Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

morias

Посетители
  • Публикаций

    461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент morias

  1. Джек напоминает х) Вообще, да, было бы интересно видеть у себя в пати мага крови покруче, нежели Мерриль. Это будет просто интересно: многие напарники будут против такого сопартийца, но в итоге персонаж докажет, что не все малефикары - душевные уроды и заключают сделки с демонами. В общем, развить тему Мерилль, но в нормальном ключе. Может, в личном квесте у этой барышни была бы заморочка с этими демонами, и наш ГГ помог бы ей устоять, ну.. или... случай с фейлом и порабощением барышни был бы тоже интересен, почему бы и нет?
  2. Одно дело - девушка загорела, находясь постоянно в плавании, следовательно, под солнцем. Пираты и просто моряки вон какие все смуглые. Другое дело - внезапная смена расовой принадлежности, национальности. Страшно.
  3. А что если мой Хоук - афроамериканец, скажем? Странно было бы увидеть побледневшую, сменившую национальность Бетани :D Вот такие нюансы и ставят в тупик.
  4. Не то слово) Я вот и говорю, что у разрабов была неплохая идея, которую они не смогли развить во что-то нормальное, потому что посчитали ненужной. Может, правильно сделали. Но я не могу не помечтать о том, как могли бы биоваре обыграть эту специализацию.
  5. Так или иначе, у разработчиков не могут быть большие планы на Бетани или Карвера, ведь в одном случае из трех она/он вовсе не доживает до финала да2. Кроме того, у Хоука-младшего несколько лиц, и для того, чтобы показать его игрокам, биоварам потребуется механизм, способный вычесть внешность сестры/брата из предыдущей игры и импортировать в следующую. Вряд ли разработчики станут заморачиваться с этим только ради этих персонажей. А вот устное/письменное упоминание о них будет точно, не зря же поклонники капают на мозг Гейдеру так долго и усердно.
  6. Что ж, как бы не назывался маг, способный размахивать мечом, лично мне хотелось бы опробовать его еще раз и в новой системе боя. Ведь, по сути, задумка действительно интересная, и из этой специализации разработчики могли бы сделать настоящую конфетку, если бы захотели.
  7. Удивила специальзация боевого мага в да2. Хочется так же, как и в дао одновременно размахивать оглоблей и пуляться файерболами в пачки врагов - это весело и оригинально.
  8. С Аней легко рассориться. я, будучи магом, в начале 2 акта уже имела полное соперничество с ним, и, что самое глупое, Аня до конца игры упрекал меня в том, что я "не желаю видить положения, в котором оказались все бедные маги и не хочу им помочь". Опять же, втф.
  9. Хотелось бы, конечно, поменьше таких глупостей вроде закадычной дружбы Фенриса и Хоука-мага крови. Понятное дело, что биовары добавляли ветку магии крови для галочки, будто напрочь забыли об этой специализации и, опомнившись в последний день, даже не удосужились разнообразить диалоги, как в Пробуждении, например. Лично у меня в первом прохождении Хоук был именно малефикаром, и так уж сложилось, что с Феней у нас были мир, дружба, жвачка. Честно говоря, я первое время пребывала в недоумении, неужели Фенрис готов отречься от своих принципов ради какого-то бородатого мужика лишь потому, что тот помог ему избавиться от Данариуса? Да эльф прибил бы Хоука при первой возможности, узнав, что тот испольует запретную магию, где же расхваленный индивидуализм напарников? Х) Чересчур уж они лояльны к ГГ даже при крайних обстоятельствах, разве что Себастьян может поистерить из-за Андерса, ну да кого там волнует, что думает Себастьян х) В общем, понятно, к чему я клоню. В МЭ как-то была видна грань между дружбой ГГ-парагона с напарниками и почти что деловым сотрудничеством ГГ-ренегата с ими же. Все выглядело правильно, не возникало недоуменных ВТФ, когда сопартиец раскрывался для дружеских объятий. Все мы хотим получить оригинальных персонажей, но для оригинального персонажа мало иметь оригинальное мировозрение, потому что такие вот штуки, как, опять же, "профаунд бонд" Фени и малефикара сводят все на нет. Ну нельзя же так, биоваре, сжальтесь. Пусть уж не клепают множество новых персонажей, а возьмут несколько, но доработают все нюансы, чтобы было интересно перепроходить и завязывать с напарниками разные отношения, чтобы посмотреть на их реакцию.
×
×
  • Создать...