Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Blood Knight

Посетители
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

Весь контент Blood Knight

  1. Даже и сказать-то толком нечего. Кроме того, что ролик, несомненно, замечательный, и возлагаемые мной надежды на третью игру вполне могут оправдаться. И, да, я не из гвардии поклонников Skyrim'а, поэтому еще остаются небольшие опасения за персонажей и увлекательность сюжета. А так всё, показанное в трейлере, понравилось.
  2. Blood Knight

    9 любимейших игр

    Да, не слишком оригинальный перечень, но пусть так и будет. Есть ещё много других, но эти - самые-самые.
  3. Blood Knight

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я бы ещё добавил сюда Восставших из мертвых, которые охраняют части сета Джаггернаута. Эти в начале дают прикурить не хуже тех, что из филактерий.
  4. Вроде как банальная проблема, но я, тем не менее, в недоумении. Переустановил игру на ноутбук, перенес необходимые сохранения, которые, само собой, потребовали установки дополнительного контента и пары-тройки модификаций. Вся соль в том, что daupdater (по неизвестной для меня причине) при установке некоторых из dazip-файлов постоянно сообщает о якобы возникшей ошибке. В остальных случаях всё проходит "ровно". Если кто-нибудь может объяснить, с чем связан подобный казус, отпишитесь пожалуйста. Вопрос снят. Решение нашлось в виде стандартной переустановки всего и вся.
  5. Если судить по материалам Кодекса, то у Тени просто колоссальный потенциал. Да и различных загадок отнюдь не меньше, чем на Глубинных тропах. Для меня эта локация представляет куда больший интерес, поэтому не откажусь посмотреть на ее реализацию в DA:I. Но все же новый дизайн ГТ также по-своему хорош.
  6. Кто бы что ни говорил, но финал первой игры берет за душу гораздо, гораздо круче продолжения. Хотя бы благодаря большей эмоциональной погруженности, достигающейся за счёт осознанного продвижения на протяжении всей истории к конкретной конечной цели. Есть ощущение законченности, плюс неплохая вариативность, предоставляющая возможность пустить ход событий на свой лад. В DA2 такого эффекта не происходит, ибо под конец всё действие скатывается к внезапному безудержному фарсу с элементами бессмысленной и беспощадной мясорубки (в особенности, при выборе стороны магов), в процессе которого выясняется, что большинство из членов обеих враждующих группировок оказалось последними отморозками. Как прикажете на это реагировать?
  7. Первый арт симпатичен. При достойной реализации подобная локация в игре может выглядеть интересно, стильно и вполне себе завораживающе. От второго концепта за версту веет ощущением мощнейшего дежа вю.
  8. Blood Knight

    Dragon Age: Inquisition

    С двумя последними постами не могу не согласиться. Вполне вероятна и даже закономерна мысль о том, что на данный момент EA просто решили особо не акцентировать внимание на DA. Ограничились скромным трейлером, но пока и на этом спасибо. Всему свое время, все будет.
  9. Интригующий трейлер. Для меня достаточно неожиданный и ожидаемый одновременно. Во всяком случае, теперь приблизительно ясно, на что можно рассчитывать. Тем не менее, это, в основном, собственные домыслы. Приятно удивило наличие стилистики, схожей с первой частью. P.S. А если сделать еще больший шаг в сторону субъективизма, то Морриган явно похорошела. Несмотря на то, что это далеко не самый важный персонаж для меня и уж точно не самый любимый. Искренне надеюсь, что сюжет с ней получит достойное продолжение и/или завершение.
  10. Есть поначалу ощущение общей подозрительности. Отрицать этого не буду. Но лишь поначалу.
  11. Что касается меня, то очень сильно отталкивают Дикие Земли при их посещении в самом начале. Приходится настраиваться на занудную до скрежета зубовного зачистку территории и последующий её неоднократный обход в целях тщательного исследования и выполнения всех побочных квестов.
  12. С Днём Рождения, Коммандер. Ты, как никто другой, заслужил всего самого наилучшего. И никто этого у тебя не отнимет.
  13. Поизучал доску у предыдущего Шепарда, оказавшегося в подобной ситуации. Келли в списках нет. Хм.
  14. Понятно. Может быть, мемориальная доска подскажет...
  15. Спасибо за разъяснение. Мутная история с Келли выходит, ничего не поделаешь. А если встречи не произойдет, "Церберы" всё равно её убьют?
  16. В МЕ3 эту особу вообще возможно встретить, если в предыдущей части дело до ухаживания за рыбками не доходило? Почему-то сведения везде разнятся: в одном месте сказано, что найти её можно уже в самом начале в доках, а в другом, что встреча действительна только при наличии этих самых "отношений" в МЕ2. Кому верить? В первом прохождении пропустил где-то по собственной невнимательности, видимо, и сейчас будет то же самое, т. к. в доках для беженцев (если правильно понял) Чемберс не обнаруживается. Получается, всё, поезд ушел? Задание с генофагом ещё не выполнено.
  17. Blood Knight

    Drakensang [серия]

    Основная сюжетная линия всё же показалась неоправданно урезанной в конце. Как-то скоротечно закончилась история (зато без внезапных сюрпризов). Несмотря на это, даже с учетом недостатков РВ, для меня увлекательность и именно насыщенность событиями здесь на порядок выше, чем в Dark Eye, где я продвинулся едва ли на треть. P.S. Ах да, понравился стиль написания дневника. Герой ощущается живее. Но это неизменно в обеих частях.
  18. Blood Knight

    Drakensang [серия]

    Закончил зацепившую меня "Реку времени" около месяца назад, но мне кажется, что просто нельзя взять и ничего не написать об этой RPG, ибо она того стоит. Проходил долго и вполне основательно (при этом некоторые побочные задания остались, так или иначе). Впечатления - самые положительные, хотя, может и не такие яркие, как после окончания DA, МЕ или Ведьмака. Но суть не в этом притянутом за уши сравнении. Ни в коем случае не буду оригинальным, если скажу, что сама игра очень уютная и расслабляющая, несмотря на всё многообразие архетипов и "навороченность" системы развития персонажа по современным меркам (а ведь там ничего такого уж страшного нет). За счет чего же достигается эта "уютность"? Факторов здесь достаточно много. Первый и самый бросающийся в глаза - то, как выглядит окружающий мир. А для меня он здесь воистину красив. Залитый солнечными лучами шумный портовый городок Надорет с прилегающими тихими зелеными долинами не надоедает вплоть до самого конца. Отдельно хочется отметить Охотничьи Угодья и особенно Лес Эльфов. Первая локация - это место для получения опыта, трофеев, ингридиентов и денег, и её вполне можно пропустить (что нежелательно). Местный лес выглядит атмосферно и загадочно, и там на начальных очень просто найти себе неприятности (хотя это можно назвать тренировкой "на кошках" перед действительно серьезными боями). Лес Эльфов - "зелень в золоте", сказочно красивая территория. Туда мы попадаем по мере развития основного сюжета. Порой хочется бродить и любоваться пасторальными видами... Дальше на очереди звук. Здесь придраться не к чему, фоновые композиция превосходно гармонируют с местами, где они звучат. В общем, под стать картинке. Помимо всего прочего, темп сюжета, да и вообще всего, здесь очень спокойный и размеренный. Никто никого никуда не гонит. "Всему своё время" - это явно про Drakensang. И это верно. В некоторых тяжелых сражениях может не выйти победить всех и сразу. Надо подрасти и набраться опыта, и лишь затем - в бой. Неплохой стимул для исследований, выполнения дополнительных квестов и заработка денег, которые здесь изначально водятся в дефиците, да и расходуются в мгновение ока. Всё выше перечисленное составляет, на мой взгляд, эту самую "уютность". Теперь перейду к отдельному рассмотрению компонентов. В техническом отношении графика не выделяется, да этого и не нужно. Глазам приятно, а остальное и не мешает. Сюжет в этот раз прекрасно обошелся без спасения мира, но и то, чем приходится заниматься, может заинтриговать. Повествование достаточно увлекательное, хотя никаких потрясений и срывов покровов ожидать явно не стоит. Ролевая система может показаться перегруженной, но здесь всё на своём месте, и разобраться таки реально. Что касается персонажей, то они весьма запоминающиеся. Со спутниками интересно путешествовать, и их интересно слушать. С другой стороны, очень хотелось бы более сильной проработки их характеров и лучшего взаимодействия с главным героем. Увы, что есть, то есть. По мне, так это самый значительный минус. В сухом остатке - очень и очень недурная игра. И жаль, что в ближайшее время можно не ждать никаких продолжений в таком же направлении. Это было красивое, позитивное и забавное приключение.
  19. Последнее прохождение было на среднем уровне сложности, так как легкий приелся за три предыдущих. Особых трудностей не возникло (наверное, сказался опыт игры за воина, которого я вряд ли на кого-то променяю). Но всё же пока маловероятно, что перейду на тяжелый (а может и...). P.S. Одним прохождением раньше я уже решался играть на среднем уровне с самого пролога. Только вот игра начала безбожно тормозить, и пришлось вернуться обратно (знай своё место, ага). Дальше подобных неожиданностей не случалось, к моему глубочайшему удивлению.
  20. Blood Knight

    Цитадель / Citadel

    Значит, раз всё так замечательно получилось, я всё же сподоблюсь пройти три последних DLC. Но только после завершения МЕ и МЕ2. А из топика пора выбираться, здесь становится весьма опасно, и чувствовать себя сапером совершенно не хочется.
  21. Blood Knight

    Dragon Age: Inquisition

    Внешность? А разве у ключевых персонажей предыдущих игр были с ней особые проблемы? Вроде бы они выглядели вполне достойно. Неужели при новом движке будет хуже? Ок. Тем не менее, нельзя судить о том, что вообще пока неизвестно.
  22. Blood Knight

    Dragon Age: Inquisition

    Вот это интересно. Но если по W3 уже есть достаточно много данных для начала, то про DA3I - почти ничего, и подобный факт одновременно печалит и интригует. Хм, с другой стороны до марта всего ничего осталось.
  23. Большое спасибо за разъяснение. )
  24. Назрел такой вопрос. Прочитал, что Защитник может нарваться на удар по физиономии от Авелин. Слышал об этом раньше, но всё-таки хочу полюбопытствовать: когда и при каких условиях происходит данная сцена? Ни разу не встречал.
×
×
  • Создать...