-
Публикаций
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент xabk
-
Не так давно я таки решил опробовать Турианца с Пираньей. Это просто чудовище. Самое настоящее. Ему на хрен не нужна эта акробатика, о которой так плачут на БСН — он просто идет и убивает все на своем пути. Враги успевают только заплакать. При этом, если враги решили заплакать заранее, довольно далеко — под Снайпером и их можно снять, просто целиться надо и стрелять, о ужас, одиночными =) UPD: Речь о Золоте, для меня Платину свелась к Леднику и забегам на скорость, а вот Золото — это фан =)
-
Везет. Последний раз, когда мне так везло (6 черных карт из 10 паков, 2 пака с двумя черными картами), закончился «страйком» из (около) 40 пустых ПСПшек. Врагу не пожелаешь...
-
Да плевать БВ хотели на нас, bastards, которым Пиранья покоя не дает со своим полуторным отрывом по ДПСу... =) Какие-то нерфы базируются на статистике и тестах (вроде нерфа разведчиков — я о причинах, а не о самом нерфе). Какие-то, очевидно, продиктованы загребущими руками маркетинга. В том смысле, что маркетинг требует ввести вкусную, дикую, желанную пушку в качестве приманки, а потом эти вещи режут, что неизбежно, ибо они уж слишком выбиваются. Причем, это очевидно еще до релиза, поэтому я и говорю, что это маркетинг в чистом виде, а не ошибка или тупость разрабов. Так что, дойдет и до Пираньи. А пока... наслаждаемся Платиной за 15 минут =) UPD: К слову, по поводу нерфа скорострельности Сокола и Кризе — тут прослеживается партийная программа по нерфу скорострельности у пушек со 100% АоЕ станом.
-
Так, к слову, http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/11603699 =) В какой-то момент можно было даже добавить эти клавиши на экран настроек, потом они это поломали. Но я бы тоже не отказался, если бы БВ вняли гласу разума и сделали-таки раздельные клавиши в самой игре...
-
Проблема в том, что пул работает только на целях со здоровьем, без щитов и барьеров. И это только маркер, а не АоЕ детонатор, как шоквейв =) И плюс ко всему, сами дрелло-азарьки обделены вторым умением с бонусами к БВ. Короче говоря, бафф ни о чем, в сущности. Так, мелочь ДоТом пытать. На самом деле, ничто не может оправдать столь дикий ДПС. Раз уж сравнили с Ригаром, так вдумайтесь в эти цифры (Пиранья vs. Ригар, чистый урон, без модификаторов/пассивок): Бёрст ДПС: 1774 — 1100 Сустейнд ДПС: 1338 — 615 (это все с прерыванием анимации перезарядки, без нее цифры еще веселее) При этом с Пираньи можно таки стрелять одиночными и урон будет приличный, сразу. Да, она сильно теряет в уроне на дистанциях свыше ~20-25 метров из-за низкой кучности и относительной непредсказуемости разброса пар дробинок, но елки-палки, это шотган. И если уж сравнивать с Ригаром, то на сколько он там метров стреляет? А на 1 миллиметр дальше максимального уже нулевой урон. И тут появляется Пиранья... Здрасьте. Лирическое отступление: Каким образом эти 10% меняют дело? Чтобы ваншотнуть, скажем, Марадера на Золоте, нужно нанести ему более 21К урона. Проще всего, конечно, Мститель, всего лишь 13740 урона. Мелочи... Для этого вам понадобится Гет-снайпер с расходником на хедшоты (возможно, хватит и снайперки-3 + дез. патронов 4, лень считать, просто снайперки-3 не хватает). Ну а по боссам... что с гейтом, что без. 10% — фигня.
-
Да просто там все: откат инвиза линейно пропорционален времени, которое вы в нем просидели. С минимумом в три секунды. Следовательно, просидев в инвизе менее, чем 3 * (макс. длительность) / (макс. кулдаун) секунд, вы получите кулдаун в 3 секунды.
-
*** Упс, а ведь ошибка-то в манифесте, а не у вас. Мда... Там почему-то считают, что Пиранья стреляет 6 дробинками, а ля Коготь. На деле же, как и у всех остальных шотганов, дробинок 8. В общем, если брать ваши (правильные) данные, то Пиранья — это просто жесть. Даже ее дико низкая точность/кучность не оправдывает бёрст ДПС в 1,5 - 2 раза выше любого другого оружия, включая черные карточки и промоушн. А, ну и Когтя там не хватает: 878,3 * 2,275 * 1,3 = 2597,57 (UPD: исправил ошибку, Коготь был со стволом в манифесте).
-
Угу. Абидна! Хотя Коготь (того же уровня, что и Пиранья), в принципе, не проигрывает: хоть бёрст значительно ниже, сустейнд такой же, и главное — выше точность, больше урона на выстрел (высунулся-стрельнул), ниже вес. Но это у меня он 10-ый, как и Пиранья. А если он ниже уровнем, то эта золотая гадость его рвет в клочья, хнык.
-
Ха-ха :D А может бедняга хотел рокет глитч спровоцировать, не зная, что он того, пропатчен? =)
-
Какая разница? Это же тест работоспособности умения. Так что тестирую там, где удобнее. А удобнее всего это делать на граничных случаях (без бонуса — не помирает, с бонусом — должен помирать). В данном случае такой вариант нашелся на Серебре. PS О, спасибо, мне как-то и в голову не пришло, что эту анимацию тоже можно прерывать :D UPD: Гелем отменять, вроде бы, не получается =( Или руки у меня кривые. Еще попробую позже.
-
Правда? Видео, пожалуйста. А то мне надоел этот миф, пошел сейчас и потестил — работает еще как. Казалось бы, правильно. Но... помимо небольшой ошибки в уроне (те самые 10%, которых нет у Narida), есть и другие факторы: 1. Урон от ДоТов +50%. UPD: впрочем, это-то как раз не влияет, важно лишь количество гранат 2. +2 гранаты каждые 30 секунд (в случае, если команда бегает и нет возможности переставлять Пилон по КД) и взять хотя бы одну волну (2 минуты), получается, что количество гранат — 5 + 4 vs 6 + 4. Если речь идет о защите одной позиции, то получается вплоть до 4 гранат каждые 15 секунд, что еще больше нивелирует эффекты от доп. гранаты на 6 уровне. 3. Гирка на количество гранат (а кто-то вообще играет Демолишером без нее?). Если учесть все это, то такая же простая математика уже склоняет чашу весов в сторону качества, а не количества.
-
Жизнь кипит последнее время. Бьет ключом. Один срачег сменяется другим. И обратно... Причем оба вовсе не об игровых фактах, а о куда как более приземленных материях, вроде «у меня длиннее» или даже «у тебя короче»... Я вот всерьез не понимаю, как может быть лишняя граната лучше + 20% урона к ним для класса, у которого 4 гранаты каждые 15 секунд. Эта загадка мучает мой разум каждый раз, когда я вижу 6-низ вместо 6-верх в билде Демолишера =) Про фитнесс (его отсутствие) уже писал: это как гетом в хантер моде играть, в сущности, — перс очень дохлый, очень, но играть-то можно вполне.
-
Видел где-то на БСН комментарии от разрабов, что а) они признают, что баг есть [радость-то какая], б) вроде бы на этот раз им удалось его локализовать и исправить [в следующем патче, когда рак на горе свистнет, а политики станут враз честными]. UPD: Brenon Holmes: (опять, видимо он наказан за что-то исправительными работами на БСН)
-
Черную гирку «I win button». В зависимости от уровня работает на бронзе, серебре, золоте, платине и %название следующей мешанины из старых врагов%.
-
Новости одной строкой: УЛМ для ПП работают, если вместе с ПП взять еще и пистолет с УЛМ. Только что проверил (Ураган с УЛМ + Паладин с УЛМ) — работает, Пилон откатывается примерно 9,5 секунд вместо почти 13. Источник: http://social.biowar.../index/13342079 — там вроде видео есть, не смотрел. UPD: Подумалось тут... Все, что касается УЛМ, а особенно столь смешной баг, который перебивает старый баг — это надо было постить в курьезы.
-
Я обычно так фильмы не ахти интересные смотрю. На одном мониторе фильм, на другом FBWGP. Получается замечательно, ибо делать особо ничего не надо, разве что на миссиях побегать немного. Секрет простого и быстрого фарма — саларик с декоем и тиммейты с высоким уроном. Сидишь себе, спамишь поглощение, переставляешь декой, когда надо, тиммейты безнаказанно расстреливают глупеньких врагов... В итоге и с фильмом, так сказать, ознакомился, и 500К+ кредитов получил ^_^ К слову, единственное, что мешает так же фармить Жнецов — Твари, которые достают из-за укрытий с поразительной эффективностью — они не любят декой, почему-то =/ Не смертельно, но приходится уделять игре больше внимания. Цербер же неприятен количеством Фантомов, которые обходят эту прекрасную позицию с тыла. Опять же, не смертельно, но требует внимания. Да, гранаты летят большей частью в декой, так что проблем не доставляют. UPD: я понимаю, что офтоп, но тут такой градус баттхерта по поводу фарма, что я просто не смог удержаться ^_^
-
Только сейчас осознал, что у золотой Пираньи ДПС даже по броне даже чуть выше, чем у черного Когтя. Бёрст так и вовсе зашкаливает. Банальный power creep, в любой посредственной игре так, но почему-то неожиданно обидно
-
Если без фитнеса никак, то так: http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#25KNNFF@0@0@A@@ — радиус пилона не так важен, как частота поставки гранат, на мой взгляд. Если вы сидите в одном месте толпой, то ничего не мешает ставить пилон так, чтобы все оказались под его баффом. Если нет — то и радиус не спасает. Впрочем, может я и не прав. Насчет гранат: есть небольшой трюк. Ставите пилон, получаете две гранаты, ждете сколько-то там секунд, получаете еще две гранаты, переставляете пилон и т.д. В итоге имеем 4 гранаты каждые N секунд вместо двух. Со временем привыкнете и будете переставлять пилон немного заранее =) Да, чтобы использовать эту фишку нужно держать кулдаун пилона ниже или около тех самых N секунд (12 или 17 секунд в зависимости от билда пилона). Кстати, вопрос одна или две связки получается из комбо Арк по толпе + наводящаяся граната с двумя боеголовками (если попали по разным целям)? Никто не обращал внимание?
-
Господа, а никто не тестил, когда применяется эффект ослабления брони от деф патронов? Урон ведь наносится отдельно и до урона оружия, а вот эффекты когда применяются? До или уже после попадания основным уроном? Разница простая — тот же Клеймор либо получает этот бонус в виде (AR * X%) * 8, либо нет. А это не такой уж и мелкий бонус =)
-
Там не оружие, там умения. Уникальная ветка в этом плане.
-
Под спойлером видео про Убийцу и «танкование». Дабы положить конец этой дискуссии про Убийцу и «Неуязвимость» — там либо дикий резист, либо вообще неуязвимость во время лайт мили. Но оглушение — это почти 100% смерть, ну и от фаталити никакой защиты, естественно, нет. Итог? Весело, но неюзабельно, в сущности. UPD: Кстати, в видео совершенно правильный совет: идти вперед/назад или стрейфиться во время чарджа (ну, прямо перед тем, как он откатится). Относится ко всем вангардам. Не панацея от багов с неработающим чарджем, но так лучше =)
-
Я как-то раз попал на спид-ран/фарм кредитов на Леднике с двумя гетами (со Скорпионами)... Квариашкой с Катаной. Случайно выбрал не то =/ В общем, слава богу, что я был с дез патронами и играл квариашкой: за счет гранат и связок таки был весьма полезен. Но я понял, что Катана (которая была моей любовью на Новагарде на Серебре в свое время) — это просто жесть какая слабая пукалка :D
-
Дай угадаю, дез патроны 4 и что-то, чтобы их подрывать? ^_^