Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

xabk

Посетители
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент xabk

  1. Вполне нормально играешь, вот что =) Если рандом закинет к нам еще, велкам. К слову, вчерашний «кик» — я просто уже пригласил человека, а игру закрыть не успели.
  2. На самом деле Тайфун по ДПСу (да-да, я знаю, сухие цифры) обходят только Пиранья (она все обходит, обходила и будет обходить, судя по всему), Ураган (на десятом уровне, ага, и то совсем чуть), а также тройка Коготь, Ригар и Аколит, но только по щитам и барьерам из-за множителей. И пусть тут не учитывается, что Тайфун брыкается, как кобыла с горящим хвостом, что кучность у него, как у пьяного прапорщика из ТТ на 200 метров, что тяжелый он, как чугунный мост, и т.д., т.п. Но все же водометом назвать его сложно =) UPD Речь о sustained DPS, в тестах/расчетах были использованы моды на обойму, где уместно.
  3. Да, считай, все мультипликативные — эхолот, прокси, варп, такт. скан, т.п. Видимо, в страхе имбовости (представь, если бы они все были именно отдельными глобальными множителями, хе-хе). А так там отдельные скобочки, в которых или 1 + сумма дебаффов, или 2.5/3/1.4 + сумма, в случае хеда. На вскидку, из отдельных множителей урона мне в голову приходят только маскировка, оружие гетов, разогрев и некоторые заряженные выстрелы — можно сказать, они меняют базовый урон оружия до его ввода в формулу. А меня заинтересовал водяной пистолет-пулемет. Начиная с шестого выстрела он-таки превращается в плазменный — множитель 2,5. В теории, если можете нагло стоять в полный рост, получается сверхточная плазменная указка (22,11 * 2,5 * 800 RPM = 737 «базового» DPS, что очень неплохо). Одна беда — каждый стан превращает его обратно в водяную пукалку.
  4. У боссов просто множитель хедов 1,4, а не 2,5. Сраниал травма систем не пашет на боссов, совсем, что печально. Там в том сборнике тестов был где-то тест хедов по боссам, на вскидку, пашут только некоторые аддитивные бонусы (пассивка, расходник, гирка), не пашут бонусы от снайпера, про так скан не помню даже. Скажем спасибо, что по-прежнему пашут хотя бы дебаффы (проверяли потому, что дебаффы идут именно как аддитив к множителю хедшотов, поэтому и было подозрение, что пивовары могли это сломать ненароком). Насчет GI с краном — не вижу смысла, если честно. Если у тебя все так круто с хедшотами, то тебе не нужен кран для убийства мелочи (по крайней мере с Когтем) — и так складываются только в путь, а на боссов, как я уже сказал, не пашет =( В итоге на Когте-гета лучше ставить обойму, новый ствол и бронебойки, соответственно. UPD Ой как славно получилось с Крэниэл траума систем, прямо в точку :D
  5. А тебе игра циферками нагло врет, ага. Печально, но факт — единственный способ быть уверенным в цифрах, это нагло стырить их прямо из памяти игры. Ибо даже встроенный «дебаггер», на котором они удобненько все это проверяли в свое время, с багами, по признанию самих пивоваров :D
  6. Когда не было мили мода *1,5 для шотганов, Тень с Когтем (мили-мод * 1,25) была прекрасна. А, понял, фейспалм :D Не Земля, а последнее ДЛЦ :D
  7. Да, да, я накосячил и в своей убер-формуле =) В общем, мне лень переписывать формулу педро :D Ты знаешь, но все же: 1. Сборник тестов педро и ко: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13855086/1 2. Тесты новинок из последнего ДЛЦ: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14449191 3. Собственно, реверс-инжинирд формула, плод маниакального любопытства педро: http://social.bioware.com/unity.freeforumshosting.org/forum/1/topic/347/index/10639449/1#10639449 4. Мод для пистолета вообще круть. Был бы круть, если бы работал на боссов, точнее. Он не добавляется к ХС-моду, а тупо умножает на 1.4 все вместе. http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13855086/2#13902457
  8. Обожемой, мой экран мирожироточит! А если серьезно, то странно это. Тот же ППК, получая полуторный множитель по броне, теряет не 50 ед. урона при отсутствии ББ модов/патронов, а 75. Соотв-но напрашивается формула, где множитель по броне влияет не только на урон, но и на штраф. UPD: Собственно, из тестов (это ППК, щаснайдутайфунтоже): ((37.4 /БУ/ * (1 + 0.275 + 0.25 /1+М/)) - 30 /Сереб. броня/) * 1.5 /тот самый краеугольный армро_дмг_мод/ UPD2: Все ясно, сенсей. Первая 1,5 в твоей формуле — это коэффициент для разогнанных выстрелов, по любому типу защиты, конечно же, а вторая 1,5, глобальный коэффициент, за скобками — для брони (да и всего остального, кроме ХП, в случае Тайфуна). Причем первый множитель работает на урон аммо, а второй — коэффициент урона по броне/щитам/барьерам — нет. Возьму на себя смелость, короче: БУ * (% аммо) * (1 || 1.5 /разогрев/) + (БУ * (1+М) * (1+ММ || 2.5+ММ /хедшот + мультипликативные бонусы/) * (1 || 1.2 /маскировка/) * (1.5 || 1 /разогрев/) - (50/30/...) * (1-Д1) * (1-Д2) ) * (1.5 || 1 /тип защиты цели/) Тут тоже есть косяки, лень-матушка не позволяет исправлять, кому интересно, сюда: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13855086/1 и сюда: http://social.bioware.com/unity.freeforumshosting.org/forum/1/topic/347/index/10639449/1#10639449 Среди мультипликативных бонусов (ММ) дебаффы от мины, прокси, варпа и т.п. вещей — да, они суммируются. В случае хедшота в сумме М (аддитивных бонусов) появляются бонусы от пассивки, гирки, расходника на хедшоты, да, они именно там. Я не знаю, отдельно ли применяется бафф от маскировки новых Туриашек (т.е. еще *1,2) или тоже идет плюсом в этих скобках (т.е. +0,2). По идее, должен идти отдельно, маскировка вроде не была ХС-модом, но черт их знает, этих канадцев.
  9. Рад стараться, васьсиясь! Для других, то есть, вы и так умен и начитан =) Вообще, в сопло поди постреляй, когда он прет на тебя, а баг с двойным уроном в моем мире уже далек от статуса «надежного». С другой стороны, этот стан (а его ведь и назад отбрасывает) от срыва чешуек — полезная вещь. Так что я как срывал их, так и буду =) Стилять, опять же, удобно — сорвал чешуйку в конце и готово ^_^
  10. Гет с Когтем тихо посмеивается в сторонке. Как и Тень, розлива до Земли =)
  11. Тогда этот скилл был бы имбой в чистом виде =) А так, у фаталящих боссов к этому иммунитет, когда они в состоянии фаталить. Пока только у Краба я не нашел какого-либо паттерна или состояния, в котором эту скотину можно спокойно чарджить и рубить в мили (имеется в виду соло, без поддержки). А вообще, просто надо брать с собой товарища-вангарда, и вы в безопасности. Проверено на Платине двумя сумасшедшими Новагардами — если они наседают на одну цель, будь то Краб, Атлас, Баньши, да что угодно, та о фаталити может только мечтать.
  12. Дубль два: а нечего чарджиться в заряженную Баньши =)
  13. Угумс. Дрелл так и просится на место Гета в плане шустрого CQC-разведчика с дробовиком/когтем.
  14. А в чем прикол? =) Wraith — это улучшенный Eviscerator, как и написано.
  15. Остается добавить только, что гранаты в Фантомов надо кидать так, чтобы сами Фантомы не попадали к вам в прицельную рамку. Это именно тот триггер, который заставляет их ставить пузырь. Такая же петрушка и с Баньши, хотя ее проще троллить находясь на грани зоны крика-новы, так она постоянно орет и руку оттопыривать не может =) А вообще — взгляд в пол, потолок, стенку рядом и бросаем. Этому очень быстро учишься, играя за Дрелла — все равно же приходится Кластерные кидать в пол, а не в цель, иначе хрен куда попадешь =)
  16. Встречайте, Gunzerker в Масс Эффект :D
  17. Да какой-то особой тактики нет, просто с Кишкой грабеж щитов превращается больше в защитное умение или контроль, а не средство для раздевания пехоты. Соответственно, гораздо чаще даже в мелких врагов со щитами летит прокси. Ну и вблизи с Кишкой чувствуешь себя увереннее, конечно — полный урон при стрельбе от бедра располагает. А еще привыкаешь ваншотать Фантомов =)
  18. Турианец, стрельба по-македонски. Эх, вот бы и правда так...
  19. Не отменяли шилд-гейт, его снизили. Сначала до 90% (т.е. 10% от избыточного урона проходили по ХП, стало можно ваншотать Дротиком на Золоте), потом еще ниже, я вот даже не помню, до 75%, вроде. А насчет Гета — у меня он либо с Дротиком, когда хочется извращений, либо с дробовиком/Когтем/Скорпионом/etc. Кишка, как ни странно, на Саларике =) Как можно? Мы же ведем беседу о возвышенном, о Кишке. А вы со своими патронами... Фазовые хороши и ужасны множителями: x10 по щитам и, скорее всего, барьерам, х1 по хп, х0 по броне. Т.е. 150% по щитам/барьерам, 15% по хп, 0% по броне. Отсюда: http://social.biowar.../index/14449191
  20. Если кто не знал, Кварианка с Саботажем на перегрев — лучший персонаж для прокачивания ужасных пушек. Суть в том, что урон Саботажа записывается не на него, а на то, что нанесло урон цели перед ним. Т.е. кастуем Саботаж, даем очередь из какого-нибудь водяного пистолета, саботаж срабатывает, пукалка качается. Где-то здесь должен быть пункт PROFIT!
  21. 1. Не игнорирует =) Просто у большинства топовых хватает урона, чтобы убивать мелочь. А на Кишку — да, боезапас или тепловизор. Я, как уже говорил, выбираю второе. Лблю посмотреть по сторонам сквозь стены и понять, откуда кто идет. Опять же, выстрелить гарпуном до того, как враг вышел из-за угла, чтобы тот сразу же получил хедшот — приятно =) 2. Вот этот эффект кровопотери слегка удручает. На него не действуют аддитивные бонусы (т.е. бонусы из классовых пассивок, от маскировки и другие). Почему? Непонятно. Но из-за этого ДоТ получается, мягко скажем, слабоват.
  22. Преторианец? Без поддержки? В два вангарда или когда кто-то постоянно выбивает из его лап — легко, а вот в одиночку как с Крабом в мили, не просветите? Или он тупо Ригаром каким-нибудь жег?
  23. UPD: К слову, оружие со скрытыми модификаторами по броне теряет до 50 * armor_damage_mod (т.е. до 75 в случае Тайфуна и ППК) единиц урона, если используются без бронебойных модулей или патронов. Т.е. модификаторы работают и на штраф. Во-первых, минус от брони на Золоте и Платине — 50 единиц. И все моды и патроны, которые игнорируют или размягчают броню в процентах, считаются именно от этого значения. Т.е. в случае оружия с высоким уроном брать бронебой ради снижения штрафа от брони и только ради него — смешно, сами понимаете. Ну и во-вторых, Евгти прав, Кишка игнорит и броню, и шилд гейт. PS Дротик теперь опять выигрывает по прямому урону. Да и по суммарному (в смысле, даже если добавить хилый ДоТ кишки, на который не работают бонусы, вообще).
  24. Кстати, насчет таблички с подробностями. То ли педро, то ли корлист тестили расходники на рукопашку и результаты плачевные — нет там никаких 100%, всего 30% за расходник 3 уровня. UPD Я тоже так хочу =))) Если Фантомка не стоит на месте, по ней проходит лишь четверть урона. Урон от патронов проходит полностью. Надо потестить выстрел из Дротика с Варп аммо по Фантомке во время балетных па. Под ривом =) UPD А я все читаю тред педро и наткнулся на интересную вещь: Бонусы к урону от хедшотов в пассивках, от ВИ наведения и от соответствующей гирки работают на боссах. Бонус от Снайпера — нет. Впрочем, это же просто аддитивные бонусы =/ Т.е. смысла в них по-прежнему немного, кроме пассивки, пожалуй, и может быть гирки. http://social.biowar...1341/1#14351341 Ну и смеха ради: уплотненные боеприпасы (или как их там перевели) по-прежнему дают 12% бонус к урону оружия :D Очередной косметический «фикс» от БВ :D UPD: Атлас и Отпрыск. Стрельба по «чешуйкам» Атласа (коленки, пах): 1. Чтобы оторвать ее, надо набить в нее 5% от брони Атласа. При этом сам Атлас урона не получает. 2. После этого Атлас получает урон в 7% своей брони. И станится. Можно предположить, что этот урон увеличивается дебаффами, как и в случае Отпрыска. Стрельба по мешку Отпрыска: 1. Чтобы порвать его, надо набить в него 15% от брони Отпрыска. Можно предположить, что он, как и Атлас, при стрельбе по мешку сам урона не получает. 2. Когда мешок рвется, Отпрыск получает урон в 20% от своей брони. Этот урон увеличивается от дебаффов (мина Волуса, прокси, т.п.) UPD: Ну и пока я тут: Коллекторы багнутые =) Во-первых, Отпрыски наносят двойной урон своей пушкой. Во-вторых, все они получают на треть меньше урона от связок. Подтверждено БВ.
  25. А нечего чарджится сразу после его мили.
×
×
  • Создать...