-
Публикаций
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент xabk
-
Одна фраза: БВ с АоЕ и прокси-детонацией, возможностью двойного урона (заряженный + обычный выстрел без паузы) и станом. Проще говоря, ультра-редкая винтовка по цене редкой да еще и с дикими бонусами. Ах, она еще и легче. Не, моя не понимать, как такое может родиться в голове думающего о балансе разработчика. Моя понимать только если ноги растут из необходимости стимулировать покупку паков за реальные деньги с помощью добавления имба пушек. Я почему влез, собственно... Я не хочу сказать, что Кризе в кривых руках хороша (хотя вообще-то ничего, судя по рандомам). Я хочу спросить, в кривых руках есть что-то лучше Кризе? PS С другой стороны я даже несколько благодарен, что она есть. Ибо с ее появлением даже кривые руки спосоьны справиться с Фантомом без проблем, что делает жизнь в рандомных играх проще :D
-
О, так вот в чем суть, оно не просто стакается, но и сбрасывает время. Интере-есно... Пора прожигать запасы. Попробую на Когте для начала =) Спасибо.
-
На практике, конечно, весело поджечь, убежать и потом получить фраг =) Это я по себе знаю =) Но для ясности: на третьем уровне огненные дают +30% базового урона после попадания в виде ДоТа в течение 3, что-ли, секунд, работают против всех. Деформирующие дают 35% перед попаданием. Не работают против щитов, судя по всему, но в случае Жнецов это как-то пофиг, не так ли? Я к тому, что если с огненными цель помирает через какое-то время после попадания, то с деформирующими она помрет сразу. Не понимаю. Не вижу, как это следует из механики. И не вижу разницы между ПДГ и тем же Клеймором или Когтем в этом плане. Я просто всегда считал, что огенные хороши только для взрывов или в комбинации с Деформацией с Пробиванием (кушают броню просто сказочно). Если не трудно, объясните. Можно в ПМ, если не охота тему засорять.
-
Мда. В сущности, ничего не изменилось. Разве что теперь Мстителей Саларианцы смогут раздевать только с Маскировкой на урон. Да и черт с ними.
-
Поиск Shockwave bug по социалке. Или просто Shockwave, там все равно большинство тем имено про баг. Была еще хорошая темка со списком багов, там это дело было в неподтвержденных багах, кажется, найти не могу =/ На самом деле, я в свое время поверил на слово кому-то вроде zHHk (или кто-то другой с социалки, чьи видео стоит смотреть) и не брал его ни разу... Своего опыта у меня тут нет, всю дорогу HA играл с форс-н-дмг и ни разу с багом не сталкивался. А что в теме нет, так GP тоже человек, мог и забыть. Но может быть, потому что во-первых баг специфичен для ПК, а во-вторых как ни крути, а 100% уверенности, что дело в радиусе — быть не может. Bioware же не только не фиксят почти ни черта, но и молчат в тряпочку. Собственно, видео zHHk. Около 9:30 он как раз и говорит о баге. Ну и вообще весьма интересный матч для тех, кто хочет играть HA =) Мда. Тогда ничем не могу помочь. Велкам ту Биоваре ворлд оф багс
-
На PC багнут талант, который ее шире делает. Не берите его и все будет в порядке.
-
Любой матч с двумя или более Крогардами, летающими вместе, можно фрапсить и будет весело. Добавить пару Ворча и будет уже дико смешно. Одни ржут и колотят всех в мили, другие орут смешно.
-
Какой у ПДГ урон в незаряженном-то состоянии? А то Годлесс пишет, что множитель х2. В калькуляторе Грайми — х2.2 с копейками. На деле не очень понятно, я просто не пользуюсь им практически. А интересно. UPD: Oops, обновлять тему надо было =) Значит, все же ~45% от того, что пишут почти везде, включая нариду (но исключая калькулятор Грайми, хех). Один вопрос, чем хороши Огненные против Жнецов? Это дело предпочтения, или есть какие-то реальные преимущества перед Деформирующими? И я где-то читал на социалке, что патроны в случае ПДГ применяются только к центральному снаряду. Интересно, считается бонусный урон тоже от базового урона центрального снаряда или все же от суммарного базового... PS в нариде есть пара ошибок: что бонус к снайперкам, что к оружию гетов она считает, как аддитивные, а на деле они мультипликативные.
-
А-а-а, одна из тем Грайми. Спасибо за ссылку. Помимо того, что обалденнный теорикрафтер (один калькулятор урона чего стоит), еще и шикарный игрок, кстати. Могу предположить, что ограничение тут чтобы не фармили опыт. Хотя я сам не вижу смысла в фарме опыта на волнах с миссиями, но идеи такие на социалке проскакивали не раз.
-
Интересно. Инфа про х3 бюджет для волн с миссиями — это что-то новенькое, спасибо. Вот еще в добавку, табличка со стоимостью и ограничениями на количество активных юнитов для всех фракций: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12857013.
-
Липучки не люблю, а вот мина — просто сказка, поэтому позволю себе ее позащищать =) Приличный урон (лучше ее спамить перед стрельбой каждый цикл инвиза, если цель без щитов), оглушает в большом радиусе, дебаффит (20% от общего урона, для все команды, по всем целям, которые мина задела), взрывает тех связки. Если вы осознанно отказываетесь от нее — это одно. Но согласитесь, попробовать-то имеет смысл? А человек явно сказал, что не играл еще салариком. Отсюда и совет. И не в скилле дело. Хочется потолще быть, значит хочется. Играет каждый, как хочет. У меня вот Гет бегал долгое время в 4/5/6/6/5 ради более частого шилд шейта и плевать мне было, что кто-то говрил, мол, зачем тебе фитнесс, все равно же геты с одного чиха помирают. UPD: Что бы уж точно ясно было: дело не в том, что фитнес бесполезен, не нужен или нубский, дело в том, что у саларика оба тех скилла хороши настолько, что стоит отказаться от фитнеса. Вот. Жалко Кишку. Хоть и сейчас ничего, но как же весело было Тварей с Опустошителями ваншотать, да по Баньши больше 10К стрелять. Эх, обидно...
-
Эти все бонусы — аддитивные, проценты от базового. Да впрочем калькулятор умений от Narida, на который мы все ссылки даем, все позволяет посчитать. Нужно только галочку ставить рядом с Tactical Cloak, чтобы он добавил бонус от нее. И учитывать, что по щитам Поглощение бьет в три раза сильнее. Ну и иметь в виду, что нужно наносить минимум примерно 1700 урона в итоге, чтобы комфортно раздевать основную пехоту. Примечание: если вы это знаете, то считайте, что подробности для Fraze, чтобы человек мог сам выбрать, что ему подходит. И я пожалуй соглашусь насчет многозарядок. Сам начинал с первого дня с БВ (да, мне несказанно повезло, купил 10 СП за деньги — достал 2 БВ, потом правда два месяца она на 2 уровне и оставалась, собака), и оглядываясь назад понимаю, как полезно было иметь в руках что-то такое, что не ваншотает в тело. С другой стороны, может и ни при чем винтовка. Кто-то просто любит 20 хедшотов к третьей-четвертой волне, а кто-то нет =) Для меня, да и для подавляющего большинства игроков, с кем я общаюсь, всю игру классическим билдом саларика-снайпера был именно 6/6/6/6/0, а 6/5/6/6/3 — «облегченная» модификация с толикой фитнеса. И если не указана сложность, я предполагаю Золото. Поэтому и ответил со своим билдом. Надеюсь, моя мотивация ясна. И я не вижу причин для столь острой реакции с вашей стороны.
-
Не скажу про охотников, но вполне возможно, что и игнорируют. Все же дробовик. Скажу про лаги: это вполне возможно. Я чертовски много играл в свое время Саларианцем и если бы вы знали сколько раз я подыхал после успешного поглощения щитов... Это все равно, что Спасательный комплект. Вроде сработало, у вас на экране фул хп и щиты (или только щиты в случае умений), а в следующее мгновение вас все равно убивают.
-
Мои пять копеек, наглый Пиро вместо того, чтобы помереть, вылетев за пределы карты, поднялся и продолжить поливать меня огнем:
-
Это просто танко-билд какой-то =) С таким можно забить на инвиз, играя против гетов. Да и против цербера такой саларианец тоже почти бессмертен, главное щиты на высоких волнах с Атласов выкачивать. Но для снайпера на золоте этот билд, мягко говоря, не очень. А для снайпера с однозарядкой — совсем нежизнеспособен. Урон от Поглощения слишком низкий, не будет хватать, чтобы снимать щиты. А следовательно ваш единственный патрон уйдет на щиты и потребуется еще один выстрел. Решается просто, нужно брать оба Урона у Поглощения. Тогда, кстати, можно на четвертом уровне СО взять урон оружием. Но это все лирика, я бы посоветовал начинать сразу без полного фитнеса играть и привыкать. Прокси того стоит. +20% (то есть, х1.2) урона для всей команды, от такого не отказываются. Как-то так: http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#41LIKLDj9@0OE@@ С Мантисом, Ускорением перезарядки и Длительностью в Маскировке уменьшение веса снайперок не нужно ну вот совсем, и так получается КД 3,4 сек (и для этого вам надо будет просидеть в инвизе все 11 секунд). Мину использовать не для прямого урона, а в качестве дебаффа и/или оглушения. Радиус у нее в таком билде просто огромный, попадать должно быть просто.
-
Batarian Surf, шикарно =))) Есть идея так пиццу доставлять по-шустрому на больших картах: Батарианец подбирает, начинает хеви мили, а в это время экс-церберовец его цель поводком притягивает в сторону зоны эвакуации. На Гиганте, например, может прекрасно получиться.
-
А вот зря ты так. Крогард с Ураганом — это сила. Глупо, что с УЛМ, конечно, но вообще Ураган ему подходит вполне и он хорош тем, что он может быть даже у новичков за счет специфики получения. PS И это я про Золото, на Серебре-то он вообще бог, хоть ты ему Хищник в руки дай.
-
Не, с Баньши все не так случайно. Ее можно совершенно безопасно чарджить и колотить в мили во многих случаях. Шутка же о баге Штурмовиков, в том смысле, что когда ты на волосок от смерти, заряд уже не отличный способ спастись, а зачастую наоборот — отличный способ забаговаться в хлам =) PS И кстати, Коготь сильнее у игроков, чем у Гардианов. У них он правда точнее, но на эту тему кто-то шутил, что они просто постоянно в укрытии — таскают же щит с собой :D
-
Советы во время загрузки игры (исправленные и обновленные)
тема опубликовал xabk в Мультиплеер Mass Effect 3
Недавно на социалке появилась такая тема. И автор чертовски точно и смешно подметил множество несоответствий, багов, да и просто глупостей в этих самых советах. Собственно, над некоторыми вещами я смеялся в голос, а посему решил, что стоит перевести, может и тут кому-то настроение поднимет. Примечание: многие из этих советов благодаря фирменной фишке EA — дерьмовому переводу многомиллионных тайтлов на русский — стали смешными в русской версии игры и без каких-либо усилий со стороны. В оригинале же они просто неточные и/или явно относятся к синглу, а не к мультиплееру. Я не буду тут учитывать идиотизм русской версии, перевожу как есть. С некоторыми вольностями (всего в паре мест) =) Оригинал: http://social.biowar.../index/12838966 - Используйте перекаты в бою — это ведь довольно смешно, что враги попадают в вас, пока вы выпендриваетесь со своей акробатикой. И хотя совет может показаться бессмысленным, но на самом деле так вы будете ближе к земле, когда вас неизбежно убьют, что позволит снизить риск травмы от падения. - Выстрелы в голову наносят повышенный урон целям, которые и так легко убить. - Опасайтесь врагов на возвышенности, на одном с вами уровне и даже за стенами! Не важно, где находятся противники, они все равно смогут в вас попасть, каких бы препятствий ни было между вами. - Ваши союзники по команде не наносят повышенный урон, если вы прикажете им атаковать какую-определенную цель. Вообще-то, сколько бы вы ни орали в микрофон: «Да стреляйте же по Баньши, кретины!», это не спасет вас от неизбежного: эта крикливая ведьма все равно до смерти переобнимает всю команду рандомов своими руками-магнитами. - Атлас — массивная боевая машина с мощными щитами, броней и оружием. Помимо этого, Атлас способен схватить вас даже сквозь стену и раздавить в своей левой клешне. И не пытайтесь разбить фонарь кабины, это бесполезно. - Попытайтесь остановить Баньши до того, как она сблизится с вами серий прыжков, — либо с помощью ракеты Кобра, либо просто подбежав к ней и принеся себя в жертву, чтобы выиграть немного времени для команды. - Не позволяйте Твари сблизиться с вами! Хотя особого выбора у вас нет, эти создания на удивление скрытно перемещаются по полю боя, прыгая на вас со спины, пока вы заняты другой целью. И происходит это с пугающей частотой. - Центурионы используют дымовые гранаты, чтобы скрыть свои перемещения и помешать вам прицелиться в них. Атласы используют дымовые гранаты без какой-либо явной цели. И вы не сможете прицелиться не только во врагов за дымовой завесой, но и во врагов в паре метров от нее. - Гет-охотник под маскировкой перемещается по полю боя практически незаметно, плюс к этому он практически неуязвим — маскировка делает его не просто невидимым, а скорее неосязаемым. И он становится лишь опаснее, когда выходит из маскировки, благодаря способности стрелять из плазменного дробовика даже в оглушенном состоянии, в стазисе или валяясь на земле. Лишите Охотника его щитов и вы лишите его способности использовать маскировку — так вы сможете хотя бы взглянуть ему глаза прежде, чем он вас убьет. - Огнемет Пиро поражает цели через полкарты. Цельтесь в бак с топливом и используйте Перегрузку или Саботаж в тщетной попытке убить одного из них, пока трое его друзей жарят вас заживо. - Марадеры способны облачить Каннибалов и Хасков в дополнительный слой брони. Но что важнее, они идеально точно стреляют по вам из своих Фестонов XXVII. Убивайте их в первую очередь. - Мститель — умелый стрелок с мощной снайперской винтовкой. Если вы заметили, что на вас наводится красный лазер — уже слишком поздно. Чтобы справится с Мстителем, просто подойдите к ней вплотную — она побежит, как и положено трусихе вроде нее. - Разбейте меч Фантома и у всей вашей команды не будет щитов все то время, пока вы не добьете этого Фантома. Лишив ее возможности атаковать вас в ближнем бою, вы заставите ее отступать, постоянно стреляя из ручного бластера и используя неуязвимость вдвое чаще обычного. - Разрывая мешки с кислотой на теле Опустошителя, вы выпускаете Роевиков. Вообще-то, они должны были быть довольно слабыми, но потом мы придумали эту шутку про самоубийство в списке фрагов и не хотели, чтобы она пропала впустую. - Щиты и Барьеры защищают от урона, наносимого полоске ХП. Но только не на Золоте — там они не более чем формальность. - Геты полагаются на мощные атаки в ближнем бою, огнеметы с дикой дальностью, скорострельные ракетные установки, станлок и свои паранормальные способности. Играйте против Цербера. - Для стрельбы из современного оружия требуются термозаряды просто потому, что перезарядить пистолет после попадания в голову Мстителя через полкарты — это круто. - Брать в бой одно легкое оружие, если вы играете персонажем, ориентированным на умения — отличная идея. Но ясно же, что никто никогда не променяет Палача на сверхлегкий плазменный ПП Гетов. - Если в качестве уровня сложности выбрано Золото... Случайный враг — это как назло Жнецы. Случайная карта — либо Кондор, либо Гигант. Если вы не хотите сражаться на этих картах или против этого врага, выбирайте конкретные параметры игры на экране настроек матча. - Экран Умения — неисправимый лжец, который врет вам про относительный урон некоторых способностей, а также про реальное время восстановления умений при использовании ультралегких материалов на большинстве ПП [прим. пер.: я бы про Оружие и описания умений то же самое сказал]. - Ваш раненный товарищ по команде будет истекать кровью как минимум 10 секунд. Используйте это время, чтобы убить несколько врагов и обогнать его по очкам. - Атлас или Прайм без щитов, далеко от вас и вашей команды — совершенно безобидная цель. Если вы в такой ситуации используете ракету Кобра, ваши товарищи не скажут вам спасибо, а скорее посмотрят на вас, как на идиота. - Говорят, что миссия для 10 волны выбирается случайно, но по закону подлости в игре против Жнецов это будет Взлом или Отключение/Включение устройств, а в игре против Цербера — Доставка пиццы. ОБНОВЛЕНИЕ (29/06/2012): - Базовые юниты вроде Штурмовиков и Каннибалов специализируются на стрельбе по полумертвым игрокам сразу после того, как те в одиночку расправились с небольшой армией боссов. По статистике подавляющее большинство смертей — прямое следствие именно этой тактики, применяемой именно этими противниками. - Прайм — это командная боевая единица гетов, умно замаскированная под маленькую турель. В связи с невероятно уязвимым корпусом, Праймы вынуждены использовать ложную цель — массивную боевую платформу гетов красного цвета, вооруженную импульсной пушкой. Благодаря размерам и внушительности данной боевой платформы, многие игроки убеждены что она и является Праймом. И пока его противники отвлечены ложной целью, настоящий Прайм десантирует себя в тылу врага и, благодаря чрезвычайно высокому урону и скорострельности, расправляется в врагами так быстро, что многие даже не понимают, что произошло. - Инженеры Цербера недавно получили в свое распоряжение современные телепортационные устройства, разработанные в рамках проекта «Гончая» под личным руководством Призрака. Благодаря этим устройствам они способны за доли секунды несколько раз обойти практически любую карту, что позволяет им развернуть множество турелей еще до того, как противник хотя бы узнает об их присутствии на поле боя. - Некоторые враги, такие как Баньши и Прайм, используют свою физиологию (или строение корпуса), чтобы ввести игроков в заблуждение. Не смотря на то, что это противоречит очевидному, у этих противников нет головы. Как следствие, они не получают повышенного урона от попадания в ту часть тела, которая выглядят как их голова. - Прежде чем вступать в бой с Баньши, убедитесь, что ее сопровождает Марадер. В результате поспешной индоктринации, у Марадеров сохранились некоторые фрагменты памяти, они все еще уважают древнюю турианскую боевую традицию «Kry Sae» («Кры Са», или «Укради фраг» в грубом переводе с древнетурианского). Следуя этой традиции Марадер приложит все усилия, чтобы вывести вас из строя прежде, чем Баньши убьет закончит ритуальные объятья и убьет вас. Это в итоге спасет вам жизнь. - Поводок — отличное умение, которое позволяет значительно ускорить наступление Фантомов, забросив их прямо в центр позиции, которую ваша команда пытается удержать. - Некоторое оружие, такое как Раптор, Фестон, Фаланга и Коготь, приобретает невероятную убойную силу и точность в руках врагов. Попытки игроков использовать его с той же эффективность зачастую заканчиваются коллосальным провалом. - Щиты Стражей защищают их от пуль, умений и атак ближнего боя. И несмотря на обзорную прорезь в верхней части щита, которая должна пропускать струю пламени из огнемета, щиты блокируют и этот тип атаки. - Некоторые боевые единицы Жнецов, к примеру, Баньши, отличаются врожденным любопытством и тягой к блестящим объектам, таким как дроны или турели Инженера. Их интерес настолько велик, что в отличии от большинства других противников, они не пытаются уничтожить такие объекты, а напротив, прекращают всякие атакующие действия в попытке повнимательнее разглядеть их. Если же уничтожить объект интереса или забрать его, такие противники впадают в ярость и реализуют свою злось в попытке убить все живое. Интересно то, что Опустошители напротив боятся таких предметов, отступая в ужасе до тех пор, пока предмет не пропадет из поля зрения или не будет уничтожен, после чего они в качестве благодарности посылают залп ракет во владельца объекта. - Весьма неприятным побочным эффектом генофага и необычной реакции на нулевой элемент стали проблемы с сердцем у Кроганов-воителей, которые приводят к серьезным осложнениям в случае повышения кровяного давления, вплоть до смертельного исхода. В результате, Кроганы-воители вынуждены подавлять свою Ярость в бою, иначе они рискуют получить инфаркт. Но для поддержания боевого духа и ради сохранения собственной репутации, они притворяются, что впадают в состояние Ярости — но это лишь видимость, никаких реальных преимуществ они не получают. - Биотический заряд — отличное умение, частично или полностью восстановливающее барьеры в любой ситуации, когда это необходимо, за исключением тех случаев, когда восстановление барьеров могло бы спасти вам жизнь. - Не смотря на то, что в описании Структурной эргономики упоминается улучшенная способность брони по переносу нагрузок [прим. пер.: тут не совсем переводимая игра слов, в английском побольше двусмысленности в этом словосочетании про нагрузки], она нисколько не поможет вам при переноске объекта во время выполнения заданий по его доставке в зону эвакуации. - После завершения 5 волны, вам сообщают о том, что вражеские силы ослабли вдвое. Сразу же после этого вы сталкиваетесь с 6 волнами, состоящими из еще большего числа противников еще более высокого уровня. - Некоторые биотические умения с быстрым восстановлением, такие как Притяжение и Бросок, максимально эффективно используются в качестве провокации противников на уворот, что наверняка позволяет вам или вашему союзнику попасть во врага следующим умением. - Ракеты Кобра оснащаются сердечником из нулевого элемента, что позволяет им проходит сквозь некоторые объекты. Изначально предполагалось, что эта способность позволит им пробивать тяжелые укреплениия, но при разработке сердечников были допущены некоторые ошибки, которые иногда проявляются в бою и приводят к тому, что ракета проходит сквозь пол или сквозь боевую единицу врага, на которую она была нацелена. - Боезапас для гранат, также как и термозаряды, универсален не смотря на то, что сами гранаты обладают различными свойствами, а также различаются по силе и радиусу взрыва. И хоть они и похожи в этом на термозаряды, очевидно, их производство сложнее и требует больше времени, поэтому запасы гранат на поле боя пополняются медленно, со скоростью примерно пять гранат за три волны. - Маскировка позволяет вам стать невидимым на определенное время, хотя некоторые типы врагов все же смогут заметить вас. Среди вражеских боевых единиц, замеченных в способности видеть вас в режиме маскировки, такие противники как Ракетчики гетов, Стражи Цербера, Марадеры, да и все остальные, в общем-то. - Сложнейшие алгоритмы восстановления здоровья и щитов или барьеров, применяемые в Спасательных комплектах, приводят к тому, что комплекты действуют с небольшой задержкой. В случае возможности возникновения ситуации, в которой вам понадобиться Спасательный комплект, постарайтесь использовать его как минимум за час до того, как вы окажетесь в подобной ситуации. Так он сработает наверняка. ОБНОВЛЕНИЕ (01/07/2012): - Наборы термозарядов разработаны для мгновенного пополнения боезапаса и запаса гранат, новые модели также увеличивают урон на некоторое время. Однако в связи с тем, что их долгое время никто не использовал, некоторая часть испортилась и дает лишь 10 патронов и одну гранату. - В результате множества слухов об ужасающих последствиях использования медигеля, гуляющих в экстранете, многие люди уверены, что использовать его опасно. Поэтому они упорно отказываются использовать его даже в самых отчаянных ситуациях. Будьте готовы к тому, что вам придется воскрешать подобных людей. Попытка объяснить им что-либо как правило обречена на провал. - В случае, если команда выбирает тактику защиты определенной позиции, ее главным козырем становится боец, убегающий от команды как можно дальше в попытке героически сдержать половину волны в одиночку, без какой-либо поддержки со стороны товарищей по команде. Если вы планируете взять на себя эти обязанности, будьте готовы к тому, что вас не будут воскрешать — исключительно из уважения к вашей отваге позволяя вам героически умереть. - Биотические умения не столь эффективны против щитов, как против других типов защиты. Если в лобби вы видите, что команда состоит исключительно из биотиков, отличной идеей будет выбрать технический класс с Перегрузкой или Поглощением щитов. Товарищи по команде без сомнения оценят вашу помощь. - Ультралегкие материалы для ПП вовсе не снижают вес оружия, не смотря на описание. Их истинная роль — замена облицовки оружия на более светлую, с целью лучшей маскировки на заснеженных картах. - Ракеты Кобра нацеливаются на все что угодно, кроме самой цели. Если вам нужно уничтожить конкретную цель, не пытайтесь прицелиться именно в нее. [прим. пер.: видимо, актуально для консолей в связи с авто-прицеливанием] - Красные значки под вашим именем в лобби — это медали, которыми другие игроки награждают вас за оптимальную комбинацию класса и оружия, а также за выдающуюся эффективность в предыдущих матчах. В целях баланса и удовольствия от игры, игроки со слишком большим количеством таких медалей удаляются из лобби, чтобы они смогли найти команду равных им по навыкам игроков. *** Решил добавить парочку из комментов: - В современном оружии термозаряды используются, чтобы предотвратить перегрев. Термозаряды универсальны, поэтому подбирайте их с поверженных врагов. Ха, шутка, на самом деле, пополнить боезапас можно из специальных коробок с боеприпасами, которые расположены на всех картах. Кроме Кондора. Даже и не знаем, что посоветовать вам на Кондоре... ну, можно использовать наборы термозарядов. - Сильная атака.ближнего боя в исполнении Кроганов очень эффективна против врагов без брони и щитов. Впрочем, и с броней. И со щитами. - Используйте перекаты, чтобы сесть в укрытие, вместо того, чтобы воскресить союзника. Или чтобы перепрыгнуть через преграду и получить ракету в лоб, в то время как союзник все еще истекает кровью. Или чтобы прилипнуть к стене, будто вас прибили гвоздями, когда вы на самом деле пытались побыстрее разорвать дистанцию с врагом. (Эта тема создана исключительно для развлечения и ни в коем случае не как очередная попытка выразить недовольство некоторыми аспектами игры. Не воспринимайте это всерьез.)- 6 ответов
-
- 47
-
-
Играют. Но Смэш тупо лучше, если не брать в расчет дальность и уязвимость во время анимации: в два раза больше урон, быстрее откатывается (фактически, спам-умение: смэш, отмена анимации с помощью хеви мили, смеш откатился, повторять до победного), возможность метить любые цели для БВ, а не только цели с ХП без щитов и барьеров. Дальность и эта невозможность в открытую его кастовать, конечно, балансирует эти преимущества, но не до конца. Впрочем, как ни крути, а Смэш я бы назвал несбалансированным умением — из-за особеностей классов, у которых он есть. Экс-церберами все же надо уметь играть, так же как нужно уметь играть человеком-адептом. В хороших руках и тот, и другой — отличные классы. В руках послабее — так себе. Это не кнопка Убить всех. А то, что нерфа просят на социалке — это фигня все. Крики на форуме никогда не были поводом для нерфа. Тут надо отдать должное БВ, они базируются, очевидно, все же на статистике и тестах, а не на общественном мнении. Так что пусть орут, они там всегда орут. Да что там, я сам орал, когда Крысу в игру ввели :D UPD: Единственный момент: Смэш против гетов. Это уже очень близко к кнопке Убить всех. Геты попросту не могут дойти до экс-цербера, спамящего Смэш. Я как-то добрых две трети 10-ой волны удерживал тупо стоя за углом и спамя Смэш: три Прайма и компания ни разу даже не дошли до этого угла. Вот это настораживает. Если фармеры гетов на Новерии допрут до этого дела, тогда может появиться такой же перекос, как с разведчиками был. И вот тут БВ может и задуматься о нерфе. Но это вряд ли скоро случиться. Фармеры не отличаются сообразительностью, большинство даже не догадывается Саларианца с декоем брать в матчи :D
-
Хех, пожалуй, эта моя простыня ни к чему тут была, что-то меня понесло. Просто не люблю я Фантомов за эти непонятки с количеством хп у барьеров и/или резистами даже в Стазисе, больная тема, цепляет меня даже больше чем все эти ее резисты вне стазиса, пушка сильнее Праймовской, руки-магниты и прочая фигня. Возвращаясь к теме — я всего лишь хотел понять, что не так теперь с Поглощением у Саларианцев по мнению spiritTM :D
-
У меня один из любимых персонажей — AV. Стазис-снайпер с парой гранат в запасе =) И именно ей я больше всего люблю играть против Цербера. Я это к чему — в Стазисе эти скотины ничего не игнорируют. Или игнорируют, но непонятно что. Я много исследовал этот вопрос и результат простой: единственный способ — это Деформирующие патроны. Ни Усилитель хедшотов (который дает дикий прирост к урону по идее), ни усилитель пистолета не позволяют ее в два хеда уложить, а вот Варп аммо, которое дает меньше урона чем перечисленные способы — пожалуйста. А может у нее барьер гейт, как у игроков хелс гейт? =) Варп-то отдельно урон наносит, до основного... UPD: Насчет игнора, там все просто — когда она стреляет своей спертой у Атласа пушкой ей можно в лоб стрелять по 100% урона, если сбоку, то урон снижается, когда она стоит в своей блокирующей умения стойке, тоже все ок, стреляй не хочу. Ну и когда она в укрытии — урон по ней полный проходит. А вот когда она крутится, прыгает из стороны в сторону — вот тут урон режется дико. Из-за специфики этой акробатики, есть некоторый промежуток между прыжками, когда она не игнорит урон. Я полагаю за счет этого Турианцы с Ураганам их и раскладывают с такой легкостью, попадают просто в эти промежутки, ибо стреляют постоянно. Скорпион вообще просто станит их при прямом попадании, как и всех остальных. Отсюда и простота. Очевидно, когда она в стане, она не умеет ничего резистить. Адептом очень удобно, кстати. Стан, варп, стан, бросок, бум. По этой же причине ей «сложно» (читай, невозможно) резистить Сокол, Крысу, Молотобойца. Ригар просто сумасшедший урон наносит по щитам (там множитель x6), в итоге у бедного Фантома тупо барьеры слетают в момент, а без барьеров там только 1600 хп. Плюс, у него все та же дичайшая скорострельность, что и у Урагана. (есть правда, один момент: дикий резист иногда появляется, когда у нее остается мало хп, в такой ситуации они даже в укрытии игнорят урон и это, наверное, баг)
-
А что с ED не так? Правильно раскачанный саларианец по-прежнему может раздевать без одноразовых усилителей всех, кроме хантеров, фантомов и пиро. Даже если вкачан на время инвиза. С раскачкой на урон, Набором оперативника и с усилителями II (или все же III+, не буду врать) можно и хантеров в один ED раздевать. В теории, мог бы раздевать фантомов с усилителем IV, но фантомы — это отдельная песня. В теории я их должен в два хеда убивать своим Паладином с кое-какими усилителями, а хрен там, я подозреваю, что что-то не так с ними — то ли барьеров у них больше, то ли механика какая-то странная к ним прилагается. Я сталкивался не один раз, и мне показалось, что это тоже следствие стазиса, как и неуязвимые, застывшие на земле мобы. То есть, фактически это то же самое, эта скотина где-то визуально лежит и если ее найти — то она там неуязвимая будет, банально потому, что на самом деле она бегает совсем в другом месте и посмеивается себе =) Другой вопрос, что я спечиально не тестил, а в рандомной команде с этим бороться можно по сути только ракетой себе под ноги, когда слышишть, что тебя мечами херачат. Или вы другой выход нашли?
-
Посмотри: Единственное, на чем работают — это ПП гетов, как и до «патча» (язык не поворачивается назвать его патчем без кавычек), собственно.