-
Публикаций
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент xabk
-
Декой, хедлесс чикен типичный разведчик, нормальный игрок :D
-
Добавлена Ультра-редкая Протеанская лучевая винтовка (или как ее по-русски) Барьер - Базовое снижение урона увеличено с 15% до 25% - Талант 4: бонус к силе и урону умений увеличен с 25% до 30% Оборона - Базовое снижение урона увеличено с 15% до 25% - Талант 4: бонус к силе и урону умений увеличен с 20% до 30% Броня с клинками - Базовое снижение урона увеличено с 15% до 25% - Базовый штраф к скорости восстановления умений снижен с 60% до 50% - Базовый возвращенный рукопашный урон увеличен с 75% до 100% - Талант 4: бонус к возвращаемому урону в рукопашной увеличен с 75% до 150% - Ограничение на возвращенный урон в рукопашной увеличено с 1000 до 2000 Ярость Крогана - Ранг 1: бонус к щитам и здоровью увеличен с 10% до 20% - Ранг 2: бонус к щитам и здоровью увеличен с 10% to 15% - Талант 4: бонус к щитам и здоровью увеличен с 15% до 20% - Талант 6: бонус к щитам и здоровью увеличен с 25% до 30% - Ранг 1: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 15% до 20% - Ранг 3: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 20% до 25% Кроган-солдат - Базовый бонус к скорости восстановления умений увеличен с 50% до 60% Кроган-страж - Базовый бонус к скорости восстановления умений увеличен с 50% до 60% Кроган-штурмовик - Базовый бонус к скорости восстановления умений увеличен с 40% до 50% «Цербер» — Атлас - Количество выстрелов из пушки в очереди увеличено с 3 до 4 UPD: А я тут перевожу сижу :rolleyes: Объединить посты, что ли. UPD2: Я вот не понимаю, зачем Кроганам ЕЩЕ больше всего. То есть, я понимаю, почему их баффнули — играет мало народу, наверное. Но дело-то не в живучести, которой и так до черта, а в плохой мобильности. Впрочем, чего жаловаться, мой Крогард получил 10% ДР, 200 ХП/щитов, 12.5% мили-урона и 5% к урону чарджем. Стал чуть более, чем бессмертен. Интересно, я теперь буду-таки «ваншотать» Центурионов или нет...
-
Вспомнилась одна вещь еще про Кишку: Грайми когда-то считал, что у нее при правильном использовании (пусть и минимальный, но чардж перед маскировкой, прерывание анимации перезарядки) ДПС всего где-то на 10% меньше, чем у ЧВ. И Кишка была ужасна против Атласов только потому, что не могла пробивать фонарь кабины и наносить двойной урон. Сейчас это уже не актуально, так что Кишка — очень и очень достойная снайперка даже для разведчиков. Другой вопрос, что есть Крыса... Но Крыса — noobtube, а Кишка — оружие профессионалов Инженер, хм, интересно, надо попробовать. А снаряд летит по параболе, если не заряжать Кишку. После зарядки действием гравитации на гарпун можно пренебречь на средних дистанциях, на дальних — почти (начальная скорость снаряда увеличивается? никто не видел подобной инфы?). Если не верите насчет параболы — стрельните через пол-Гидры =)
-
Уже все сказали. И да, Кишка игнорирует броню, но какая разница на снайперках-то? Там эти 50 урона что есть, что нет, в сущности. Добавлю только вот что. Если будете пробовать Кишку, держите в уме одну вещь: заряжать ее нужно, только когда делать нечего. В остальных случая это крайне вредно в плане урона в секунду. Стоит заряжать, если цель далеко — тогда гарпун летит куда как прямее. Стоит заряжать, наверное, если это приводит к ваншоту неудобной цели, но сейчас это единичный случай — Фантомы. И используйте отмену анимации перезарядки, тогда Кишку можно от бедра спамить, как ковбои в вестернах из револьверов стреляют. PS Я очень советую хотя бы научиться играть с Кишкой, это довольно весело. Например, утыкать Баньши гарпунами, как куклу Вуду — это бесценно. Уже сказали про Фантомов, да и вообще вся мелочь отлетает весело от этих гарпунов =)
-
Про Кро и доставку пиццы. Очевидно, что адреналиновый модуль позволяет быстрее идти. Но он и не дает +1000 или больше щитов. Поэтому я выбираю Циклонный модулятор, чтобы просто ходить по карте и раздавать плюшки всякой мелочи. А этот трюк с пиццей позволяет: а) Идти хотя бы чуть быстрее. б) Идти не равномерно, а рывками — противники начинают частично мазать. в) Получить дополнительные 50% сопротивления урону. Бонус: если кто-то броском, поводком, да чем угодно цель двигает в момент атаки — Кроган серфит за ней. Это, конечно, не Батарианец, но суть та же, просто сложнее и реже получается. Зато весело до жути, Р-р-р-р-а-а и как на самокате за целью =) UPD: К слову, если в команде есть Дрелл, то пиццу лучше не трогать никому. Просто иногда бесит, когда люди хватают своими медленными персами пиццу, бегаешь вокруг них Дреллом, мол, брось, я с пиццей хожу быстрее, чем ты без пиццы бегаешь — не понимают
-
ПДГ номинальный урон наносит в заряженном состоянии. Простой выстрел — ~45% от номинального. Зарядка увеличивает урон линейно. Про Дугу не знаю, не пользуюсь, не интересовался. Знаю только, что в заряженном состоянии он стреляет тремя патронами по х2 урона каждый. А вот х2 это или номинальный — не знаю.
-
Не знаю, постили сюда с социалки или нет, но это шедевр:
-
Весело, однако. Всегда знал, что этого можно добиться (с того момента, как кто-то опубликовал сводную табличку, как резисты работают), а вижу впервые... Ну а щиты это, конечно, смешно просто. PS Я бегаю с куполом в дефе. Стою лениво посреди карты и поливаю всех из харриера... Батарианцы — велкам =) К слову, сама Азарька тоже может получить дикий резист (опустошение, купол, мили = 130, чуток не дотягивает до 133). Зато Кроганы смеются лучше всех. Особенно happy Krogan в Ярости, обожаю =)
-
sy7ar это, конечно, что-то... А с чего вопрос, реально-ли? Видео же перед глазами =) Да и вообще, там RedJohn за похожее время Батарианцем проходил, еще кем-то. И sy7er тоже кем-то еще шустро проходил соло. У всех. Не обязательно при этом кастовать что-то. А Дреллы, наверное, и без сапог могут стрейфиться — в конце концов, они достаточно шустрые, чтобы от варпа Баньши стрейфом уворачиваться :D Дез патроны не взрывают ничего, только подготавливают. А Смеш, в свою очередь, если и взрывает Дез патроны (не знаю, но должен, вроде все умения с прямым уроном это делают), то без разницы, как он раскачан. UPD: Он там потом объясняет, почему взял электро урон у Смэша: геты, радиус тех связок побольше, плюс то, что у Смэша прямой урон и так приличный, поэтому почему-бы не взять больший по урону ДоТ. Не сказать, чтобы очень убедительно, но с таким результатом сложно спорить =)
-
Магазин и ствол =) Думаю, так вам ответит подавляющее большинство. Прицел слишком дорого обходится — приходится отказываться либо от магазина (удобство и эффективность), либо от ствола (эффективность). Точности тут и без прицела хватает, чтобы через всю Гидру хедшоты раздавать, так что привыкайте целиться так и будет вам счастье, Паладин совершенно изумительный пистолет.
-
За стенкой стоять не будучи в укрытии — наше все (soft cover называется, в противоположность hard cover, когда ты к стенке прилип). И на моей памяти никто особо не попадает, если правильно стоять (не буду спорить насчет Марадеров, может просто внимания не обращал). Ракетчики попадают если ты заходишь за укрытие, когда ракета уже летит. С чем это связано — хз, то ли баги, то ли лаги, а может и то, и то, это же Масс Эффект. UPD То же с Варпами и прочей самонаводящейся фигней. А граната (да как и все вообще) наносит меньший урон, если ты в укрытии и лицом к стене (ну, в смысле, не развернулся спиной к укрытию) просто потому, что в таком положении снижается урон по персонажу. Не помню на сколько %, поищите на социалке, если есть желание.
-
Кстати: http://blog.bioware.com/2012/07/05/bioware-coming-to-the-2012-san-diego-comic-con/ BW едут на Comic Con и там можно будет сыграть в новое дополнение для МП. Соответственно, выйдет оно, скорее всего, либо сразу после фестиваля (вторник, 17 число), либо через неделю (вторник, потому что консоли). Это я к тому, что есть смысл сейчас кредиты копить, а потратить все скопом после выхода дополнения — глядишь, что новое упадет.
-
Вот что бывает, если взять Бронебойные (Турианец, Ураган 2 + хитсинк + ствол):
-
Смотрится просто дико, как станковый пулемет =))) К слову, солдатом можно и без пожирания термопаков бесконечно очень долго стрелять... из ПП Гетов :D
-
Ха, весело она у вас растет =))) Вот, кстати, что характрено: у меня где-то до 5-го уровня все ультра-редкие поднимались вместе, ни одна больше, чем на один уровень не лидировала. Потом, правда, понеслось... А у одного парня с социалки большинство пушек на 5-10 уровне, но нет Скорпиона. Можете себе представить уровень невезения =))))
-
Дано: Ледник, Жнецы. Вопрос: от чего помер Гет-разведчик? =)
-
Кишка классная штука на Азарьках (хотя только на штурмовике, наверное, адепту все же по весу не подходит). Я баловался одно время. Один хедшот на всю церберовскую мелочь, включая Фантомов =) Стазис помогает эти хедшоты вешать только так. Из минусов — Кишка катастрофически сосет против Атласов. Кстати, Грааль позволяет то же самое вытворять, мне он даже больше понравился на Азари. ...а потом у вас появляется Паладин и вы понимаете, что все эти Кишки с Граалями — фигня. Азарька с Паладином — это смерть всему живому =) У меня кардинально изменился стиль игры адептом против цербера: обычно получаю золото за убийства из пистолета и всего серебро за биотику, потому что только Атласов ей бью.
-
Первый — просто шикарно :D
-
Нет. Они, как и все шотганы, просто меньше от него страдают. Да практически совсем не страдают.
-
Есть шилд гейт, есть хелс гейт. Вкратце это отсечение избыточного урона, если было хоть чуть-чуть щитов или хелс-гейт откатился (у большинства это совпадает с восстановлением последнего кубика здоровья, но у Ворка это не так наглядно). К примеру, у вас остается капелька щитов и по вам стреляет Атлас. По идее, у него урона хватает, чтобы вас убить, ну или хотя бы снять остатки щитов и прилично стукнуть по ХП, но увы (точнее, ура), он снимает только щиты, даже если их было совсем чуть, а остальной урон уходит в никуда. То же с хелс-гейтом. Поэтому, к примеру, Азарьку с капелькой щитов Фантом убивает не с двух раз, а с трех (шилд-гейт, хелс-гейт, смерть). И поэтому же очень неприятны все базовые юниты, которые стреляют очередями. У противников тоже есть шилд гейт, но только на Золоте он работает так же, как у игроков (не пропуская никакого урона по здоровью или броне, если на месте была хоть капелька щитов). На Серебре и Бронзе часть «лишнего» урона все же проходит и бьет по здоровью/броне. Точные цифры не помню. Из-за механики шотганы как бы обходят шилд-гейт — он применяется в отдельности к каждой дробинке, то есть, потерять вы можете только 1/8 урона (или 1/6 в случае Грааля или Когтя). Отдельные пушки игнорируют шилд-гейт полностью (не как все шотганы, кроме Крестоносца, а совсем игнорируют): ПДГ, Кишок, Крыса, может что-то еще, не помню. Все остальное — нет. К слову, еще один способ обхода шилд-гейта — патроны. Урон от патронов наносится отдельно от урона оружия, перед ним. То есть, если патронов хватает, чтобы снять остатки щита, основной урон идет уже по ХП/броне. Весьма удобно, к примеру, с деформирующими патронами в два хеда из Паладина/Сабли фантомов убивать или в один выстрел из мощной снайперки после поглощения щитов. Ну или с Дезинтегрирующими по щитам также. С каких это пор? Видео ваншота центуриона на Золоте в студию, пожалуйта =)
-
Работает, только если она взрывается во время действия бонуса от инвиза.
-
Судя по всему вы столкнулись с каким-то новым багом (фантомов у вас восемь было, праймов вот четверо). Кто хост был, знакомый? А то может правленный коал просто. UPD: Я бы поставил на коал, потому что впервые слышу о подобном....
-
Согласен. И не так имбово, как если бы патроны таким свойством обладали. Хотя, я бы только на подрыв сделал, иначе слишком уж для солдата =) А, вот и ответ, почему нельзя — он же солдат, а всякая биотика требует хоть каких-то сил от самого персонажа: те же кластерные гранаты по идее бесполезны в руках не-биотика. Посему и всякие биотические свойства патронов работали бы только у биотиков.
-
\А вот не факт, что баг. Баг в том, что он не перенимает свойства патронов, но ведь у варп патронов и нет свойства ставить или подрывать маркеры =)
-
Таки два. Три только на 10 волне. Смешно то, что на 11 опять два (или это ошибка в табличке, давно против гетов не играл).