай его подождем, он сразу и вспомнит, где писал это дело? =) Я просто не помню, где искать даже. Насчет задержки щитов: там линейная зависимость просто. Что-то вроде (базовое значение) * (1 - сумма бонусов). В итоге 30% в сумме с другими бонусами (фитнес, броня, т.п.) — это круто. Если удается это дело снизить до нуля (или близко), то щиты вообще моментально восстанавливаются — именно это и показывал МЕСТ_НЕТ, вроде бы, поставив Батарианца в купол Джастикара =) ДОП: Поэтому, я ксати, и люблю брать 5-ый уровень фитнеса у гета-разведчика ценой 6-го уровня мины =) В сумме с бонусом от расходника это очень приятно =)
-
Или Грааль. Я вообще считаю, что исключительно для Кроганов Клеймор должен находиться в категории пистолетов, как и его прародитель. Тогда можно было бы брать Грааль и Клеймор в качестве, хм, сайд арма, хм... Это было бы эпично =)
-
И на старуху бывает проруха =) Они позавчера, что-ли, уже сами разобрались, что попались на этот баг =)
-
Тестил кто-то, когда-то. 4-ый уровень вот совсем недавно, я в типс-н-трикс выкладывал ссылки на эти тесты недавно. А почему там 30, а тут 100 — разные значения, разные формулы. Поэтому напрямую их сравнивать некорректно. Я не спорю, что 100% — это хорошо =) Но сказать, что 30% снижения задержки до перезярядки — это мало, тоже нельзя. МЕСТ_НЕТ, вроде бы, объяснял тут как работает это дело, на примере бессмертных батарианцев =) Опять же, на социалке есть эта огромная тема ГП про механику, там это все описано. Понимаю. И про то лирическое отступление я уже позднее понял =) Просто я разделяю криворукость Биовейр в коде и вопросах баланса. И дико сомневаюсь в их способности и желании исправить что-то в любой из этих областей. Посему я могу спокойно и отвлеченно обсуждать механику, называя баги багами, а баланс — балансом =) Все равно баги никто уже не будет фиксить. Сейчас это было бы просто потерей денег, если только они не намерены бороться с новинками осени (вроде той, что поглотит меня 21-го сентября). Сделать это можно только введя новых врагов и режимы игры, во что я, увы, не верю.
-
Две пушки в игру берете? Вторая или выше уровнем, или такая же, но винтовка? =) Если так, то это известный баг (о котором недавно Панда говорил) с патронами. Пробивание работает только на оружии, которое вы держите в руках при старте матча. Если нет, то это просто еще одно следствие лагов и дерьмового кода...
-
Извините, вы вообще читаете, что я пишу? Где я его в чем-то обвиняю? Я просто перевел результаты тестов Педро и веду дискуссию насчет багов. К балансу это отношения не имеет. Я почти в каждом сообщении открещиваюсь от разговора о балансе, так как речь именно о багах и механике ШС, не более того. PS Усилитель мили 3 уровня дает 30%, а не 100%. Очередной баг... хотя, никто из БВ нам и не говорил, что там 100% :D. http://social.biowar.../index/13773218
-
1. Кнопка... Не смущает. Но ОК, я так понимаю, руководствуясь кнопкой, вы настаиваете на том, что ШС — умение? Значит вас смущает, что оно получает мили-бонусы, ведь это же умение? Нет, не смущает? =) И я не понимаю, при чем здесь остальные пункты, простите. UPD: Т.е., понимаю, конечно, но см. пункт 2. 2. Позиция ясна. Я ответил в прошлом сообщении. Опус на тему разнообразия расходников я опустил именно что из вежливости. Ибо я не вижу, как отсутствие усилителя рукопашки в одном слоте, при его наличии в другом, влияет на потенциал ШС. И уж тем более я не понимаю, зачем вы стали рисовать хаос из возможных усилителей для всяких разных умений =) На это я мог бы ответить только в стиле «что за ...», чего я делать не захотел. Насчет сравнения с салариком и других моментов, связанных с балансом, см. пункт два. Потому что либо мили, либо умение. Впрочем, это момент, конечно, спорный. Согласен. У каждого может быть свое мнение по поводу допустимости эдакого дуализма. Могу лишь ответить, что БВ считает ШС мили-ударом. UPD: Добавлю, почему меня смущает такой дуализм в случае ШС: урон наносится мечом, а не умением. Выглядит это, как инвиз, телепортация (умения, урона не наносят) и мили-удар (мечом наискось, наносит урон). Как следствие, меня смущает, что расходник на умения работает на ШС: будь то прямой баг — работает на мили-удар, или банальная непоследовательность — как-то усиливает урон мили-удара, влияя на умения перед ним, но не работает, скажем, на бонус от маскировки или адреналина.
-
Складывается впечатление, что ваша позиция: плохи баги — фиксим, а хорошие — оставляем. К слову, мне в голову пришла простая мысль и, возможно, причина, по которой приключалась мешанина с бонусами: логично было бы, если бы бонусы для умений работали на ДоТ (электричеством), как они работают на ДоТ от огненных патронов, к примеру. Видимо, так же думали и в БВ, да только получилось все по-русски и в итоге мы имеем такую вот мешанину, когда эти бонусы работают и на основной удар.
-
Мне дали Орла. Пятого. С другой стороны, я вчера прилично выиграл в преф. Карма...
-
1. По существу, вас нисколько не смущает, что ШС получает бонусы и как умение, и как мили-удар? С точки зрения математики и баланса — это глупая ситуация, ввод в игру единственного в своем роде умения, которое получает бонусы обоих типов. Это кошмар для последующей балансировки соответствующих бонусов, расходников, да и самого умения. Проще и правильнее выбрать что-то одно и сбалансировать умение соответствующим образом. С точки зрения игры все еще очевиднее. Вне всякого сомнения, ШС — это комбинация умения и мили-удара. Умением здесь выступает сплав инвиза и телепортации (или быстрого бега, без разницы), а вот сам удар, который собственно и наносит урон — это явное мили. Поэтому на ШС и не должны действовать ни пассивки, ни расходники на умения (как они не дают ничего той же маскировке и другим умениям без прямого урона), но должны в полной мере действовать бонусы мили (включая расходник и 6 тир владения мечом). Ах да, все это интересно, но... главное-то, что есть заявление от Эрика , вроде, что ШС — это мили-удар по своей природе. Так что, как ни крути, а влияние пассивок на умения — это баг. 2. Вы путаете две вещи: баги и баланс. Если тень разбаговать, она станет слабее (хотя не факт, ведь я так полагаю, 6 уровень владения мечом должен работать и на ШС, если это мили-удар). Но это и не важно, просто нужно будет балансировать персонажа уже в рамках нормальной механики, без багов. Способны ли БВ что-то отбалансировать — это другой вопрос. Это шутка? =)
-
1. Потому что это мили-удар, если верить БВ. И усиливаться он должен соответствующими расходниками и пассивками. В принципе, мне без разницы, что это будет в итоге — мили или умение. Но работать на него должны какие-то одни пассивки, а не все сразу. С расходниками то же — или умения, как сейчас, или усилители мили, как должно было быть по идее. 2. Это не имеет значения. Все равно баг работает, вы получаете бонус дважды (0.4 + 0.4). Вообще, конкретно эти два пункта (двойной бонус и неразбериха с природой этого удара) наводят меня на мысль, что в БВ полный швах в плане программеров, хоть вешайся. Такие ошибки — это просто позор... UPD: Ну или менеджмент косячит, что, конечно, вероятнее. И тогда мне жаль программеров. Стыдно же за такое говно в релизе именно им...
-
Работают, конечно. Я вот только не очень понимаю, почему дез. патроны ассоциируются с гетами, там же, вроде, одинаковый шанс стана по органикам и синтетикам, как и бонус к урону...