
Blood Knight
Посетители-
Публикаций
125 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Blood Knight
-
30? Это что, шутка юмора такая? По мне, так пусть количество спутников будет таким же, как в первой части. Но пусть они все будут интересными (и с качественно-количественно хорошими диалогами, мечтать не вредно). В идеале хотелось бы, как в МЕ2, но здесь всё-таки несколько иной уровень проработки.
-
Первый Хоук-воин был дипломатом. К концу стал жестить, а шутил, наверное, реже всего. Сделал вывод, что растекающийся мыслью по древу добряк выглядит со стороны глупо и бесформенно. Второй Хоук (и снова воин), в целом, не стал слишком изменять традициям. Он был дружелюбным, но где-то с 20%-й примесью суровости. Даже шутил поболее. Такой тип характера мне приглянулся более. Выразительнее. Сейчас начал за язвительного разбойника. Шутим и шутим. Не всегда к месту, да и улыбочка эта... Чувство юмора у Защитника малость гипертрофированное. Здесь я решил, что этот Хоук прсто-напросто неиссякаемый оптимист. Во всяком случае, лучше полумертвого дипломата. На мой взгляд. Но совесть есть. Просыпается она лишь в общении с сопартийцами, да и то, не со всеми и не всегда. Посмотрю, во что выльется такой подход.
-
Оффтопик, но у моего импортированного Шепарда не хватило очков для самого положительного решения на Раннохе. Всё, закругляюсь.
-
За - обеими руками. Именно из-за них я второй МЕ. В DA2 есть что-то подобное, но выражено слабо (как вариант в диалоге). А вот если бы был элемент неожиданности - это было бы чудесно. Адреналин, как он есть.
-
Да, это парадоксально. И тут я соглашусь с отсутствием логики. Но, черт возьми, какое-никакое пояснение есть, а это уже что-то значит. Даже несмотря на то, что пояснение до ужаса корявое.
-
Недавно перепроходил три последних миссии. В битве за Землю очень зацепил финальный забег к лучу. В расширенной версии он вполне даже впечатляющий, как мне кажется. Предвкушение, что после этого будет что-то действительно масштабное. А дальше только психоделический пшик, и это до крайности расстраивает.
-
В Кодексе вроде как перечислялись все виды демонов. А демоны Отчаяния там были? Что-то запамятовал.
-
Показалась какой-то чересчур замороченной.
-
А насчёт АС согласен, я как-то писал об этом в теме о кровавости будущей игры.
-
Оставьте уже в покое этот ваш псевдореализм. Его здесь и близко не наблюдается. Не на то ориентирована подобная вселенная. Да хоть 100 одновременно, хоть 200. Единственное пожелание, которое хочется добавить насчёт боёв, так это то, чтобы они были не только сбалансированными (об этом уже написано полным-полно всего), но и эстетически выверенными. Во всех аспектах, в том числе и в плане брутальности (меньше потоков кетчупа, больше ровных, плавных, логичных, красивых и законченных движений). Вся эта мясорубка с мельтешением ужасно достаёт (даже похлеще монотонных, но хотя бы так не царапающих глаз разборок первой части). Ну это моё мнение. А ещё мне думается, что стоит получше поработать над мотивацией персонажей, с которыми мы по тем или иным причинам вынуждены драться. Те же многочисленные и лишённые малейшего смысла сражения с толпами (сейчас я себе не противоречу, здесь дело обстоит в том, как это преподнести) - ну зачем же столько? Бандиты что, совсем невменяемые? Загадка это для меня. Или, наверное, не очень удачный пример: квест "Милосердный поступок". Зачем давать возможность якобы попытаться убедить этих неуравновешенных магов, если все разговорные ходы приведут к одному и тому же результату? Чтобы выставить ГГ неудачником, плохо орудующим языком? Или психозы того же Фенриса. Ну право же, глупо и смешно. А таких случаев во второй игре достаточно.
-
Скажите пожалуйста, а Windows XP второго Ведьмака выдержит при условии точных настроек и неплохой видеокарте? Просто на ноутбуке с "Семёркой" почему-то тормозит абсолютно всё, а тут перепройти с Расширенным изданием захотелось.
-
Назрел вопрос технического характера. Неприятность состоит в том, что при запуске в главном меню никак не отображается интерфейс. Просто задний фон. Это как-нибудь лечится? Версия, как и полагается, лицензионная, есть привязка к Steam'у.
-
Вряд ли дадут. История Стража завершилась ещё в DA:O. Максимум он может засветиться лишь в небольшом камео, что уже само по себе маловероятно. Да и не раз уже упоминалось, что эта игровая серия о мире в целом, а не о конкретном герое. Ваш К. О. P. S. Но, тем не менее, мечтать не вредно. Хотя согласен в том, что разъяснения требуются. К слову, у меня ни один Страж не заводил отношений с Морриган и, следовательно, никуда с ней не уходил. Но какого *ангела* он мог куда-то исчезнуть? Как мне кажется, затрагивать то, что уже прекрасно завершилось, не стоило. Теперь многих игроков волнует судьба Героя Ферелдена.
-
Обе звездатые, хотя я расцениваю и оригинал и дополнение в контексте "две игры в одной". "Начало" - это большое, мощное, насыщенное приключение, хоть и затянутое в некоторых местах (пользуясь случаем, передаю привет Орзаммару и его обитателям). "Пробуждение" - своего рода длинное послесловие после окончания основной истории, которое не стоит пропускать для составления полной картины. Оно вполне себе позитивное, ненапрягающее, но здесь ценность героя именно как Героя (в этом есть своя определённая романтика) в какой-то степени снижается, а в основном раскрывается его потенциал в качестве политика или дворянина, скажем так. Тем не менее, я всё же проголосовал за первый вариант, так как именно с "Начала" всё и началось (тавтология, :rolleyes:), и от первой игры у меня остались самые сильные впечатления.
-
Кстати, если мне не изменяет память, в DA2 были небольшие, но зачатки движения волос. Правда, в редких моментах, но они были. Вопрос в том, что выглядело это нелицеприятно.
-
Арт вполне симпатичный. Словно глоток свежего воздуха после... А, ладно. А ещё вызывает лёгкие ассоциации с пристанью на озере Каленхад - на мой взгляд, одним из самых красивых мест в DA:O.
-
Выскажусь по обеим частям вкупе с "Пробуждением". Естественно, всё ниже перечисленное - IMHO. Dragon Age: Начало. Здесь, безусловно, Лелиана. Эта милая и добрая няшечка с тёмным прошлым практически сразу стала для меня главным символом первой игры. Да и, в принципе, всей данной серии в целом. Очень зацепила и не отпускает. Dragon Age: Начало - Пробуждение. Здесь как-то не особо. Немного понравилась Сигрун (весьма своеобразные взгляды, как мне показалось). Да, и ещё могла быть Мхаири. Если бы не Посвящение. В общем, здесь как-то вяло обстоят дела... Dragon Age 2. В этом случае очень непростой выбор, как, думаю, уже ясно, между Мерриль и Изабеллой. Обе вроде бы нравятся и одновременно с этим отталкивают. Первая - наивная, скромная, но зацикленная до упора на своём зеркале и магии крови. Вторая - симпатичная, с чувством юмора (хоть и пошлым) и также вроде бы не особо вредничает перед ГГ. Однако же эта блудливость и ш..........ь вводят в ступор. Таким образом, ничья. Вот, как-то так...
-
Это была ирония, хе-хе.
-
В принципе, можно дождаться и весны. Но сейчас бы этот "сюрпрайз" стал бы даже очень приятной неожиданностью, так как даже обсудить нечего. *Во всяком случпе, втайне надеюсь на это.*
-
Красота... Весьма приятно глазам.
-
Не хватает ресурсов на добивания - что за бред? Неужели это настолько сложно? Не хочется разочаровываться. Samugremus, вполне возможно, что имелись в виду заскриптованные добивания с некоторыми боссами, но в роликах, а не во время игрового процесса (да, в DA2 они существуют, в том числе в Legacy и МotА). Лично мне хочется баланса между зрелищностью, динамичностью и вменяемой реалистичностью (без крайностей). Категорически не приветствуются кровавые фейерверки и странные лысые существа, в которых превращаются враги перед смертью. Эволюционируют что ли? Например, что-то в духе серии Assassin's creed. Хотя... Может быть, кто-то знает об играх, где фехтование реализовано лучше? И ещё... Насколько я помню, во второй игре была вполне неплохая озвучка ударов молота. Думаю, что стоит поработать над звуками ударов от разных видов оружия. Мелочь, а приятно. Чувствовалась бы мощь.
-
Никогда не писал отзывы на игры, но после вдумчивого прохождения дополнения мне хочется изложить свои мысли (и, да, я знаю, что 2,5 года - само по себе "немного" поздновато). Распишу по пунктам. 1. Сюжет. В этом плане откровений не случилось. Главное здесь то, что сама история смогла меня заинтересовать. Сам факт интриги очень обнадёживает, да и, на мой взгляд, всегда небезразлично узнать о новых приключениях собственноручно созданного персонажа. Развить тему разумных порождений тьмы без эпика и пафоса почти получилось. Почему почти - да потому что некоторые из разумных вышли совсем уж стандартными и карикатурными (за исключением Архитектора). Да и, честно говоря, не особо данная линия зацепила; мне она показалась весьма незначительной. Вдобавок, битва с финальным боссом вышла малость пресной... Ну да ладно, не критично. Что же у нас дальше? А дальше, соответственно, Амарантайн со всеми своими неурядицами, оказавшийся гораздо интереснее блёклого Денерима и опостылевшего до мозга костей Киркволла. Стать эрлом целого города - здорово. Чувствуется, что будущее этой области Ферелдена лежит на плечах твоего Стража-Командора, и он в ответе за свои действия, как никто другой. Но и здесь есть другая сторона медали: с какой это радости титулованный Герой Ферелдена бегает по всяким мелким поручениям, как мальчик на побегушках. Особенно "порадовали" в этом плане "Асиратефшие от Мора". Хотя здесь я уже придираюсь. Ещё одна линия, о которой хочется упомянуть - тайный заговор знати. Получилось волнительно, несмотря на малую продолжительность. Хотелось бы увидеть качественное развитие подобной тематики. Что касается Вендинга, Кэл Хирола и Чёрных болот - здесь порадовали все путешествия, везде есть что-то запоминающееся. 2. Геймплей. Ничего выдающегося. Бои, бои, бои... Их невероятно много, и они порядком надоедают. Сложность часто прыгает, баланс курит в стороне. Да и обставлена некоторая часть из них не самым логичным образом. Чего только стоят трупы всяких эпизодников, мило валяющиеся после наших подвигов по всему Амарантайну вплоть до окончания сюжетной линии. Не раздражает, но мозолит глаза. С другой стороны, постоянные разборки дают больше простора для экспериментов с новыми способностями, которых по масштабам дополнения здесь в достатке. А больше и сказать нечего. 3. Звуковое сопровождение. Если честно, то не могу ничего вспомнить даже при всём желании. Да, звучало что-то там на заднем плане, но это "что-то" явно не было выразительным и красивым, даже по сравнению с оригиналом, не все саундтреки которого брали за души, но всё же там таковые есть... 4. Графическое оформление. Для РПГ картинка очень даже неплохая (по сегодняшним меркам), что само по себе является достижением. Не отталкивает - хорошо, а большего и не требуется. Да и все персонажи выглядят вполне себе симпатично. Локации, безусловно, являются украшением "Пробуждения". Они не затянуты, тянут поисследовать, а окружающие цвета хорошо сбалансированы и работают на атмосферу. О ней, собственно, ниже... 5. Атмосфера. То, что делает игру увлекательной. И она здесь присутствует. Всю игру не покидает ощущение загадочности всего происходящего. Нет нагнетения обстановки, но на интуитивном уровне чувствуешь, что не всё так просто и поверхностно, как кажется изначально. За это спасибо. Всё происходящее воспринимается легко. Что в итоге? А в итоге - очень достойное дополнение, претендующее на полноценную игру. Лучше, чем весь Dragon Age 2. И просто красивое окончание истории о Страже. P.S. Этот небольшой анализ - всего лишь моё скромное мнение, не претендующее на истину. Спасибо, если Вы это прочитали...
-
Проголосовал за Dragon Age 3. Просто потому что это название гармонирует с Dragon Age 2. Таким образом можно избежать ненужных шероховатостей. Да и сама идея связи с Церковью мне не нравится (хотя информация ещё никем не подтверждена). Лучше сохранить некоторую интригу, а не обрушивать основный смысл сюжета из одного лишь названия.
-
Fraze, имхо, Мантия Отступника из первого Item Pack'а очень даже. По крайней мере, здесь они не вызывают нездоровых ассоциаций.
-
Значит, моя догадка верна. И мне, как фанатичному стороннику классических воинов в тяжёлых доспехах, хотелось бы увидеть реализацию этого направления развития в DA3.