-
Публикаций
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент xabk
-
Для этого ее надо будет не только нерфить, но и баффать одновременно =)
-
Для знающих английский. Комментарии просто на пять :D Между прочим, опять Зик... Я смеюсь в голос :D
-
В рамках Locust Olympics, значится. «Доказательство», что Цикада — явно ОП. Просто не представляю себе, как такое крутое оружие до сих пор не понерфили =) Очки: И видео. Ничего особенного, впрочем, просто бешеный Гет носится и убивает всех... из Цикады: Но шутки в сторону =) На самом деле, мне действительно нравится Цикада. Точная, с моментальной перезарядкой, а если добавить Дез. патроны, то и проблем со станом не будет — мелочь убивать вообще довольно приятно... Предыдущая игра у меня была на Гиганте против Цербера — так я через всю карту отстреливал мобов только так, даже Фантомы не всегда успевали подойти. По ощущениям куда приятнее в стрельбе, чем тот же Ураган. Я теперь понимаю людей, которые ратуют за бафф, уж больно мне понравилась эта штука =)
-
Ну так разброс-то тот же, снижается только отдача. Бонусы к точности оружия (есть у турианцев, гетов и нового солдата) — это совсем другое. Ах если бы была гирка на точность и стабильность...
-
Вы просто не умеете ее готовить =)
-
Эта группа у тебя в подписи. Вах! Просто вах! I'm in :D
-
К сожалению, нет. PSA: Phantom stagger threshold unchaged on Platinum — вкратце, ни хрена не изменилось. Как было 1200, так и осталось. Похоже, когда дело касается Вангардов, пивовары просто неспособны что-либо починить, по крайней мере не с первого раза.
-
Интересная темка: http://social.biowar.../index/13564766 Вкратце, речь о синергии Дезинтегрирующих патронов и Биотиков. Не столь очевидно, как те же дез патроны и технические умения, но... Однако не менее эффективно при правильном использовании, что благодаря Аколиту (и ненавистной мне необходимости предзаряда) стало гораздо проще и эффективнее. Плюс очень прост — тех. связки эффективны против щитов и не мешают спамить БВ. Фактически, вы получаете лишнюю связку ни за что. Мое мнение — это удобнее всего получается именно на Человеке-страже. Я пробовал со своим обычным билдом 6/6/6/4/4. Живучести выше крыши, но что главное — отличие от других биотиков с более быстрыми откатами. За счет штрафа к кулдауну умений от тех брони, откаты просто великолепно сочетаются со стрельбой из Аколита. В итоге получается цикл («стандартный») Аколит — Варп (тут Тех. связка срабатывает) — Бросок (тут БВ) и по новой. Мелочь разлетается от Аколита + Броска и последующей Тех. связки. Щиты с крупных целей слетают весьма и весьма быстро в стандартном цикле, а если цель не окружена мелочью/средними целями без щитов (или их уже поубивало), то цикл меняется на Аколит + Бросок, что позволяет снять щиты еще быстрее. Ну по броне, само собой, лучше всего стандартный цикл.
-
Патроны 4 уровня — это бывшие карточки уже прокачанных до максимума персонажей. Только в отличии от карточек, они полезны всем. Но суть та же — они падают, когда вам не выпало ничего другого (новый персонаж, гирка, оружие), а дать в этом слоте что-то нужно. PS Купил сейчас 80 спектр паков подряд. И что вы думаете? Всего две черные карточки =) Слава богу, мне уже плевать на них, я больше расходники люблю (поэтому и брал спектры, а не ПСПшки). Но такой троллинг парой месяцев раньше меня бы очень сильно расстроил :D
-
Ничего странного. 14% нерфа для нее, что комариный укус. У нее же сустейнд ДПС был практически в два (!) раза выше, чем у Клеймора с отменой анимации. Вдумайтесь. Так что, может еще подрежут чуток. Но важно то, что Пиранью не так сложно отбалансировать, это не Сокол с АоЕ контролем, не Кризе с целой кучей супер-способностей, тут все тупо упирается в урон, поэтому можно надеяться, что она и после всех правок останется добротной пушкой.
-
Удобный список всех изменений оружия: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13561293/1#13561830
-
Рабочий цикл БВ: 1. Выпуск ОП оружия. 2. Продажа паков. 3. Нерф ОП оружия в хлам. 4. ... 5. PROFIT! Гадость, но есть один плюс в этом идиотизме: до чего же смешно читать на БСН темы в защиту Пираньи... :D
-
Так-с... Где-то я видел значения силы для мили ударов, найти не могу. Я это к чему, сколько там у Крогарда мили выдает? Хватит ли в сумме с 1300 от чарджа, чтобы прервать Баньши на Платине? По ощущениям, мобы улетают ничуть не хуже, чем от Броска. Но это ощущения, циферки бы... =) И все же поправлю раздел «Баньши в природе» — у тебя так получается, что обязательна пауза между п. 1 и 2 («останавливается и внимательно смотрит»), но тогда пункт 1 в корне не верен. Так как она прыгает и сразу же, если прыгнула достаточно близко, или фаталит, или дает граблями по морде. На практике, если без лагов и не черепахой вроде девастатора, это получается только при (баго-)прыжке за спину и/или неправильной беготне. Но суть в том, что есть определенная вероятность нарваться на фаталити сразу же после ее прыжка к тебе (где-то на БСН об этом разрабы писали, найду топик потом), без «внимательных взглядов», сразу на вилы =) А, и насчет магнитных ручек. Кто-то из БВ писал, что тут две причины, зачастую вместе срабатывающие: лаги и тот факт, что Баньши очень медленно крутится. То есть, пробегаешь за спиной, срабатывает триггер на фаталити, пока она разворачивается ты убегаешь, но игре же нужно закончить скрипт, вот ты и притягиваешься обратно.
-
Эмм.. В голову приходит только совет: на совсем худеньких классах эффективнее брать адреналин и постоянно стрейфиться (в одну сторону, желательно перпендикулярно линии стрельбы), нежели брать циклонку и пытаться танковать. В качестве бонуса, на гетах и дреллах (и на Фурии с правильным полем) игра превращается в Формулу 1 =) А, ну да, еще можно зацепить пару-тройку варпов от Баньши и бегать с этой гирляндой по карте на радость товарищам ^_^
-
Ну это фигура речи. Хотя, мой самый богатый и насыщенный открытиями опыт общения с Баньши — это игры фул-мили Крогардом на Золоте. Поэтому, да, по морде =) И именно поэтому я так уверен в ее поведении и невозможности фаталить, если она была выбита из состояния «покричала и давай прыгать». А на Платине это просто совсем не эффективно, все же ДПС у мили не ахти какой. Да и слишком много урона приходит, особо не потанкуешь в фул-мили билде...
-
Ну то, что чарджем застанить Фантома, который начал фаталити, можно — это точно. Этим и живем. А вот спастись, улетев куда-то к другой цели удается далеко не всегда, довольно часто просто помираешь уже долетев до нового места. Магия, не иначе. Насчет Баньши — по моему опыту фаталит только в заряженном состоянии. То есть, когда прыгает. А точнее, когда может прыгать. А вот выведя ее из этого состояния (нужно нанести достаточно урона/силы за определенное время; возможно цифры те же, что и для срыва фаталити; первое снятие барьера, вроде, тоже заставляет ее сменить «стойку»), можно смело подходить и колотить по наглой морде. Стоит отдельно заметить, что она может остановиться, к примеру, потому что количество прыжков в серии ограничено или потому что ей показалось, что она прыгнула достаточно близко к игроку, но это не значит, что она «разрядилась». Признак, что вошла в это состояние (прыжки-фаталити) — всем знакомый крик.
-
Да-да. Именно, что подогнать под описание. Чтобы он по 8 6 патронов за выстрел выплевывал. Будет, так сказать, Коготок :D
-
Тема ГП с БСН просто напрашивается на перевод сюда =) UPD: Вот эта, в смысле — http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12853150/1
-
Не только подтвердили, нового много тоже. Про множитель у Когтя, например, нигде не видел инфы ранее. Это, впрочем, объясняет мои ощущения, что на нем АП аммо работает и по щитам тоже — щиты и броня Атласа сносится одинаково быстро с АП аммо 4 и теперь понятно почему =)
-
Я очень-очень долго привыкал к ПДГ, да и фактически до сих пор толком не привык. Но фишка в том, что это лаги, а не сама пушка. Я почему это говорю — у нас в этой богом забытой стране пинги дикие, а вот те же америкосы наслаждаются пингами в 5-30 миллисекунд максимум. Отсюда и уверенность на БСН в том, что ПДГ — нубский. Потому как без лагов он и правда прост до ужаса, и патронов у него в обойме аж 5, и в запасе до черта, и цель отслеживает, и моментальный урон у него самый высокий в игре (на Гете база аж 2278 получается с бонусом)... А вес — он не чугунный мост, он всего как один пролет чугунного моста. Вот Клеймор — это мост целиком =) К слову, я на Гете бегаю с Когтем или Клеймором. ПДГ не признаю, но исключительно из-за ненависти к механике зарядки.
-
Честно говоря, ни разу не пробовал в толпу Фантомок чарджится без Барьера (который дает бонус к урону и силе умений), но если подумать... На Золоте нужно, вроде бы, больше 1000Н силы, чтобы застанить. А у Крогарда чардж не такой слабенький, как у остальных, там и без бонусов от Барьера силы больше 1000, так что должно хватать. Другой вопрос, что я, например, смысла не вижу не брать бонус к умениям в ветке Барьера — так ли Крогарду нужны эти -15% к задержке перед восстановлением щитов... А с бонусом там за 1300Н, должно и на Платине хватать.
-
Это надо новым солдатом красится под Штурмовика и хеви-мили над союзником в нокауте — баттхерт гарантирован =)
-
Ну просто надо много стрелять (или, в случае Крогарда, часто бить в морду)... Как-то так. Не сидеть и ждать, а бегать (хотя спорно, я каким-то чертом и нагло сидя в одном месте азарькой набираю по 150К). Плюс, конечно, я использовал 5 ракет — я их всегда использую =) Как-то даже и не знаю, что еще посоветовать. Я просто играю... PS Вовсе не обязательно быть м***ком и плевать на миссии. БВ надо было с релиза ввести медальки за участие в миссиях. Даже самая тупая реализация, не учитывающая помощь, все равно была бы полезна.
-
К слову об ОП классах и вообще: Да, конечно, Крогард и Геты, раскидывай все вокруг, но почти 200К при живом разведчике, хех... Что интересно, DanaKV — Паладин. Тут он приджойнился на 3, что ли, волне, а в последующих играх мы с ним на пару стабильно получали по 150К. И против цербера, и против жнецов. Хороший пал, короче. Я так не умею =)
-
А-а-а-а-а! А ведь я пока ни разу не играл Новагардом при Фурии, как я мог... Спасибо за наводку =) На деле, Канал фигня. Я больше надеюсь на ПА — это же постоянные множественные БВ (Нова же единственный настоящий АоЕ детонатор). Реквестирую в команду бешеную Фурию. Опыт игры в связке с Новагардом (к примеру, Дрелью) приветствуется. Origin ID: xabkish.