-
Публикаций
534 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SergiAk
-
Без смысла. Какая разница? Это было актуально в контексте обсуждения ТИ. Которая теперь - мертва, ровно как и сам МЕ.
-
Точно) Как Чуров и Кадыров рожают))) Сорри, унесло. По Тали - она умирала у меня только один раз, когда я специально смотрел смерть Шеп. Но это не значит, что этого не может быть, потому что - не может быть. Ага. Мордин и Гаррус в моих прохождениях в этом убеждают. И по поводу пруфа на Гарруса ничего не могу предоставить. Все сейвы перелопатил, да так, что суицидка в МЕ2 у меня теперь вызывает нервные судороги: каждый раз вижу морду Призрака на БК, и вспоминаю уверения других игроков, что это - баг. Так что, хотите - верьте, хотите - нет. Мне все равно. P.S. причем, я так и не понял, то ли потолочные плиты смещаются справа налево, то ли просто лицо Призрака смещается слева направо. (ролик, следующий за моментом, когда протожнец падает по отстрелу труб)
-
Фанфик? Зачем? Убили биовары МЕ. Поздно что-либо "катать" -((
-
Я долго думал, искал ответ на вопрос: в чем же проблема МЕ3. Учитывая количество труда, которое вложили биовары. Бесплатные DLC, изменения в диалогах. Но ведь совершенно понятно, что бесплатны они только для нас, пользователей. А для биоваров – стоят денег. Ибо труд и время. Похоже, суть совсем не в концовках, точнее – не только их смысловой нагрузке. И я пришел к такому выводу: использование стандартной фентэзийной концепции во вселенной МЕ не сработало. Найди зачарованный Меч (архивы Марса?!), достань из его камня (сделай Горн!), и убей дракона (жнецов). Видимо, не все клише являются рабочими по умолчанию. Как бы это могло быть. Частный вариант, мое личное видение:
-
Полагаете, что мне нужно больше верить Вашим словам, чем своим глазам? Кроме того, Вы мне, помнится, рекомендовали решение проблемы гибели Мордина в последнем эпизоде, в полностью лояльном экипаже, с модернизированной Нормандией и всеми решенными противоречиями... Оказалось, что для выживания Мордина пришлось его брать с собой на протожнеца. Причем речь идет о разовой проблеме, поскольку я проходил МЕ2 неоднократно, но вот, вылезла же ошибочка.
-
Я посылал Касуми и при ее полной лояльности. Странным образом у меня на руках умер лояльный командир второго отряда Гаррус. Таким образом, если говорить о 100% летальном исходе, то лучше посылать в трубу кого-то другого, потому что тут есть какая-то проблема.
-
Гарантия 100% - если не выполнять личные квесты, не модернизировать Нормандию, поставить в главе отряда персонажей, не имеющих практики в командовании и слабого биотика. Проверено лично с последующим полученным острым желанием выбросить комп в окно))) Забыл добавить: в трубу послать не инженера...
-
Согласен. Причем, в МЕ1 самым тяжелым для прохождения в моем исполнении был именно штурмовик. Но. Если взять ему в качестве доп навыка "Электронику", то Тали, Гаррус и Кайдан с развитой "Дешифровкой" решают все проблемы со взомами. Кроме того, "Электроника" увеличивает щиты. А главное, у штурмовика есть боевая подготовка, которая восстанавливает умения. Теперь это - мой самый комфортный класс. В МЕ1. Вот только какой шанс, что такой момент будет возвращен в MEN? Сдается мне, что шансов - ноль.
-
Конечно, я - кэп. Раз уж сказал о победе золотого тельца над здравым смыслом. Но вся штука в том, что вложения бывают разных видов: краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные. Во втором и третьем случае - важную роль играет репутация. В первом - просто деньги, сиюминутный выигрыш, если угодно. Для людей, собирающихся развивать вселенную МЕ подход в краткосрочном варианте - заведомо проигрышный. А именно он и есть, по причине многочисленных нестыковок в сюжете.
-
Конечно же да)) Вы же помните, мы с Вами обсуждали роман Кайдена с Шепкой в его именной ветке, где именно и было высказано, что благодаря диалогу Кайдена с Шепкой в жилом отсеке, сразу же после миссии по вызволению Тейлора и Бринн, он полностью компенсировал все возможные промахи, включая Горизонт... Если серьезно, то я не склонен легко менять мнение, но согласитесь, некоторую реакцию у форумчан вызвать-таки удалось))) Это, конечно, не вброс вроде ИИ "Шепард", но тоже неплохо. Очень уж меня радуют люди, мечущиеся в поисках смысла в игре, тем паче, что я сам ранее относился к этой славной когорте.
-
По Тейну и Кайдену - не любовь потому, что в лице Шепки они продолжают любить своих прежних дам))) А Эш - та, на мой взгляд, просто выбирает Шепа в качестве партнера, исходя из критериев возможного одобрения усопшего папашки) Почему сравнивать Гарруса с Тейном не честно? В МЕ2 бонус у Тейна (он добивается Шепки, в то время, как Гарруса добивается сама Шепка). Но в МЕ3 позиции Гарруса заметно крепчают и превосходят другие альтернитивы). Тут и готовность придти на помощь, и восторг, и нежность, и забота, и преданность (не по войне, а по отношениям).
-
Там не любовь. Там - страсть. P.S. Любовь - это готовность к самопожертвованию. И никак не к завоеванию. Это - готовность к самоотречению, а не бальзам для незаживающих душевных ран. Любовь - это чувство, заставляющее преступать через себя. И Тейн для этого чувства, на мой взгляд, не подходит. У него Ирика в глазах... Впрочем, как и у Кайдена - Райна, а у Эш - ее папа. Гаррус в этом вопросе - великолепен. Он сам охреневает от межвидовых связей (человек-турианец, с учетом различия даже на уровне аминокислот), но при этом готов и будет счастлив жить с Шепкой на берегу океана (нонсенс для турианца) и воспитывать приемных детей. Вот это - любовь.
-
Ну вы даете)) В отношении Гарруса мне очень жаль, что разрабы влепили броню рыцарю и джентльмену при пробуждении Шепки и Вакариана на Цитадели. Просто потому, что не смотря на то, что большинство моих отыгрышей сделано Шепом, моя любимая пара - Шепка и Гаррус. Эротики - ноль, но романтики - целый океан...
-
Поддерживаю. Я тоже не понимаю, по какой причине члены команды рассекают по Нормандии в боевой экипировке. Наверное, чтобы удобно было и кожа дышала)))
-
Поддерживаю. Причем, как я понимаю, очень многие пользуют взлом ИИ только на гетах... Но, друзья мои, есть еще и турели Цербера. Очень красочная картина, однако, образовывается, при которой в инженеров стрелять ой как не стоит. К чертям собачьим таких штурмовиков. Дохнут, туда им и дорога. В МП. Но в синле - уже совсем другая песня.
-
Не совсем так. Мы же не думаем, что при ренегатском выборе Патриарха придушили или закусали насмерть, а не пристрелили? Хотя, конечно, и такое может быть. Лучше уж тогда его просто спрятать, как того хотела Ария. Может быть там подразумевался подход к развитию персонажей? Опыт с мобов или прокачка навыков на владение оружием, например?
-
Как только возьмете в команду Тали. А вот вечеринку я бы рекомендовал проводить только при решении вопроса Миранды. Не ранее. К слову, Мири для меня оказалась самая проблемная: мне не сразу удалось увидеть ее "в красном")))
-
Вот тут у меня явный пробел((( " Квест с отключением компьютера, воспринимавшего персонал и ГГ как вторженцев." - это об инфицированных локи и имира?))). Но, главное, Патриарх. Там можно без стрельбы? Или речь идет о том, что именно ГГ не стреляет, а раздолбаев валит команда?) Ну, и если вспоминать короткие квесты, то уж лучше учесть восстановление антирадиационного щита или корабля, по обломкам которого Шеппи вполне себе ползает и уматывает очень даже вовремя)
-
МЕ2 вообще, на мой взгляд, можно пройти без единого выстрела. Особенно - за счет использования умений. И дважды особенно - при повторном прохождении уже ранее пройденным персонажем. К слову, МЕ3 - тоже. Но Ваше замечание признаю абсолютно верным. Если же говорить о миссиях, то в МЕ2 я могу сразу же припомнить две, где стрелять по НПС нет никакой необходимости. Моринт и Колят. Впрочем, в случае с Колятом, я предпочитаю все-таки стрелять. В Джалида.
-
Вот это меня действительно радует))) Буду ждать отзывов фанатов по МЭН, а до тех пор не стану рассматривать и саму возможность приобретения этой игры. И да, я не фанат биовар. И единственная игра, которая мне по душе - это МЕ 1-3. Хоть и с совершенно нарушенной сценарной логикой.
-
Согласен. Но в данном случае мы имеем ряд примеров, когда созданные наработки были обращены в труху. Старение светила (миссия на Хестроме); утверждение, что "каждый из нас - это нация, свободная и независимая, лишенная слабостей"; описание протожнеца от Иди, что, по ее мнению, Жнец наследует форму собранного народа; геты оказались способны определить разум Шеппи в свою общность на Сервере, где, к слову говоря, Шеппи угрохал/а код риперов. А при все при этом биовары дали нам варианты синтеза и контроля, и это с учетом того, что сами геты воспринимают разум жнецов как нечто необъятное и величественное. Про историю Вейрлок VS Уорднот я уже писал, ровно как и про суперпушку, убившую рипера 37 млн лет назад. В игре очень много ошибок. И очень важно, чтобы новая игра по МЕ их не наследовала. Но предпосылок для этого нет, следовательно, игра будет рассчитана на дешевый фан пользователей, водящих дружбу с МЕ с 3-й (ну или 2-й, как максимум), части. В итоге: как бы новая команда не любила МЕ, она не сможет избежать ловушек, поставленных предыдущими разрабами.
-
Я, наверное, понимаю. Наверное. Потому что пока не определился со следствием Вашего утверждения. Означает ли оно, что МЕN будет следовать той же душераздирающей традиции по саботажу единой сценарной линии, что и МЕ3, но уже без Шепа/ки и его/ее команды? Т.е. я к тому, что речь идет именно об игре по мотивам вселенной и не более того?
-
Точно так. Получается, что мы на выходе получили трилогию, которая таковой является в какой угодно форме, но только не в последовательно сюжетной. Ну, я ценю Вашу точку зрения. А поскольку я свою не навязываю, ибо изначально назвал ее "отсебятиной", но предлагаю Вам найти кого-то более мягкого и вкусного, чем я. Чтобы его и кусать. Например тех, кто сделал всю эту трехсерийную ахинею.
-
Вот потому я и утверждаю, что в сценарном плане МЕ3 - убогое дерьмо. Хотя геймплей игры - знатный.
-
Не исключено. Но миссию на Хестроме в МЕ2 помните? Влияние темной материи на звезды? Надеюсь, что МЕ2 Вы прошли.