Ну вот, пропустил халявный лайк от сенсея. Придется так...
Вместо вступления: если Саларик слишком часто мрет с 625/750 (сакраментальное «фитнес на троечку»), он и с 825/990 будет слишком часто помирать. Так как при наличии Маскировки и Поглощения дело уже не в толщине щитов, во всяком случае, не в этой мизерной разнице. А посему... Моя вариация билда, который еще во времена демки обозвали классическим. Отличие от канонов одно: там мина была на 6-ку, а лично я не вижу смысла качать ее полностью, ведь главное в ней — дебафф, а не урон. А, ну и адаптация под нерф Маскировки: тогда Длительность, само собой, не брал никто =) Сейчас же это оптимальный вариант, особенно под тяжелую снайперку: урона и так хватает, а удобства 12 секундного инвиза на Платине недооценить сложно.
Саларианец-разведчик: Олдскульный Снайпер или Дистрофичная жаба-невидимка
Билд
65663, ссылка на Нариду
Маскировка: Длительность, Скорость перезарядки, Урон снайперских винтовок
Контактная мина: Радиус, Получаемый урон
Поглощение энергии: Урон (если вы не берете Урон на 6 уровне) или Радиус (удобнее для контроля), Поглощение, Улучшение брони или Урон (если вы редко играете на хосте — в этом случае резист работает крайне редко)
Саларианский оперативник: Урон от оружия, Урон от умений или Хедшоты, Урон от оружия
Фитнес, очевидно, «на троечку»
Маскировка на время, чтобы проще было выполнять задания, воскрешать рандомов товарищей, перемещаться по карте и меньше зависеть от веса оружия. Учитывая специфику Маскировки, даже с тяжеленной ЧВ с обоими новыми модулями и Аколитом с УЛМ впридачу вы сможете находиться в инвизе почти 4 секунды, а откат все равно будет равен всего 3 секундам. С более легкой комбинацией оружия все и того радостнее.
Мина, очевидно, чтобы вся команда стреляла по меченым целям на 20% сильнее.
На деле множитель от мины прибавляется к множителю хедшотов, как и подавляющее большинство других дебаффов, т.е., к примеру, по боссам реальный эффект от мины варьируется от х1,14 (выстрелы в «голову») до х1,2 (выстрелы в тело), если нет других дебаффов. Также мина станит мелочь, подрывает технические комбо и провоцирует тех же Фантомов на шарик и смерть в два простых хедшота.
Поглощение тут смесь контроля, маркера и средства восстановления собственных щитов, а не умение для полного снятия щитов.
На Платине со снятием щитов вообще не ахти, если вы качаете Маскировку на Длительность. Чтобы в таком раскладе все-таки снимать щиты с большинства мелких мобов, приходится качать пассивку на урон умениями, а также набирать с собой расходники и гирку на урон умениями. И все это ради экономии одного патрона... К черту. Лично у меня Радиус/Поглощение/Урон, так как хостом я бываю на Платине крайне редко, а на Золоте, где я иногда бегаю с какой-нибудь Гадюкой развлечения ради, меня и без резиста убивают раз в сто лет.
Оружие и обвесы
1. Черная Вдова. Из модулей можно брать доп. патроны, бронебойку, старый или новый ствол, новый прицел — по вкусу. Лично я бегаю с обоими новыми модулями — стволом и прицелом, чтобы повысить пробивную способность ЧВ, добавить урона, а также видеть Фантомок и Хантеров в инвизе и иметь возможность просто оглядеться и увидеть через стены, кто откуда идет. Тактические преимущества и все такое. Другой хороший вариант, полегче: запас патронов и новый ствол.
2. Опционально: Аколит. Модули зависят от модулей на ЧВ: если там получается большой вес, то лучше брать УЛМ и старый ствол; если же вы не берете новых модулей на ЧВ, то смело ставьте обойму и новый ствол.
Гиры
1. Патроны: стандартный вариант — деформирующие. Они лучше всего в плане урона (60% по броне и ХП, 120% по барьерам — это много, учитывая базовый урон ЧВ). Однако, в зависимости от модулей на ЧВ и ваших предпочтений можно взять и бронебойные (50% по броне и ХП). К примеру, если вы не ставите бронебойные модули, то ББ патроны — единственный способ пробивать довольно толстые укрытия, к чему лично я привык.
2. Расходник на снайперскую винтовку, очевидно.
3. Броня: модуль энергоэффективности, адреналиновый модуль или циклонный модулятор. Первый увеличивает время, которое вы можете провести в маскировке, не повышая откат до высоких значений — уместен при тяжелых модулях на ЧВ. Второй позволяет добежать куда угодно, а также нагло троллить всех стрейфами — уместен всегда, если умеете пользоваться своей скоростью. Третий, как ни странно, делает вас толще — уместен, если вы часто помираете (хотя если вы часто помираете Салариком-разведчиком, дело уже не в толщине ваших щитов — это почти в 100% случаев проблемы вашей и/или командной тактики и/или рук и/или лаги).
4. Гирка: Укрепленные отсеки. Можно Урон от снайперок или вообще что хотите =) Я чаще всего беру именно лишние ракеты, ведь роль такого Саларика в команде, помимо нанесения максимального урона, — это задания и спасение команды из плохих ситуаций. В обоих случаях, ракеты не помешают: поднять кого-то из-под пары крабов, спасти из фаталити, убить цель, расчистить дорогу курьеру или глупому дрону... Урон от снайперок, вообще говоря, не особо нужен, но если не ракеты, то его.
Тактика игры
Воюем на дальней или средней дистанции. Тут можно уничтожать вообще всю мелочь за каст поглощения или мины и один-два выстрела даже в тело. Если же маскировка в откате: просто стреляйте по головам. Тонкости есть лишь в использовании умений и в бою на ближней дистанции.
Смотрите по сторонам. Нет ничего хуже, чем дружная компания Карателей и Фантомок, внезапно налетевшая на вас сзади. Повезет еще, если убьют раньше, чем... зафаталят, конечно же. Впрочем, компания любвеобильных парней с плетками плоха и для остальных членов команды: поэтому смотрите и за подходами к позициям ваших товарищей. По довольно большому уже опыту игр на Платине могу сказать: если вы в голосе озвучиваете, кто откуда идет, играть становится в разы проще. Не в том смысле, что легко и просто, а в том смысле, что меньше неприятных неожиданностей, вздохов и матерков.
Не надо спамить Поглощением направо и налево. В таком билде вы все равно не сможете полностью снять щиты ни с кого. Поэтому используйте Поглощение тогда, когда это уместно: т.е. чтобы подлечиться или получить резист, а также в качестве контроля или маркера. Впрочем, хоть вы и не можете снять все щиты, вы снимаете достаточно, чтобы добить остатки выстрелом в тело — пользуйтесь этим, если у вас проблемы с хедшотами. Если вы хотите постоянно с кем-то создавать тех. связки на группе врагов, чередуйте Поглощение и Мину: так и дебафф будет, и связки.
Очень даже надо спамить Миной направо и налево. Весь входящий урон по всем помеченным миной врагам увеличивается на 20%. Сюда входит как урон оружием и умениями, так и урон от всяческих связок и взрывов. Попасть миной по крупной цели относительно просто (если сложно — потренируйтесь), в случае же подвижных и/или не таких удобных целей — бросайте мину врагу под ноги. В конечном итоге, даже прыгающая по карте Баньши большую часть времени предсказуема, можно (и нужно) ставить мину там, куда она вот-вот прыгнет. Пара моментов: мину Саларик бросает как будто бы левой рукой, поэтому из софт-кавера ее бросать проблематично, а также целиться при броске ей нужно чуть правее врага. Все это приходит с опытом и делается автоматически, однако совсем от промахов не застрахован никто, уж больно эта штука капризна.
И Поглощение, и Мина станят Карателей — пользуйтесь этим. Однако учтите, во время анимации прыжка или мили у них иммунитет. Поэтому не стоит мучиться, нужно уйти с линии атаки и кастануть умение, когда анимация закончится. Впрочем, если они уже так близко, что лезут с вениками, лучше немного отступить — эффективный квик-скоуп по этим наскипидаренным задницам мало у кого получается.
Мина станит всю мелочь, причем как правило делает это удобнее, чем Поглощение — мобов не скрючивает пополам, удобнее стрелять по головам. К тому же, с учетом дебаффа и урона самой мины вам практически всегда хватает выстрела даже без инвиза и даже в тело, чтобы добить эту мелочь. Что крайне удобно на ближней дистанции, потому что квик-скоуп в голову — это довольно сложно, а вот в тело — относительно просто и доступно всем.
Фантомы убиваются в два выстрела в тело после Поглощения. Или в два хедшота, хоть без инвиза. При условии, что они прут прямо на вас. Ну или сидят в укрытии. Если же Фантом мнит себя художественной гимнасткой, плюньте в нее миной, чтобы она замерла, от ужаса прикрыв лицо рукой — теперь можно хедшотом снять с нее весь барьер и добить хоть в пятку. А, ну и понаблюдайте за ними вообще — они же довольно предсказуемые. Бесит разве что привычка спонтанно крутить головой, сидя в укрытии =)
Если вы таки взяли Аколит, пользуйтесь. Я специально бегал с ним одно время, но доставал только специально, чтобы таки опробовать :D Виной тому и то, что оружие тут переключается долго, и то, что я очень давно люблю и умею ЧВ (она мне выпала в первый день игры). Но Аколит объективно эффективнее в определенных ситуациях. Те же Фантомы становятся совсем ласковыми, а щиты с барьерами слетают с боссов моментально (шутка ли, из-под инвиза получается под 5К урона или под 6К по мине, т.е. 10-12К щитов за один цикл, АоЕ). А еще иногда весело за угол стрелять.
Ну и напоследок, как бы просто не звучало это «стреляйте из ЧВ», но стрелять-таки надо уметь. Это не кидать гранаты с 8-метровым радиусом поражения, не высаживать половину обоймы в молоко и все равно убивать пару мобов. Да, три патрона в обойме дают право на ошибку, но постоянных ошибок — не прощают.
Роль билда в команде и результат
Вы ДД, т.е. тот, кто наносит урон, много урона. Не самый лучший в игре (привет новому Тунцу и Гету с Маскировкой на урон), но... Еще вы дебафер, т.е. тот, кто накладывает на врагов негативные эффекты: спамьте мину по всему, что крупнее Центуриона, а также по стайкам мелочи. А еще вы крайне полезны для заданий и воскрешения товарищей, ведь у вас Маскировка на длительность.
Задание на отключение устройств? Ваше, и не стесняйтесь говорить в микрофон, чтобы всякие видимые персонажи не бегали за вами почем зря. Уничтожение целей на другом конце карты? Бежать туда с ракетой удобнее всего именно вам. На пиццу вы, может, и не самый лучший вариант, но тоже ничего: поглощение и маскировка в нужный момент позволяют пережить побольше некоторых. Однако при доставке пиццы все же лучше обеспечивать прикрытие. Тяжелый взлом? Вы можете отбежать, вернуться, воскресить или достать ракету и расчистить площадку — за 12 секунд инвиза можно много чего сделать.
Очки... Ну ежу понятно, что развед с ЧВ набивает неприличное количество очков и, что главное, до неприличия постоянно. Поиграю вечером, наделаю скринов. Среди старых я просто уже не разберусь, где какой разведчик.
Собственно, вспомнил, вчера же им играл. И хотя время так себе, все равно вот:
А еще этому парню можно выдать:
1. Кишку (патроны или новый прицел + старый ствол) — очень сильно упрощает встречи с Фантомами, Карателями и прочей мелочью, вообще сильно облегчает бой на ближней дистанции, однако при этом страдает ДПС по боссам. Требует привыкания. И не забывайте, что Кишка — единственная снайперка вообще без штрафа при стрельбе от бедра — не теряйте времени на прицеливание при стрельбе по большим вражинам и вплотную. Патроны или Деформирующие, или Огненные.
2. Индру (патроны или новый прицел + новый ствол) — как и всякое автоматическое оружие дает вам право на ошибку, на много ошибок. В случае Индры вы не теряете в ДПСе по боссам, а Фантомов и Карателей складывать заметно легче, чем с ЧВ, однако все это ценой необходимости стоять и стрелять по цели. Лично я предпочитаю Огненные патроны (скорострельность располагает), однако все те же Деформирующие — тоже отличный вариант.
Оба эти варианта в связи с низким весом позволяют взять вторым оружием что-то потяжелее Аколита. Впрочем, что к Индре, что к Кишке особо ничего и не надо... Можно просто наслаждаться быстрым откатом.
За сим позвольте откланяться. Пойду адаптировать Волуса Эхолотовича к новым реалиям. Процесс это долгий и непростой, Эхолотович — колобок старой закалки, но к вечеру, думаю, справимся.