Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

xabk

Посетители
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент xabk

  1. N7 Shadow - Shadow Strike Damage Formula ------------------------------------- — Формула: 600 * (1 + сумма мили-бонусов и бонусов к умениям /маскировка дважды/) * 1.25 + 600 * (1 + сумма мили-бонусов и бонусов к умениям /ТМ дважды/) * 1.25 * 0.4 ... *1.25 — это, естественно, мили-мод оружия, второе слагаемое — это ДоТ, 40% общего урона электричеством ------------------------------------- BUG — пассивки и расходники на урон умений увеличивают урон BUG — ДВАЖДЫ получает бонус к урону от маскировки (один раз как мили-атака, второй — как умение). Т.е. маскировка на длительность и урон от мили дает 0.4 * 2 + 0.5. — Владение мечом 6В (х1.5 общего урона по броне) работает на атаки ближнего боя, но не работает на ШС (если бы оно работало, то учитывая двойной бонус от маскировки, можно было бы ваншотать тварей да опустошителей) — Владение мечом 6A (х1.5 общего урона по щитам и барьерам) не тестировалось, но скорее всего работает только для мили — довольно просто было бы заметить разницу между ударами на 6,5К и 10К — Это техническое умение, как и электрофорез — Временный бонус к мили-урону (50%) за убийства хеви-мили (он работает) позволяет без маскировки ваншотнуть каннибала на золоте (билд на максимальный урон), также этот бонус работает на ШС — Максимальный урон ШС с расходниками на данный момент чуток не дотягивает до 7К — должно быть меньше Сами тесты тут: http://social.biowar...5086/1#13863413
  2. Тут очевидно одно: для ПДГ и прочих пушек со встроенным игнором брони и/или высоким (где-то больше 150-200, посчитайте сами, если есть желание) уроном на снаряд и безо всякой возможности пробивать укрытия деформирующие патроны без сомнения лучше ББ. Основной перк бронебойных это все-таки возможность пробивать укрытия...
  3. Они спорят за звание лучших патронов в игре с бронебойными. У деф. патронов немного больший бонус к урону, чем у ББ, работают по хп, броне и барьерам (в отличии от ХП и брони в случае ББ). Броню размягчают, а не пробивают — эффект меньше, чем от ББ, но зато для всех, а не только для вас. В общем, чертовски приятная вещица =) ЗЫ Если вы завели речь о 4-ых и идете на Платину. Попробуйте их с чем-то вроде Сабли/Паладина (или чем-то схожим по урону) — Фантомы должны складываться с двух хедшотов (если они не в состоянии «мне плевать на всякие там пули», конечно). Фишка еще и в том, что урон от патронов наносится отдельно от урона оружием и перед ним. В итоге вы можете снимать остатки барьера патронами, а потом этим же выстрелом уже дамажить ХП.
  4. & Ну, я тоже люблю патроны. Во всяком случае, куда больше, чем абсолютно бесполезные для меня карточки персов. И я понимаю причины их существования. Но я имел в виду, пожалуй, следующее: ни в одном из паков вам не дают гарантированно крутую вещь. Нет пака со 100%-ой черной карточкой в нем. нет пака со 100% золотой карточкой оружия, персонажа или мода. — а как бы вы не любили патроны-4, на золото они не тянут в глазах людей, у которых еще много белых пятен в манифесте. Так и в рекламном: у тебя нет возможности 100%-но получить что-то, что тебе нужно. Только лотерея. Только рулетка. И хотя это имеет смысл в случае ящиков за деньги/ресурсы, не скажу, что я реально понимаю, что ими движет в случае рекламных ящиков, но.. вот так уж они устроены =) Ах да, я теги <легкий сарказм> забываю ставить вокруг некоторых фраз, извините, отвык.
  5. Вы еще не поняли? Принцип этого магазина — у вас всегда есть существенный шанс получить бесполезное, хм, что-нибудь или, по-крайней мере, что-то гораздо менее полезное, чем новое оружие, персонаж и т.п. =) Яркий пример: повторяющиеся карточки персов, которым на смену пришли патроны 4 уровня. А в рекламных ящиках эту роль играют Орел с Крестоносцем. Иначе это было бы не ЕА.
  6. Турик именно Точностью и приятен. С этими +60% Ураган превращается в Индру =) Даже лучше по двум причинам: универсальность (нет штрафа за стрельбу без прицела) и... тот факт, что для него нужны усилители ПП, а не СВ :D
  7. И еще «новости»: расходник на мили 3 уровня — это целых *барабанная дробь* +30% урона. Аддитивный бонус, само собой. Все лучше и лучше... Думаю, это и про ВИ стоит в темку добавить, так как это си-ильно отличается от общеизвестных значений.
  8. 75% шилдгейт. Для Дротика и Вдовы это просто счастье, хех... Но как же я ненавижу эти изменения на Азарьках =/
  9. Тут Педро собрал все тесты в один топик, может найдется что-то, что стоит включить сюда: http://social.biowar.../index/13855086 В частности, он-таки протестировал Targeting VI (ВИ Наведения) — это бесполезная фигня, обычный аддитивный (как и бонус в классовой ветке) бонус в 25% и 35% урона на втором и третьем уровне соответственно. Т.е. на 5% больше, чем расходник на соответствующий тип оружия, но работает только в случае хедшота. Маразм этой игры меня порой убивает... Ах если бы это и правда были 50% и 100%, хех...
  10. Ну они отмазывались, что слишком уж большой множитель для боссов. Что сразу не подумали, а теперь нельзя разные множители задать для разных юнитов. Так бы, мол, снизили до чего-то в диапазоне х1.5–2, но... Но мы-то понимаем, что это просто прикрытие для коварной и подлой нападки грязных консольных крестьян на расу господ пи-си-геймеров.
  11. Гирка на снайперки, расходник на них же, огненные патроны 4. Мстителей проще всего, может даже без инвиза хватит с расходником на умения. Фантомы же, по идее, просто требуют расходник на умения 4. Надо попробовать, кстати. Я как-то на Платину им не ходил, на Золоте только веселился. Тут все дело в огненных, конечно. Там с расходником получается почти 1.5К урона от них :D Было бы все гораздо проще, если бы работал ВИ наведения, как нужно, но... Показательный фейл на шестой волне =) Золото, Дротик, ваншоты. Снимал для Педро:
  12. Кстати о птичках, а Шквал, случайно, не делает количество патронов в обойме нечетным? Это было бы прямо-таки феерично :D
  13. Кишка до сих пор очень даже хороша, никто не спорит. Ваншотать вампирчиков, т.е. фантомок — прайслесс. Просто раньше можно было ваншотнуть Тварь. Довольно сложно — попробуй попади в эту его мелкую голову, которой он постоянно вертит, — но это было классно. Или зафигачить по Баньши на 10К+. Тоже не так уж просто, но зато как весело. Эх... Даже не пробовал. Баньши им, конечно, по-прежнему весело нагружать дотами (от кишки и огненных — классное сочетание), но... На Золоте с ним весело, на Платине — сомневаюсь и даже проверять не хочу =)
  14. *молчит* UPD: К слову, хорошо, что вы это все устраиваете. Оживляет МП. Жаль не могу быть уверен, что по выходным смогу (или захочу) играть...
  15. Ну там вроде в какой-то мере участвовал педроэлмз, так что я очень сомневаюсь, что они облажались подобным образом =) PS Для меня вот стало сюрпризом, что Тайфун жрет по два патрона после разгона...
  16. Если покупать только ПСП, то все наоборот — гирки качаются последними. Особенно, если человек играет со старта и у него все черные до гирок были уже на 10 уровне. Потому что тогда он явно крупно закупался в первые дни после обнослений, когда дроп гирок был багнут (а так было в обоих случаях). В первый день люди качали Харриер до 10-ки и видели дай бог десяток гирок в процессе... Не знаю уж, что помешало последующему спаму ветеранских ради гирок, может принцип, а может скука, но это уже другой вопрос =) UPD: А насчет вероятности... «Очевидно! 50 на 50 — он либо читер, либо нет» =)
  17. Если кто не видел, свойства расходников 4 уровня на основе игровых тестов: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13799363 Вкратце: AP IV (50% bonus damage (health and armor only), 90% armor piercing, ? extra penetration distance) -Note: AP Ammo's piercing property does not work with the N7 Typhoon, see here for more details. Warp IV (60% bonus damage (to everything except shields), 65% armor weakeaning) Incendiary IV (50% bonus damage as DoT over 3 seconds, +more info to come soon) Cryo IV (65% armor weakening) Disruptor IV (25% bonus damage (vs all but armor), extra details below) --- Cyclonic Modulator IV (+150% base shields) Power Amplifier Module IV (+50% base power damage)
  18. То была не правка баланса, а патч. Убрали возможность хедшотить боссов Жнецов из Кишки (только из нее и можно было; и за этот «фикс» надо гвоздей в кеды, как кто-то тут метко выразился), пробивать фонарь кабины Атласа (и наносить двойной урон, фактически), а голову Праймов превратили в жопу, очевидно.
  19. И базовый кулдаун в 12+ (учитывая урон-то) секунд? Правда хочется? Я предпочитаю без кулдауна, пусть и ценой необходимости их пополнять =)
  20. А также произнеся три раза перед покупкой: «Оружие серое, оружие черное, оружие золотое, приди ко мне». И нажимать Купить исключительно стоя на одной ноге, держась за нос свободной рукой. Как-то так... Ах да, если выиграли у Жнецов, надо еще кричать а ля Баньши. Если у Гетов — скрипеть, а ля модем при коннекте. Если у Цербера, то, слава богу, ничего кричать не надо. Если проиграли — плакать. Натурально, чтобы и бог Рэндома и его тезка принц Амбера оба поверили. А если серьезно: черные — ПСП и только ПСП; золотые — ПСП/СП, тут статистики я не видел, чтобы точно сказать, что выгоднее; серые — очевидно, ветеранскими. Но если вам нужно чем-то себя успокоить или без примет никак, читайте предыдущий параграф =)
  21. От Поглощения щитов? А у Паладина что, даже на хосте не работает? о_О
  22. Да-а. В умениях точно должна быть броня для союзников, классовая ветка называется Phaeston Level Boost (повышает уровень Фестона в два с половиной раза за все 6 уровней), а вместо фитнеса ветка Elbow of Doom с дикими мили-бонусами и отдельной строкой про возможность кувыркаться.
  23. Истинный смысл ракет у Разрушителя — это облегчение выбора при прокачке персонажа. Т.е., довольно быстро становится ясно, что ракеты — сакс и не надо ломать голову, брать их или гранаты.
×
×
  • Создать...