-
Публикаций
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morias
-
Видимо, так и есть. Все это эмоции основанные на воображение. А по факту: Коул обычный убийца. Вернее, необычный. С мистическом началом и концом. Но убийцей(в самом худшем значение) не перестает быть. Да, он убийца, вернее, он им был. И помимо этого он еще являлся и является многими другими вещами, которые вы почему-то игнорируете. Неужто вы не видите ничего иного в персонаже? Так мы уже объяснили, что нам так в нем нравится. У каждого разные причины.
-
Я могу понять, как это смотрится со стороны :D ну подумаешь, какой-то неухоженный задохлик с незаурядной внешностью умер, приобрел инвиз, помучился, потыкал в бедолаг ножом, и что, благодаря этому он заслужил всеобщую любовь? Хехехе. Не старайтесь понять фанаток, у каждого свои причины любить того или иного персонажа. А что, разве это что-то плохое? К кому-то мы испытываем симпатию из-за уважения, или восхищения, а кого-то хочется пожалеть. Только не стоит считать, что весь наш интерес к персонажу основывается только на материнских инстинктах
-
Персонаж цепляет, привлекает внимание наличием сверхъестественных способностей, но это лишь малая часть. Характер, быть может, не совсем проявился у парня в книге (тем более интересно посмотреть на развитие персонажа в игре), но интересна реакция персонажа на происходящее вокруг, интересны его переживания, как он с этим справляется. Коул вызывает двоякое отношение к нему по ходу книги. И жуткий, и мерзкий поначалу, и в то же время интересно, и со временем возникает симпатия и сочувствие. Просто такой вот привлекательный образ.
-
Ну для меня лично внешность и магические способности в Коуле - дело десятое.
-
Эм, а я даже ни разу не задумывалась о том, кто его мать. Считала, что она простая человеческая женщина. Может, я невнимательно читала, решив, что на этом особо не стоит заострять внимания? Что конкретно заставляет думать о том, что его мать не человек?
-
Присоединяюсь к фангерлющим. Я уже в случайных персонажах с похожей прической вижу Коула. Это ужасно =( У меня складывается такое впечатление, что если бы не Коул, ждать ДАИ мне было бы вдвое легче. Еще когда не было намеков на то, что он окажется спутником, я представляла, каким путем его можно было бы вставить в игру. Было жутко интересно, куда приведет персонажа судьба, и как игрок может повлиять на это) я не отношусь ни к той группе, что мечтает его отромансить, ни к той, что хочет его усыновить, но Коул (как и некоторые другие спутники) уже стал настолько родным, что кажется, будто у меня запланирована встреча с кумиром. Придурковатым и странным, но все же...
-
Новый арт от ymirr http://ymirr.tumblr.com/post/95027389264 Каллен Жозефина
-
- Всех ли Инквизиторов будут называть Вестниками Андрасте, или тиул будет зависеть от персонажа? - Это немного спойлерно. Будьте уверены, мы сделали это таким путем, что (титул) подойдет и для набожных Андрастианцев, и для атеистов. В Кипе можно будет создать 5 миров, затем перенести их в игру, создав новый сейв, а затем вернуться обратно в Кип и удалить настройки, чтобы создать новые.
-
Мда, рефлексы у парня быстрее, чем у Серы и Инквизиторши :D
-
И все-таки демо шикарное. На полный экран, в хорошем качестве, все выглядит.. ну так и хочется окунуться уже в игру самой! Чувствую, все 150 часов игры буду сидеть с таким же лицом
-
Все равно кто-нибудь у себя заскринит и сольет в сеть.
-
Еще один фанат поделился некоторыми интересностями здесь http://everythingdra...rience-gamescom В основном ничего нового, за исключением следующего: - Во время разговора с Кэмероном Ли было сказано, что кодекс игры будет содержать более миллиона слов (для сравнения, это больше, чем в трилогии "Властелин Колец", возможно даже вместе с "Хоббитом"). Короче говоря, нас ожидает ОЧЕНЬ много информации о Тедасе. - Спойлер: конфликт маги-храмовники на самом деле будет решен в ранней половине игры. Конфликт является одним из основных линий сюжета, и его часть можно было увидеть в первом демо, в Рэдклифе. Инквизитору придется выбрать определенную сторону, как когда-то пришлось Хоуку. От этого будет зависеть, в каком направлении будет продвигаться сюжет. Разумеется, у наших сопартийцев найдется свое мнение касательно данного конфликта. - Мелочь, но приятно: теперь нам не нужно будет ждать завершения диалога, чтобы двигаться дальше. Разговор с нпс можно прервать в любой момент, а во время беседы существует возможность двигать камерой, как в Скайриме.
-
Озеро Каленхад. Может, в книге это действительно была метафора, а в вики перепутали?
-
Одному из фанатов также удалось поиграть в демо, и она делится своими воспоминаниями и впечатлениями (немного сумбурно, но есть весьма интересные мелочи). Оригинал: http://coffeegameslo...ns-from-playing Перевод:
-
Оно еще только в процессе нарисования :D готова поспорить, завершенный вариант будет эпичным.
-
Это не Дагна. Это персонаж, которого мы раньше не встречали. Процесс получения одобрения от спутников в этот раз может стать немного мрачноватым. Например, сценарист Брианна Бэтти не смогла добиться одобрения Коула, что ее очень расстроило: - Коул спокойно относится к тому, чтобы казнить этого парня, но не хочет отправлять его в тюрьму? Но он же обожает милосердие! - Вспомните, каковы впечатления Коула о тюрьмах после "Раскола"?.. - Оу...
-
В книге точно цвет глаз не указывался. Мне даже нравится вариант с желтоватыми наркоманскими глазами, уже привыклось, и не могу представить его с голубым или каким-либо иным цветом...
-
Опередили :D
-
=/ я так надеялась, что хотя бы немного подправят шевелюру... даже хорошо, что мне нравится его шляпа =З Кажется, будто он немного удивлен. Жаль, так мало диалогов было в геймплее, хотелось бы послушать всех)
-
Демо показано не до конца.
-
Для тех, кто хочет пересмотреть презентацию целиком (полностью геймплей + трейлеры) http://live-event.ea.com/gamescom/ Начало на 1:40:00