Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

xabk

Посетители
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент xabk

  1. Ну мы тебя так поняли, что он и на урон оружием из-под маскировки влияет. А это вовсе не так, отсюда и удивление. А что на гранаты влияет, это ж ясно. Я эти IV модули на Дрелле Адепте использую, красота. Там из-за шрапнели получается фактически тройной бонус :D
  2. Да я как бы с беты играю, не замечал, чтобы работало. Точнее, не замечал разницы вообще. А должен был бы, ибо 30% — это до фига. Это все равно, что нацепить второй Рейл амп III. Раз уж о жнецах, то возьмем типичного Саларианца (80% маскировка, пассивки на урон). Дадим ему в руки Фалангу X без модов. Без каких-либо усилителей один выстрел из-под маскировки наносит 290,59 урона. Предположим, что усилитель умения работает на оружие. Тогда с усилителем III будет 333,64 (если он добавляется просто к 80% от маскировки, делая ее бонус 110%, если вы считаете, что это работает иначе — скажите, найду другой пример). У Хаска 928.125 ХП на Золоте. Как видно, без усилителя потребуется 4 выстрела, чтобы его уложить. С усилителем, если он работает, — всего три. Ловим Хаска, проверяем. Я вот ради прикола сейчас проверил, Хаск подошел и обнял меня после трех выстрелов с усилителем умений III =) PS Для Кварианца этот модуль самое то, я не спорю. На гранаты же влияет.
  3. Он просто на 10% больше дает, чем третий уровень. Маскировку порезали на 10% как раз. Получается, урон с IV теперь как раньше с III =) Речь об уроне умениями из-под Маскировки, конечно, на оружие эта фигня не влияет никак, поскольку она не Маскировку бафает, а является аддитивным бонусом к урону умений (поглощение, мины, гранаты, т.д.). UPD: То есть, было (база) * (другие бонусы + 0.9 маскировку + 0.3 за усилитель III), а стало (база) * (другие бонусы + 0.8 за маскировку + 0.4 за усилитель IV).
  4. Все тут: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgsObrffgGDAdEp6eGktajgxOW8wQk96dEx6T0lOX0E Если планируете использовать снаряжение для ближнего боя III, добавляйте 100% базового урона. Если гидравлику, еще 15%. Все перед умножением на 1.25.
  5. Я вот просто вчера на этом сайте зарегистрировался, поэтому и ответил тут только сейчас =) Меня больше радует Штурмовик в этом плане: тут тебе и стан трех целей от Чарджа (включая Фантомов благодаря бонусу к силе от Барьера), и снижение урона от Барьера, пусть и небольшое, да плюс к этому его не станит всякая шушера, пока барьеры целые. Но мой взгляд, это куда приятнее, чем дополнительный урон у Солдата. Даже без бонусов от Ярости Крогард просто зверь, там получается же 700 * (1 + 0.95 /пассивки/ + 0.75 /мастер единоборств/ + 0.25 /чардж/ + 1 /одноразовый усилитель/) * 1.25 /штык или станнер/ = 3456. И при этом его хрен убьешь, ибо Чардж. Если бы БВ фиксили баги, в частности, неработающую Ярость у Крогарда, было бы еще +80% от базы в скобках, то есть: 4156 в сумме, да плюс еще большее снижение урона. Я порой думаю, что они специально его не фиксят :D Да, вот табличка с расчетом мили атак для разных рас и классов: https://docs.google....x6T0lOX0E#gid=0 И еще один момент — во время анимации хеви мили все получают дополнительные 50% снижения урона. Там снижение урона работает через одно место, правда, так что в итоге получается меньше 50%, но все равно для Крогана это ну очень приятно. У Крысы нужно просто порезать к чертям прокси детонацию, чтобы ей попадать надо было в цель, точно, а не просто направлять ее куда-то в сторону цели. И пусть остается и урон, и АоЕ, хотя и странно иметь редкое оружие с характеристиками, как у ультра редкого, да еще и с бонусами вроде АоЕ (с этим делом у БВ вообще беда, достаточно взглянуть на Клеймор), но черт возьми, это хотя бы будет снайперка, а не многозарядный рокет лаунчер. UPD: Ну и вес как минимум, как у Вдов сделать, естественно.
  6. Согласен насчет рандомов-разведчиков. Это впрочем было ожидаемо, слишком много было нубов, которые за счет сброса аггро, невидимости и высокого урона могли с грехом пополам играть на Золоте. А вот насчет нерфа — меня удивляет что резанули снайперов (был множитель для снайперок 1.4, теперь 1.25), а Разведчиков с Клеймором, Когтем, да с чем угодно, кроме снайперки — почти не тронули в плане урона (ну что такое 10% процентов от базового). Я не спорю, что хороший разведчик с любимой снайперкой — машина смерти, что до нерфа, что после. Просто логики не вижу: режем снайперов, оставляем совершенно дикие комбо вроде разведа с Клеймором/Когтем/Скорпионом/Ураганом/etc... И кстати, урон — не основная причина, по которой разведчиков было 30% на Золоте по статистике БВ. Вот эта простота и возможность вырваться из плохой ситуации за счет инвиза, или спасти дебилов, которые померли втроем на открытой местности, воскрешая друг друга по кругу — все это позволяло людям не учиться тактике игры на Золоте и при этом с грехом пополам выигрывать. Поэтому нерф длительности куда эффективнее проредит толпу плохих разведчиков и на мой взгляд этого было бы достаточно, чтобы разведчик перестал быть классом, прощающим слишком много ошибок как самого игрока, так и команды в целом.
  7. Чего-то я не понимаю в уроне комбинашек — ну не бьет, к примеру, БВ-9 так сильно, как получается по формуле в табличке. Ну и с броней непонятно по-прежнему. Да и вообще, мой типичный фарм денег — это Ледник/Цербер/Золото. Если верить формуле, то я должен одним комбо от Опустошения и Кластерных гранат выносить к чертям все, что движется, кроме Атласов (ну и Фантомов, если те стоят в блокирующей умения стойке). Ан нет, вынести спаун базовых юнитов (Центурионы и прочая шушера) не получается с одной комбинашки не смотря на дикий урон самих гранат. Сложного тоже ничего нет, но я не о том: урон не сходится с расчетным ну совсем. Судя по всему там еще какой-то коэффициент есть, на который урон множится. Угу. То есть просто очередной фейл в описании умений — взяли и не написали, что это дело добавляет урон по органикам. Жнецы, кстати, органики, то есть против Баньши самое то.
  8. Привет. Интересная тема, спасибо. Там сейчас на оф. форуме собирается тема со всевозможной информацией по механике игры и всплыла ссылка на табличку с описанием комбинаций. Все понятно, в общем-то, я там на скорую руку перевел на английский, пусть радуются. Но возник один вопрос — как считается урон комбинаций на броне (к примеру, классический БВ от Деформации и Броска на Атласе сколько урона наносит Атласу и окружающим)? А на Твари (тут около 10% от «расчетного» по ощущениям)? Еще интересует, как меняют дело барьеры/щиты на цели биотического взрыва, если они еще есть. Так и есть. Насчет множителей. Перегрузка в 3 раза сильнее по щитам и бьет. Плюс последний уровень Перегрузки (который урон по щитам увеличивает) интересно работает: по идее должен еще в два раза увеличить урон, а на деле получается х5 по любым щитам и барьерам, кроме гетов — по ним х6, как и предполагалось. Поглощение энергии бьет по щитам тоже х3, а по здоровью — х0.5. Воспламенение подобными неявными бонусами не обладает, насколько я знаю, но могу и ошибаться. Вот, кстати, еще интересная тема про Перегрузку, если вы с английским в ладах: http://social.biowar...index/12661186.
×
×
  • Создать...