-
Публикаций
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент xabk
-
Ну мы тебя так поняли, что он и на урон оружием из-под маскировки влияет. А это вовсе не так, отсюда и удивление. А что на гранаты влияет, это ж ясно. Я эти IV модули на Дрелле Адепте использую, красота. Там из-за шрапнели получается фактически тройной бонус :D
-
Да я как бы с беты играю, не замечал, чтобы работало. Точнее, не замечал разницы вообще. А должен был бы, ибо 30% — это до фига. Это все равно, что нацепить второй Рейл амп III. Раз уж о жнецах, то возьмем типичного Саларианца (80% маскировка, пассивки на урон). Дадим ему в руки Фалангу X без модов. Без каких-либо усилителей один выстрел из-под маскировки наносит 290,59 урона. Предположим, что усилитель умения работает на оружие. Тогда с усилителем III будет 333,64 (если он добавляется просто к 80% от маскировки, делая ее бонус 110%, если вы считаете, что это работает иначе — скажите, найду другой пример). У Хаска 928.125 ХП на Золоте. Как видно, без усилителя потребуется 4 выстрела, чтобы его уложить. С усилителем, если он работает, — всего три. Ловим Хаска, проверяем. Я вот ради прикола сейчас проверил, Хаск подошел и обнял меня после трех выстрелов с усилителем умений III =) PS Для Кварианца этот модуль самое то, я не спорю. На гранаты же влияет.
-
Он просто на 10% больше дает, чем третий уровень. Маскировку порезали на 10% как раз. Получается, урон с IV теперь как раньше с III =) Речь об уроне умениями из-под Маскировки, конечно, на оружие эта фигня не влияет никак, поскольку она не Маскировку бафает, а является аддитивным бонусом к урону умений (поглощение, мины, гранаты, т.д.). UPD: То есть, было (база) * (другие бонусы + 0.9 маскировку + 0.3 за усилитель III), а стало (база) * (другие бонусы + 0.8 за маскировку + 0.4 за усилитель IV).
-
Все тут: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgsObrffgGDAdEp6eGktajgxOW8wQk96dEx6T0lOX0E Если планируете использовать снаряжение для ближнего боя III, добавляйте 100% базового урона. Если гидравлику, еще 15%. Все перед умножением на 1.25.
-
Я вот просто вчера на этом сайте зарегистрировался, поэтому и ответил тут только сейчас =) Меня больше радует Штурмовик в этом плане: тут тебе и стан трех целей от Чарджа (включая Фантомов благодаря бонусу к силе от Барьера), и снижение урона от Барьера, пусть и небольшое, да плюс к этому его не станит всякая шушера, пока барьеры целые. Но мой взгляд, это куда приятнее, чем дополнительный урон у Солдата. Даже без бонусов от Ярости Крогард просто зверь, там получается же 700 * (1 + 0.95 /пассивки/ + 0.75 /мастер единоборств/ + 0.25 /чардж/ + 1 /одноразовый усилитель/) * 1.25 /штык или станнер/ = 3456. И при этом его хрен убьешь, ибо Чардж. Если бы БВ фиксили баги, в частности, неработающую Ярость у Крогарда, было бы еще +80% от базы в скобках, то есть: 4156 в сумме, да плюс еще большее снижение урона. Я порой думаю, что они специально его не фиксят :D Да, вот табличка с расчетом мили атак для разных рас и классов: https://docs.google....x6T0lOX0E#gid=0 И еще один момент — во время анимации хеви мили все получают дополнительные 50% снижения урона. Там снижение урона работает через одно место, правда, так что в итоге получается меньше 50%, но все равно для Крогана это ну очень приятно. У Крысы нужно просто порезать к чертям прокси детонацию, чтобы ей попадать надо было в цель, точно, а не просто направлять ее куда-то в сторону цели. И пусть остается и урон, и АоЕ, хотя и странно иметь редкое оружие с характеристиками, как у ультра редкого, да еще и с бонусами вроде АоЕ (с этим делом у БВ вообще беда, достаточно взглянуть на Клеймор), но черт возьми, это хотя бы будет снайперка, а не многозарядный рокет лаунчер. UPD: Ну и вес как минимум, как у Вдов сделать, естественно.
-
Согласен насчет рандомов-разведчиков. Это впрочем было ожидаемо, слишком много было нубов, которые за счет сброса аггро, невидимости и высокого урона могли с грехом пополам играть на Золоте. А вот насчет нерфа — меня удивляет что резанули снайперов (был множитель для снайперок 1.4, теперь 1.25), а Разведчиков с Клеймором, Когтем, да с чем угодно, кроме снайперки — почти не тронули в плане урона (ну что такое 10% процентов от базового). Я не спорю, что хороший разведчик с любимой снайперкой — машина смерти, что до нерфа, что после. Просто логики не вижу: режем снайперов, оставляем совершенно дикие комбо вроде разведа с Клеймором/Когтем/Скорпионом/Ураганом/etc... И кстати, урон — не основная причина, по которой разведчиков было 30% на Золоте по статистике БВ. Вот эта простота и возможность вырваться из плохой ситуации за счет инвиза, или спасти дебилов, которые померли втроем на открытой местности, воскрешая друг друга по кругу — все это позволяло людям не учиться тактике игры на Золоте и при этом с грехом пополам выигрывать. Поэтому нерф длительности куда эффективнее проредит толпу плохих разведчиков и на мой взгляд этого было бы достаточно, чтобы разведчик перестал быть классом, прощающим слишком много ошибок как самого игрока, так и команды в целом.
-
Чего-то я не понимаю в уроне комбинашек — ну не бьет, к примеру, БВ-9 так сильно, как получается по формуле в табличке. Ну и с броней непонятно по-прежнему. Да и вообще, мой типичный фарм денег — это Ледник/Цербер/Золото. Если верить формуле, то я должен одним комбо от Опустошения и Кластерных гранат выносить к чертям все, что движется, кроме Атласов (ну и Фантомов, если те стоят в блокирующей умения стойке). Ан нет, вынести спаун базовых юнитов (Центурионы и прочая шушера) не получается с одной комбинашки не смотря на дикий урон самих гранат. Сложного тоже ничего нет, но я не о том: урон не сходится с расчетным ну совсем. Судя по всему там еще какой-то коэффициент есть, на который урон множится. Угу. То есть просто очередной фейл в описании умений — взяли и не написали, что это дело добавляет урон по органикам. Жнецы, кстати, органики, то есть против Баньши самое то.
-
Привет. Интересная тема, спасибо. Там сейчас на оф. форуме собирается тема со всевозможной информацией по механике игры и всплыла ссылка на табличку с описанием комбинаций. Все понятно, в общем-то, я там на скорую руку перевел на английский, пусть радуются. Но возник один вопрос — как считается урон комбинаций на броне (к примеру, классический БВ от Деформации и Броска на Атласе сколько урона наносит Атласу и окружающим)? А на Твари (тут около 10% от «расчетного» по ощущениям)? Еще интересует, как меняют дело барьеры/щиты на цели биотического взрыва, если они еще есть. Так и есть. Насчет множителей. Перегрузка в 3 раза сильнее по щитам и бьет. Плюс последний уровень Перегрузки (который урон по щитам увеличивает) интересно работает: по идее должен еще в два раза увеличить урон, а на деле получается х5 по любым щитам и барьерам, кроме гетов — по ним х6, как и предполагалось. Поглощение энергии бьет по щитам тоже х3, а по здоровью — х0.5. Воспламенение подобными неявными бонусами не обладает, насколько я знаю, но могу и ошибаться. Вот, кстати, еще интересная тема про Перегрузку, если вы с английским в ладах: http://social.biowar...index/12661186.