
Blood Knight
Посетители-
Публикаций
125 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Blood Knight
-
При всех недостатках DA2, имхо, снаряжение для мага там выглядит куда круче и внушительнее. Чего уж говорить про стиль ведения боя. Его всего лишь надо доработать на достойном уровне, и получится конфетка. А эффекты от заклинаний мне больше приглянулись в DA:О. Действительно чувствуется мощь. Ну и хочется расширения возможностей у Боевого мага. P.S. Вроде как ходили слухи о некой специализации "Джаггернаут". Никто не в курсе, для какого класса она предполагалась/предполагается?
-
А как же без этого. Почти что каждый любит чувствовать себя мегаэпичным героем.
-
Имеется в виду, до ЕС. Нет, вы не поняли. Я кратко писал про свои впечатления от окончания МЕ3. DA3 такое завершение и близко не подойдёт. На мой взгляд, один из факторов успеха DA:О - этот самый пресловутый пафос.
-
Угу. Мутно, неясно, расплывчато, психоделично, но, в то же время, трогательно и пронизывающе.
-
Даже если и будет один финал (но я этого не хочу) - пусть невероятно мощный, такой, от которого бы дух захватило, как в первой части. Когда хочется перепройти, а не забить забыть. Ну и когда о последствиях наших решений в ходе произошедших событий будет рассказываться. *Всё, во мне проснулся суровый реалист - хватит мечтать.*
-
Излишняя осторожность никогда не повредит, так? Да, это было интересно. Особенно после того, как чуть ли не перед самым выходом нас грубо накололи, сообщив, что реально отрицательных концовок нет. Выхожу из оффтопа.
-
Я тоже в них верю, но в глубине души (где-то очень-очень глубоко) буду надеяться, что в этот раз они обойдутся без шокирующе-неприятных сюрпризов. По мне, так это не самый лучший способ удивить игрока.
-
Мне кажется, что после противоречивого DA2 и убойных концовок МЕ3 (в целом, неплохого) искушённую аудиторию будет трудно задеть чем-то таким.
-
Интересно, разработчики бешенство фанатов переживут? Ну, Алистер особо перед Стражем не выделывается.
-
Согласен. Морриган - далеко не центр вселенной Dragon Age. Ей и в первой игре уделили чересчур много внимания, немного опустив тем самым других героев. Выглядело это, как наглое навязывание персонажа. Конечно, тысячи её фанатов могут со мной поспорить...
-
Ок, соглашусь. Это просто некрасиво.
-
Не только локации, сам графический стиль убог и совершенно ни к месту.
-
Хм, поделюсь ещё некоторыми своими размышлениями. Скажем так, небольшое лирическое отступление. В обсуждении была косвенно затронута тема движков. Тот же самый, но лишь доработанный или два разных - не суть важно. Лично мне картинка из первой игры представляется более фэнтезийной, чем из второй. Там насыщенные и яркие цвета, чувствуется, что художники особо не скупились. В DA2 же окружающий мир какой-то блёклый, цветовая палитра не блещет разнообразием, красивых и запоминающихся мест откровенно мало. Ёщё до выхода второй части разработчики говорили, что якобы вся игра будет выполнена в едином графическом стиле. Только после прохождения я понял, что они имели в виду (LOL). Так вот, хотелось бы, чтобы продолжили именно тенденции DA:О, т. к. этой серии к лицу, собственно, яркость (ИМХО). После Киркволла окрестности замка из "Клейма убийцы" показались просто раем для глаз. На этом я, пожалуй, закончу.
-
Всегда выбирать центральные варианты ответа - это, конечно, забавно и иногда даже остроумно, но в дальнейшем (особенно, при автоответах) создаётся впечатление, что уважаемый Защитник в неадеквате. А нагло улыбающаяся физиономия (с не всегда удачной анимацией) - это просто удар под дых. Поэтому шутить тоже надо в меру. :rolleyes:
-
К вопросу о сопартийцах... Я целиком и полностью за новых. 1) Dragon Age: Origins. Думаю, что не стоит портить светлую память о спутниках из этой игры. Они сыграли свои роли и для Серого Стража и для игрока. Лично меня они все многим зацепили, но пусть лучше останутся такими, какие есть на данный момент. За неудачными примерами изменившихся характеров далеко ходить не надо. Опять же, зачем лишний раз разочаровывать фанатов? 2) Dragon Age 2. Хм, здесь у меня случился культурный шок. Некоторые товарищи убили, причём, не в самом хорошем смысле. Снова бы встретить таких, как Фенрис, не очень бы хотелось. Тощий и постоянно выпендривающийся эльф-истерик с двуручником вогнал меня в долгий транс. А пресловутый поступок Андерса --WTF? Да и вообще, не особо гармоничная компания получилась, словно банда какая-то, все члены которой просто что-то должны Защитнику (ИМХО). Что касается колеса диалогов и озвученного героя - здесь довольно спорный и щекотливый момент. С одной стороны, "голос" работает на "живость" персонажа. С другой - совершенно другие фразы и некоторая его излишняя самостоятельность портят ощущения от отыгрыша. В итоге, я не так сильно привязался к Хоуку, как к молчаливому Стражу. Вот, как-то так. Это всего лишь моё мнение.
-
Упс. У меня складывается весьма странный набор прохождений. Первый раз - за знатного человека. Так до сих пор за него и не прошёл из-за неудачного развития. Пришлось ставить мод на перераспределение характеристик. Второй пробег - за мага-человека, ради новых ощущений. Третье прохождение - за знатного человека (понравились двуручные мечи, ага). Четвёртое и пятое (незаконченное) - та же самая предыстория. Не то, что бы она мне особо нравилась, скорее из-за расы. В планах ещё эксперименты с двумя дуалистами (воином и разбойником соответственно). Такие вот у меня скромные достижения.
-
Пардон, забыл добавить, что эти самые "неоспоримые преимущества" являются таковыми лично для меня. Ок?
-
К слову, меня как раз Лелиана и интересует. Я просто после разговора с королевой нечаянно активировал диалог с рыжеволосой, а здесь такая подстава. Проверил все варианты - отношения по-любому скатываются до позиции "Дружелюбие". Ничего не скажешь, принципиальная девушка... Хотя у меня сейвов много. Большое спасибо за ответ, избавили от сомнений.
-
Решил сделать своего героя принцем-консортом. Поэтому возник вопрос: а возможно ли при таком раскладе сохранить отношения с ЛИ?
-
Двуручные мечи - наше всё. Выглядят внушительно и наносят весьма солидный урон (по крайней мере в "Начале", до "Пробуждения" ещё руки не дошли). Несмотря на эти, казалось бы, неоспоримые преимущества у воина с двуручником есть существенный недостаток - он невообразимый тормоз (IMHO). Сейчас не могу определиться, что взять: Нестареющий или Звёздный клык. У первого красивая модель и неплохие бонусы ("Кровавое месиво" - радость Потрошителя, xD). Второй же имеет по характеристикам больший урон и опять же несколько хороших бонусов, но выглядит, на мой взгляд, достаточно скромно, и это огорчает.
-
Nethalf, взято на заметку. А воинами я играю чисто из эстетических побуждений. :rolleyes: Хотя недавно перепрокачал одного неудавшегося двуручника на дуалиста - песня. Совсем другие ощущения.
-
Спасибо, буду экспериментировать.
-
Всем спасибо за ответы. Следующего героя явно сделаю разбойником. Zio, о каком заклятии идёт речь?
-
Сразу извиняюсь, если не в тему. За три прохождения игры воином с двуручником, собственно, у меня назрел вопрос: как им можно ухитриться выбить 250 очков повреждений? Использовал самые разные комбинации способностей, но урона маловато (чаще всего больше 150, а иногда и за 200). Специализации: берсерк и потрошитель (развиты до максимума). Ветка двуручного оружия изучена полностью. Из воинских умений нет пока только Провокации, Выхода из боя и Идеального удара. Просто последний (и пока самый удачный/удачливый) герой плавно подходит к концу истории, а самое большое количество урона - 254 Окончательным ударом (а он не в счёт). Надеюсь, что ясно сформулировал свою проблему. Буду очень признателен, если кто-нибудь даст совет по этому поводу.
-
Спасибо. Возьму на заметку. Хотя жаль моды удалять.