Ради этой темы я даже не поленился зарегистрироваться...
Моя история знакомства с серией началась в ноябре 2009 года, когда регулярно читаемый мной журнал(сейчас, увы, он канул в прошлое) выставил DAO оценку 100% за всю историю своего существования. А это без малого 7 лет. Я был удивлен, ведь об этой игре я не слышал ни разу, и тогда еще не особо увлекался РПГ. На новый год я ее приобрел. Установил. Запустил. Запутался в огромном количестве умений, куче диалогов, огромном кодексе - в итоге забил на нее через полчаса и даже не прошел предысторию за мага. Спустя пару месяцев у меня случился кризис. Играть было не во что, времени свободного было много. Решил испытать игрушку еще раз. Набрался терпения и выслушал все диалоги. Кое-как завершил предысторию за мага. Уже прибыл в Остагар. И понял, что игра меня покорила. Несмотря на бедность анимации боев и их затянутость, несмотря на довольно шаблонный сюжет, я увидел настоящий шедевр. Каждый встречный в игре - не просто бастард без рода и племени, но личность со своей непростой историей. Мор - это не гопники в доспехах, как принято изображать всяких орков, но настоящее зло, которое медленно пожирает этот мир. Каждого персонажа можно было почувствовать, будь то верный товарищ по партии или же жадный торговец. Мир был отлично проработан, помню часами листал кодекс, искал под каждым камнем новые страницы, выполнял квесты, беседовал с персонажами и все глубже погружался в атмосферу. Сражения были полны тактики, нужно было ставить игру на паузу и раздумывать над каждым ходом, сюжетные решения может были и е шибко глобальными, но тоже заставляли призадуматься. Атмосфера боев была на высоте - драка была однообразна, но своеобразные фаталити - восхитительны. Заставки были красочны и хорошо передавали настроение. День за днем, прохождение за прохождением, дополнение за дополнением я зарывался в игру все глубже и глубже... Конечно, все прошло. Игра оставила неизгладимое впечатление и навсегда поселилась в моих воспоминаниях. Пожалуй, одна из самый лучших и атмосферных игр за всю историю. Позже, вышла вторая часть. Как то тихо и незаметно. Да, я что то слышал, но то что она уже в продаже - узнал только в начале 2012 года по чистой случайности(!). Время шло. До второй части не доходили руки. В начале июня еще раз пробежал DAO. Потом трилогию Масс Эффекта. Буквально несколько дней назад решил ее установить, благо акк на халяву попался... То что я увидел, вынесло мне мозг...
Загрузочный экран был красив. Главное меню - тоже. Музыка не так хороша, но тем не менее изящна. И вот я уже на полянке с... сначала я протер очки. Потом глаза. Какой то... пластмассовый черт скачет посреди экрана, подняв над головой меч. "Вурдалак" - подумал я. "Порождение тьмы" - ухмыляясь ответила мне игра. Это ужасно. В первой части порождения тьмы были настоящими - от анимации до снаряжения и внешности. Сейчас - это гибрид вурдалака из Варкрафт 3 в доспехах пехотинца из той же игры. Добавим к этому анимацию больного церебральным параличом и тихо закроем лицо ладонью. Непонятно как они могли так сильно деградировать... Меня хватило ровно на 30 минут игры. Да, сюжета я не узнал, но мне и не надо. Все игрушечно и искусственно. Не по настоящему. Морды у всех кирпичом, Бои стали более... глупыми. С гиканьем бегаем и пинаем клоунов (порождениями тьмы их назвать нельзя). Волна за волной. Скукотища. На кошмаре немного... веселее, но и в подметки не годится мракобесию из оригинала. Ну и нельзя не вспомнить Флемет - я подумал что это очередной суккуб, пока она не назвалась. Уродство. Надеюсь, Драгон эйдж три будет гораздо лучше того ужаса, коим сейчас является вторая часть.